La carte d'Assassin's Creed Ragnarok peut répéter l'erreur d'Odyssey

Avec un Assassin's Creed Ragnarok sur le thème des Vikings censé arriver plus tard cette année, les fans devraient être ravis d'explorer le début de la Scandinavie comme l'un des premiers assassins connus de l'univers de la franchise. Comme prévu avec tous les médias sur le thème des Vikings, les joueurs devraient s'attendre à de nombreux villages de pillage, des batailles brutales et surtout de nombreux voyages en mer.

Évidemment parce que c'est dans l'homonyme du jeu, le voyage en mer d' Assassin's Creed Odyssey a occupé une grande partie de la boucle de gameplay en dehors du scénario principal, quelque chose qu'Assassin's Creed Ragnarok imitera probablement. L'exploration était une grande partie d' Odyssey, mais avec cela, il a été critiqué d'être extrêmement vaste et vaste, ce qui peut être une aubaine ou une gêne selon la préférence du joueur. Quelle que soit votre préférence, l'exploration de la carte entière peut toujours être une tâche ardue, ce qui crée à son tour un gigantesque déséquilibre entre l'histoire principale et les quêtes secondaires.

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Taille de la carte dans Assassin's Creed

Avec Assassin's Creed Odyssey est venue la plus grande carte du monde de l'histoire de la franchise jusqu'à présent. La superficie totale de la carte méditerranéenne est estimée à environ 145 kilomètres carrés (environ 91 miles carrés), par rapport à des jeux comme les plus grandes cartes de PUBG (64 kilomètres carrés) et les 136 kilomètres carrés de Witcher 3 (84 miles carrés). Comparé à d'autres jeux Assassin's Creed, Origins mesure environ 90 kilomètres carrés (60 miles carrés), ce qui fait d' Odyssey environ 2, 5 fois la taille d' Origins . Le jeu le plus proche de la taille d' Odyssey serait naturellement Assassin's Creed 4: Black Flag, qui mesure à peu près la même taille de 145 kilomètres carrés (90 miles carrés) des Caraïbes.

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Pour Black Flag, il était logique que la taille de la carte soit gigantesque, étant donné que le jeu est un simulateur de pirate authentique qui implique fortement l'exploration des océans et des îles. Une grande partie des 80 heures de contenu du jeu tourne autour de la navigation dans le Jackdaw pour explorer les îles et les épaves. Odyssey étant basé dans la Grèce antique, il y a aussi beaucoup d'exploration de la mer, mais évidemment les régions ne sont pas aussi petites et réparties. Plus important encore, les joueurs jouent le rôle d'un mercenaire grec qui maîtrise le combat au sol, ce qui signifie, dans un sens narratif, qu'il est inutile de se concentrer autant sur le combat ou l'exploration navale. Le problème est de savoir dans quelle mesure la taille de la carte ajoute à la boucle de jeu principale et comment le monde ouvert de forme libre distrait les joueurs de l'histoire principale.

Justifier l'étalement

Chaque jeu Assassin's Creed a des points de vue qui ajoutent des détails aux régions sur la carte du monde, demandant essentiellement aux joueurs de "déverrouiller" le monde. Pour certains joueurs, cela peut créer une fausse nécessité de trouver tous les points de vue dans une région avant de continuer l'histoire. Dans Odyssey en particulier, la "synchronisation" des points de vue signifiait la découverte d'une multitude de quêtes secondaires, envoyant les joueurs à travers plusieurs îles grecques pour accomplir diverses tâches avec divers avantages valables. Outre les points de vue et les quêtes spécifiques, la boucle de gameplay principale d' Odyssey impliquait également des activités de conquête, en chargeant spécifiquement les joueurs d'explorer et de libérer des régions sur toute la carte de la Grèce.

Certes, cela signifiait qu'Odyssey avait certainement beaucoup de contenu à battre, mais le fait est que Odyssey fait beaucoup pour distraire les joueurs du récit principal. La taille même de la carte, comme avec un accent inhérent sur l'exploration, signifie un détachement supplémentaire de ce qui devrait être la principale préoccupation de Kassandra ou Alexios narrativement. La prise en compte des préférences individuelles de style de jeu illustre encore le problème: si quelqu'un est un joueur typiquement basé sur l'histoire qui se soucie uniquement de la narration, la conception du jeu rend les régions plus difficiles ou a plus d'ennemis à moins qu'elles ne soient libérées. Pour ceux qui préfèrent prendre leur temps et explorer, cela signifie que les joueurs préfèrent explorer le monde lui-même plutôt que de suivre le chemin linéaire qui leur a été présenté au début.

Un problème de navigation

Maintenant, avec un jeu entièrement consacré à l'histoire des Vikings, les joueurs pouvaient voir une version exagérée de ce scénario dans Assassin's Creed Ragnarok . Dans un jeu comme Odyssey où le voyage des navires est contextualisé dans la Grèce antique comme étant axé sur l'exploration, Ragnarok ferait de la traversée des navires une partie encore plus intégrale du jeu. Les Vikings étaient des Scandinaves voyous connus pour leurs dames emblématiques et leur propension à la conquête par la mer. En supposant que Ragnarok suit des motifs narratifs similaires du dernier jeu, cela signifierait un récit surnaturel complexe avec de nombreux détails à suivre. Mélangez cela avec une liberté de jeu accrue, et Ragnarok rencontre le même problème qu'Odyssey .

Assassin's Creed Ragnarok ferait bien d'intégrer en quelque sorte l'exploration dans l'histoire principale, mais le jeu risque de rendre un monde ouvert beaucoup trop linéaire pour justifier la gigantesque carte. Odyssey avait un problème similaire, mais la Grèce antique au moins pouvait être condensée en plusieurs îles regroupées les unes autour des autres. Les Vikings ont couvert beaucoup d'océan à leur apogée, ce qui signifie non seulement qu'une carte du monde théorique d' Assassin's Creed Ragnarok serait plus grande que Odyssey, mais serait également moins condensée sur le plan thématique et réaliste. Si certains joueurs étaient dépassés par la taille de l' Odyssée, alors Ragnarok ne fera qu'empirer dans ce contexte.

En fin de compte, la taille de la carte ne correspond pas à la qualité globale d'un jeu, ce que plusieurs Assassin's Creed et autres jeux en monde ouvert ont prouvé. Ragnarok pourrait contextualiser le besoin de vastes étendues d'océan dans les mers du Nord et de la Baltique avec un voyage Viking approprié. Une aventure autour du globe autour des divers endroits du nord de l'Europe devrait faire partie intégrante d'un jeu Assassin's Creed axé sur les Vikings, compte tenu en particulier de l'amour et de l'appréciation de The Viking Age dans la culture pop ces dernières années. Tant que le récit ne repose pas sur un séjour trop long dans une zone, Ragnarok pourrait fusionner une traversée constante dans l'histoire du jeu d'une manière très intéressante.

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Assassin's Creed Ragnarok serait en développement.

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