Halo: les 10 meilleures cartes multijoueurs de toute la série, classées

À ce stade, la franchise Halo possède des centaines de cartes multijoueurs qui ont fait leur entrée et sortie de ses jeux phares, ainsi que plusieurs qui étaient tellement bonnes qu'elles continuent de réapparaître sous la forme de divers remasters et remakes. Mais chaque vétéran de Halo digne de ce nom a quelques cartes choisies qui les remplissent d'une sensation de nostalgie chaleureuse, floue et écrasante - et peut-être un smidgen sain de SSPT.

Et en ce moment, il y a énormément de choses excitantes à l'horizon pour l'univers Halo . À savoir, l'ajout attendu depuis longtemps de Halo: Reach à la liste de la Master Chief Collection et le prochain épisode incroyablement médiatisé de la série, Halo Infinite . C'est le moment idéal pour choisir les classiques et rappeler nos champs de bataille en ligne préférés. Faites défiler vers le bas et rejoignez Game Rant alors que nous nous souvenons du meilleur absolu en ce qui concerne les cartes multijoueurs de Halo .

10 Boneyard (Halo: Atteindre)

Boneyard est, en un mot, énorme. Il est ridiculement énorme et offre toutes les commodités possibles pour faire bon usage de sa taille. Tourelles montées dans des endroits défendables? Vérifier. Véhicules? Revérifier. Terrain élevé propice aux tireurs d'élite? Presque trop, mais c'est normal. Inutile de dire que c'est une carte pour les modes de grandes équipes comme capturer le drapeau.

Au-delà de l'évidence, une autre chose pour laquelle Boneyard a vraiment commencé est son design et son atmosphère incroyables. Participer à une bataille rangée dans ce qui est essentiellement un cimetière de navires est totalement fantastique, en supposant que vous pouvez décoller vos yeux de votre lunette de tireur d'élite assez longtemps pour l'apprécier.

9 Exil (Halo 4)

Halo 4 a fait beaucoup de choses en termes de gameplay qui ont frotté la majorité de la communauté dans le mauvais sens. Mais pour leur première fois à la barre, 343 Industries a vraiment sorti des cartes multijoueurs incroyables, et Exile est totalement l'une des meilleures. Après tout, vous devez rendre crédit à sa juste valeur.

Exile est une grande carte qui s'appuie sur le gameplay des véhicules dans sa voie circulaire principale, mais elle offre encore beaucoup en termes de quarts rapprochés, d'action de bottes au sol avec ses nombreux raccourcis et structures de fortune. Les bords extérieurs en particulier offrent beaucoup de tunnels et de positions de tir pour éliminer les joueurs de véhicules qui tentent de dominer la voie principale.

8 Compte à rebours (Halo: Atteindre)

Les cartes avec beaucoup de verticalité peuvent être vraiment aléatoires, non seulement avec Halo, mais dans les titres FPS multijoueurs dans leur ensemble. Soit ils vont être amusants, soit ils seront frustrants, sans trop de compromis. Heureusement, Countdown est un parfait exemple de ce concept rendu justice.

Le compte à rebours est une petite carte de l'arène avec beaucoup de couloirs étroits et de points d'embuscade, ce qui signifie qu'il y aura énormément de combats intenses et rapprochés, surtout compte tenu de sa sélection d'armes. Même si ce n'est pas votre truc, vous pouvez au moins être assuré que ça va être rapide et violent.

7 tertres funéraires (Halo 2)

La fameuse carte Burial Mounds était en fait composée à partir d'un niveau de campagne mis au rebut, et heureusement, car elle est devenue l'une des cartes multijoueurs les plus emblématiques de Halo 2 . C'est une carte assez spacieuse comprenant généralement des véhicules légers, mais la quantité généreuse de couverture et le terrain varié en font un endroit privilégié pour les embuscades et les batailles de tireurs d'élite.

Burial Mounds est également bien connu pour une petite sélection de pépins et d'exploits, dont le plus célèbre utilise des véhicules ou la tactique de rebond afin de sortir des limites de la carte et sur la haute crête qui entoure l'aire de jeu prévue.

6 Hang 'Em High (Halo: Combat Evolved)

Hang 'Em High peut être particulièrement responsable des meilleures et des pires expériences d'un joueur avec le multijoueur de Halo: CE, selon la connaissance de la carte et votre niveau de connaissance avec le fusil de sniper, le lance-roquettes et, bien sûr, le légendaire pistolet.

