Jusqu'à l'aube: les 10 choix les plus importants que vous devrez faire dans le jeu

Il y a beaucoup de choix à faire dans Until Dawn et honnêtement, c'est le but de cela, choisissez votre propre jeu d'aventure. Mais ce qui est intéressant, c'est que certains choix ont une conséquence immédiate, bonne ou mauvaise, et d'autres ne se joueront pas avant des chapitres entiers plus tard.

Il y a beaucoup de pièces mobiles dans ce jeu et vous devez équilibrer la sécurité individuelle avec la sécurité du groupe pour vous assurer que tout le monde survit jusqu'à l'aube. Dans cet esprit, voici les choix les plus importants que vous pouvez faire et des suggestions fortes pour lesquelles vous devez choisir.

10 Soyez un gentleman ou un farceur

Vers le début du jeu, Jessica et Mike se rendront dans l'intimité de la cabine des invités plus loin dans les bois pendant un certain temps. En chemin, les personnages trouveront un abri à côté d'un ruisseau que Michael explorera.

À l'intérieur se trouve un masque que Michael peut prendre pour faire une blague à Jessica ou qu'il peut laisser derrière lui. Si vous voulez un peu de service de fans plus tard et que Jessica soit de meilleure humeur pour le reste de la promenade, laissez-la tranquille. Si vous vous sentez un peu espiègle, mettez-le, faites-la sursauter en tombant dans la rivière froide et écoutez-la se plaindre naturellement du reste du voyage.

9 Emily prends ton arme

Alors que Matt et Emily explorent la tour à incendie, ils tomberont sur un fusée éclairante. C'est étonnamment une arme pratique, mais elle peut facilement être gaspillée et rendre les parties ultérieures du jeu plus difficiles.

Bien qu'il puisse être tentant de demander de l'aide ou de la donner à Matt, la meilleure option que vous pouvez choisir est de laisser Emily la garder et de ne pas l'utiliser. Ce choix lui permettra de l'avoir quand elle commencera à affronter les Wendigos dans les mines plus tard et rendra un moment particulier beaucoup plus facile à survivre.

8 N'écoutez pas les voix

Chris et Ashley auront une rencontre dans les mines où ils entendront des voix au loin. Les personnages se demanderont s'ils entendent des appels à l'aide, mais aussi si ce sont les Wendigos qui leur jouent des tours. Ashley a une option pour explorer les voix et rencontrer un totem, mais c'est très risqué et elle peut mourir comme elle le fait tristement célèbre dans le jeu de la célébrité Youtuber Markiplier. Chris mourra s'il le fait.

Honnêtement, il vaut mieux ignorer les voix et rester avec le groupe. Rien de bon ne vient d'enquêter seul sur des bruits mystérieux, dans le noir, dans une grotte, dans une histoire d'horreur.

7 Laissez-la tomber

C'est une décision importante qui peut conduire à la survie de deux personnages ou à la mort d'un seul, mais elle nécessite d'aller à l'encontre de vos instincts et de tout ce que le jeu vous a appris. Après que la tour d'incendie soit tombée dans les mines et menace de s'effondrer davantage, le joueur, contrôlant Matt, peut choisir de sauver Emily ou de sauter en lieu sûr.

Étonnamment, laisser Emily tomber est la solution la plus sûre pour les deux personnages. S'il essaie de la sauver, Matt mourra de la chute ou se retrouvera dans un repaire de Wendigo où il sera embroché sur un crochet. Soyez égoïste, laissez la fille mourir apparemment et faites sauter Matt en sécurité.

6 Laissez Emily vivre ou mourir

Cela peut sembler horrible, mais une navigation rapide à travers les discussions des fans sur le jeu et beaucoup soutiennent que laisser Emily mourir tôt rend le jeu plus agréable. Parfois, son personnage peut être ennuyeux, froid et souvent grossier, alors beaucoup préfèrent s'asseoir et regarder ce qui se passe lorsque sa vie est en danger.

