En plus de l'annonce de la date de sortie d' Assassin's Creed 3, hier a vu la sortie anticipée de la toute nouvelle bande-annonce de Far Cry 3 ainsi que sa date de sortie. Les fans ont maintenant une meilleure compréhension de l'histoire de Far Cry 3, de son protagoniste Jason Brody et de l'un de ses méchants clés qui a été le clou de la bande-annonce de l'E3 2011 qui a annoncé le jeu.
Il y a deux semaines, nous avons eu l'occasion de visiter Ubisoft Montréal pour visionner la campagne solo de Far Cry 3 où nous avons eu la chance de parler aux développeurs, y compris le directeur de la conception de niveaux Mark Thompson, qui a répondu à certaines de nos questions sur le jeu.
Si vous avez lu notre aperçu de Far Cry 3, vous comprendrez mieux ce qui différencie Far Cry 3 de ses prédécesseurs et de presque tous les autres tireurs du marché. En substance, c'est un jeu de tir à monde ouvert avec des éléments RPG, fusionné avec des moments narratifs. Étant donné que l'île sur laquelle le jeu se déroule est si grande, nous voulions savoir ce que les fans peuvent attendre de son histoire principale, nous avons donc interrogé Thompson sur la campagne principale du jeu, les quêtes secondaires et les environnements.
Quelle est la taille de Far Cry 3 par rapport aux jeux précédents?
"Nous avons la même technologie, donc il n'y a aucune restriction pour que nous ayons un monde de la même taille, mais je veux que ce soit plus qu'un nombre parce qu'un nombre ne veut rien dire. Il s'agit de ce que vous pouvez faire, il est significatif expériences à l'intérieur de cet espace.
Il semble que cette course aux armements dans les jeux du monde ouvert soit de plus en plus grande. Je me souviens avoir vu une carte comparant les différentes tailles de mondes et certains d'entre eux sont si grands, je me demande quelle valeur y a-t-il réellement. Combien d'expériences significatives vais-je vivre dans un monde de cette taille? "
Ce que nous voulions, c'était créer un monde intéressant, convaincant, plein de choses à faire, à explorer et à trouver, et si à tout moment nous manquions de choses à faire, la taille du monde serait un problème . "
Il y aura un système de transport rapide accessible en plus d'une variété de véhicules. Lors des démonstrations lors de l'événement de prévisualisation, nous avons vu le joueur conduire un camion, un bateau, utiliser des tyroliennes et nous savons qu'il y en a aussi quelques autres.
Combien de temps faut-il aux joueurs pour battre le jeu?
"Si vous venez de vous concentrer sur les missions, cela fait probablement 20 heures. Mais même dans ce cas, il est difficile de dire comment cela peut prendre à quelqu'un de jouer une mission."

À titre d'exemple, nous avons discuté de la mission Medusa à partir de la démo où Jason doit attaquer un navire échoué pour se rendre à la tour radio au sommet. Quelqu'un peut faire du deltaplane et le faire en 2-3 minutes, tandis que les joueurs qui prennent le temps soit en étant furtifs ou en marquant tous les ennemis pour sniper - la durée de la campagne peut donc varier considérablement selon le style du joueur.
"C'est à vous de décider. Si vous voulez obtenir l'XP en tuant tous les gars, si vous voulez piller tout le monde pour de l'argent et des ressources - qu'est-ce qui a le plus de valeur pour vous? Est-il temps ou s'agit-il des ressources réelles?"
Thompson met l'accent sur l'idée de la qualité plutôt que sur la quantité dans les expériences des joueurs sur l'île, et étant donné que le jeu sera physiquement massif, plus grand que Far Cry 2, les joueurs peuvent avoir un autre Skyrim sur les mains, cette fois avec des personnages étoffés, moins de neige et plus d'armes. Beaucoup plus d'armes.
Gardez un œil sur notre interview complète avec Mark Thompson.
Far Cry 3 sortira le 6 septembre 2012 pour PC, PS3 et Xbox 360.
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