Purement une carte intérieure basée sur l'infanterie, Hang 'Em High propose de nombreux grands espaces et une verticalité qui est extrêmement gratifiante pour les équipes qui parviennent à maintenir les hauteurs. La plupart des batailles menées ici se transforment essentiellement en une lutte glorieusement épique pour maintenir l'avantage de la hauteur, les joueurs sur le terrain devant faire preuve de créativité afin de se frayer un chemin hors de l'ornière.

5 Verrouillage (Halo 2)

Alternativement un festival de frags rapprochés et le paradis des tireurs d'élite, Lockout est une petite carte polyvalente mais farouchement compétitive qui est bien connue de tous ceux qui ont même une expérience passagère du multijoueur de Halo 2 . Le lock-out avait pratiquement une courbe de compétences qui lui était propre, avec les rampes et les ponts qui se chevauchaient permettant une myriade de sauts astucieux, et des emplacements de camping communs nécessitant une mémorisation pour garder les tireurs d'élite potentiels sous contrôle.

L'édition anniversaire modernisée de la carte ajoute pas mal de cloches et de sifflets qui valent la peine d'être vérifiés, mais la version classique est facilement la plus mémorable et emblématique, avec de nombreuses heures de batailles frénétiques menées dans le hall Xbox Live original.

4 Valhalla (Halo 3)

Valhalla est une sorte d'hommage au légendaire Blood Gulch of Halo: CE . Et tandis que la ressemblance est définitivement là, le caractère et le design uniques de cette carte la distinguent entièrement de son prédécesseur et la rendent iconique à part entière.

Il s'agit d'une carte de taille moyenne, avec la sélection de véhicules de base composée principalement de véhicules légers et de quelques dépliants. Le no man's land couvert de couvertures entre les deux bases est soumis à des combats rapprochés vicieux et mémorables, mais le soutien à distance est toujours parfaitement viable avec des fusils de sniper, et le Spartan Laser fournit une réponse prête aux rushs de véhicules.

3 Sandtrap (Halo 3)

Sandtrap est remarquable pour avoir certaines des dynamiques les plus uniques d'une carte Halo 3, les deux éléphants servant de bases d'assaut mobiles pendant les modes d'équipe. Mais au-delà, ses mystères ont capturé l'imagination de la communauté pendant plusieurs années.

Il y avait une multitude de secrets et d'oeufs de Pâques intégrés, dont certains étaient particulièrement mystérieux. Les salles secrètes, les objets mystérieux hors carte et les formes étranges cachées à l'intérieur des murs ont incité les joueurs industrieux à verser sans cesse sur la carte en mode Forge pour décrypter ses diverses intrigues.

2 Zanzibar (Halo 2)

Zanzibar est de loin la carte la plus affectée de Halo 2, ainsi que l'une des plus ambitieuses. Lorsqu'un joueur pense au multijoueur Halo 2, la première image qui vient à l'esprit est probablement la gigantesque turbine de la mort en rotation occupant le milieu de la carte.

Une carte de taille modérée avec une belle répartition des véhicules et de nombreuses arènes intérieures et extérieures, elle présentait également une interactivité sans précédent. Il y a des morceaux de couvercle destructible, des volets qui peuvent être fermés, une porte qui peut être ouverte pour permettre l'entrée du véhicule dans la zone de base principale, et plus encore.

1 Blood Gulch (Halo: Combat Evolved)

Enfin, Blood Gulch. Pas une seule fois, nous ne nous sommes demandé pourquoi nous étions là, nous savions juste que c'était le lieu où les légendes étaient nées. Halo: la carte multijoueur la plus célèbre de CE avant même que Red vs. Blue ne soit propulsé dans la célébrité, Blood Gulch était l'endroit idéal pour mener une guerre totale, et ses réitérations en ont fait presque tous les titres de Halo à ce jour.

La configuration était simple et donc parfaite. Deux bases défensives étaient séparées par une vaste plaine avec une couverture minimale, avec des crêtes serpentant sur les côtés de la carte pour offrir de nombreuses opportunités de tir et de tir. Si vous n'avez pas conduit un phacochère complètement chargé à travers le Gulch sous d'immenses tirs ennemis, vous n'avez pas vraiment joué à Halo .

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