Cette méthode n'est en aucun cas préconisée, mais c'est certainement quelque chose à garder à l'esprit lorsque vous progressez dans le jeu. Fait intéressant, les chances de survie de Matt s'améliorent beaucoup si vous la laissez mourir, ce qui suggère que même les développeurs ont un problème avec son attitude.

5 Auto-sacrifice

Lorsque l'inconnu met Chris et Ashley dans une situation de scie où Chris doit choisir de se suicider, de tirer sur Ashely ou de ne rien faire qui causera leur mort, il peut être difficile de décider quoi faire, surtout si vous voulez garder tout le monde en vie.

En aucun cas, vous ne devriez demander à Chris de tirer sur Ashley, car cela entraînera sa mort plus tard dans le jeu, donc vos seules options sont de demander à Chris de se tirer dessus ou de ne rien faire. Étonnamment, la meilleure option est de demander à Chris de se tirer dessus, de s'amuser à découvrir pourquoi.

4 Quand se déplacer

Les derniers moments sont le jeu sont cruciaux et beaucoup de choses se passent avec beaucoup de choix à faire. Il est très, très facile de foirer ça si vous n'avez jamais joué auparavant et ne gardez pas la trace de tout le monde et de ce qu'ils font en ce moment.

De manière générale, vos meilleures options sont de sauver les autres, de ne pas bouger et de vous cacher autant que possible. C'est risqué et nécessite des mains stables, mais c'est le seul moyen de s'assurer que tout le monde en sort en un seul morceau. Bien que si vous avez du mal à rester immobile, courir quand vous le pouvez est une option, préparez-vous à certaines conséquences.

3 risqué ou jouer en toute sécurité

Les événements à temps rapide sont un ancien mécanisme de jeu destiné à maintenir le joueur engagé, à le faire ressembler à un jeu et à introduire des tensions. C'est une conception de jeu paresseuse et médiocre, mais cela fonctionne étonnamment bien dans Until Dawn .

En règle générale, vous devez prendre la route sûre ou prendre des risques lorsque vous poursuivez ou vous échappez. Si vous voulez moins d'événements temporels rapides, voulez progresser rapidement et avoir de bons réflexes, choisissez l'option risquée. Si vous détestiez Simon Says quand vous étiez enfant ou si vous avez de mauvais réflexes, vous pouvez emprunter la route la plus sûre, cela prendra juste plus de temps et vous aurez plus d'événements de temps rapides en conséquence.

2 Soyez gentil avec les animaux

Tout au long du jeu, vous avez la possibilité d'être cruel envers les animaux ou de les traiter passivement. Il est presque toujours dans votre intérêt d'être gentil dans ces situations. Ne tirez pas sur l'écureuil, ne frappez pas l'oiseau avec une boule de neige, réconfortez le cerf lorsqu'il meurt et n'essayez pas de pirater le troupeau à mort.

Bien que les choix dans l'ensemble n'influent pas sur l'histoire globale, sauf la dernière, ils rendent tout plus difficile et vous remarquerez que les événements rapides sont plus serrés. La seule exception à cette règle est de donner un coup de pied au chien, puis de s'excuser avec un os plus tard.

1 séance de thérapie

Les choix les plus percutants que vous ferez dans ce jeu sont au début lorsque le Dr Hill vous interroge sur vos peurs et vos angoisses. Le jeu a un système intelligent en place qui incorpore tout ce que vous répondez dans le jeu.

Selon les réponses que le joueur donne, l'étranger peut apparaître comme un clown, un épouvantail ou un zombie. D'autres choix affecteront le bureau du Dr Hill et l'homme lui-même, des araignées apparaîtront, des plaies éclateront sur le front du Dr Hill et d'autres événements pour rendre le jeu plus effrayant. Faites attention à ce que vous choisissez dans ces moments.

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