Guide Gears of War 4: Où trouver tous les lieux de collection

Ce guide Gears of War 4 montrera aux joueurs où trouver les 50 objets de collection tout au long de la campagne Gears of War 4, remportant 3 succès en cours de route.

Gears of War 4 emmène les joueurs dans un voyage horrible alors que JD Fenix ​​et ses collègues luttent pour tout surmonter, des escadrons de la mort robotiques aux sauterelles chassant les humains. Les joueurs familiers avec la franchise Gears of War verront de nombreux sites familiers tout au long du chemin, jusqu'à et y compris l'existence de 50 objets de collection cachés tout au long de la campagne du jeu.

Bien que nous ayons vraiment apprécié notre temps avec Gears of War 4, la quantité considérable d'objets de collection à trouver signifie probablement que la plupart des joueurs ne pourront pas tous les trouver sur un même jeu si vous vous y lancez seul. Pour vous aider, nous avons compilé un guide afin que les joueurs visant à terminer la lecture de Gears of War 4 puissent le faire plus facilement. Sans plus tarder, voici des instructions sur où trouver chaque objet de collection dans Gears of War 4 .

Il convient de noter que certains endroits à collectionner contiennent des spoilers inévitables, donc les joueurs qui cherchent à éviter certaines informations de complot en fin de partie doivent procéder avec prudence.

ACt 1:17 Objets de collection

Le premier acte de Gears of War 4 présente un prologue qui présente aux joueurs nouveaux dans la série l'histoire de Gears of War, puis jette les joueurs dans les bottes de JD Fenix.

Acte 1: Prologue

  • Rapport de sécurité UIR: Une fois que les joueurs ont sorti le nid de mitrailleuse de la partie grenade du niveau du didacticiel, les joueurs peuvent trouver le premier papier de collection du jeu clignotant sur l'un des bureaux du bunker.
  • COG Tag 1518451: Le retour en arrière du bunker à l'endroit où Dominic Santiago est venu permettra aux joueurs de voir des blocs de ciment sur la gauche qui présentent les restes macabres d'un engin mort. Les joueurs peuvent saisir des étiquettes COG à collectionner sur ce cadavre.
  • Brochure anti-COG UIR: Une fois que les joueurs se sont réapprovisionnés juste après le nid de la mitrailleuse, ouvrez la porte et tournez à droite immédiatement. Cela révèlera une affiche rouge et blanche clignotante à gagner.
  • Jacinto Herald: Peu de temps après le début du flash-back de la journée d'urgence, les joueurs rencontreront un corpser (l'ennemi géant qui ressemble à une araignée). Sur le côté gauche (loin de la Chambre des communes) se trouve une petite cabine de sécurité qui présente un journal de collection.
  • Cog Tag 49129751: Près de la camionnette blanche en feu devant la Chambre des communes se trouve un autre camarade COG tombé. Derrière la camionnette blanche elle-même se trouve la deuxième étiquette COG du jeu à collectionner.
  • Cog Tag 43516211: Dans la partie `` dernière position '' du prologue, une fois que les joueurs sont invités à se diriger vers l'échelle, passer derrière le tatou brûlant (le véhicule) révélera encore une autre étiquette COG et un pistolet Boltok caché.
  • Dernier testament et testament de Bernie: Avant de gravir ces échelles d'une main, à droite se trouve un bureau avec un carton de lait et un papier clignotant qui se trouve être le dernier testament et testament de Bernie, le dernier objet de collection du prologue.

Acte 1, Chapitre 1:

  • Manifeste de récupération des décombres: Tandis que JD et son groupe d'étrangers luttent devant les vents violents, les joueurs ouvriront une clôture pour se rendre à l'abri de la grue. Marcher le long du bord droit après la clôture maintenant brisée conduira les joueurs à deux boîtes tenues dans une porte, avec les objets de collection cachés derrière ces boîtes.
  • Brochure de protection du berger: peu de temps après être entré dans la zone de construction de la colonie 5, mais juste avant que les joueurs ne descendent au rez-de-chaussée et voient le robot de construction jaune, les joueurs peuvent passer devant l'un des robots rouges et regarder à leur gauche pour voir le deuxième acte. 2 objets de collection reposant sur une boîte recouverte de bâche.
  • Règlement 5 Liste des affectations des résidents: lorsque les joueurs progressent dans la cour, ce qui invite à dialoguer sur la formation de Kait par son oncle, entrer dans le bâtiment à droite de la porte conduira les joueurs à une affiche à collectionner posée sur une étagère.
  • Brochure d'accouchement du COG: Une fois que les joueuses ont traversé la cinématique rapide de la maternité avant d'approcher le tunnel de maintenance du fabricant, marcher dans la pièce avec les berceaux les mènera dans un couloir avec deux chaises vertes et une table basse. Sur cette table basse se trouve la brochure de collection.

Acte 1, Chapitre 2:

  • Schémas DBI: Une fois que les joueurs ont atteint la pièce dans laquelle se trouve le fabricant, dirigez-vous vers les panneaux de contrôle sur le côté gauche de la pièce. Un écran d'ordinateur vert brillant est l'unique objet de collection d'Act 2.

Acte 1, Chapitre 3:

  • Brochure sur la sécurité du berger: la scène initiale de la cour présente un autre combat DeeBee. Dirigez-vous vers le patio surélevé à gauche de l'entrée de la cour pour trouver un banc avec deux caisses de chaque côté. La brochure de sécurité sur le banc est la seule collection du chapitre.

Acte 1, Chapitre 4:

  • Procédure de verrouillage du village Windflare: Juste avant les portes d'entrée de la mairie extérieure se trouve un solide pilier en bois, sur lequel est accrochée une affiche lumineuse à collecter.
  • Livre inscrit à Kait: À l'arrière, près de l'endroit où les joueurs ont marché pour la première fois, se trouve une grange et près de son entrée se trouve un tonneau avec des pommes sur le dessus et une chaise. Sur le sol à côté de cette chaise se trouve le livre de collection.
  • Fiche d'élevage de la jument villageoise: Sur le côté gauche du camp (face à la mairie) se trouve le plus difficile à collectionner! Il y a un petit chemin avec de l'herbe haute dans une enceinte clôturée qui mène à un poste de travail composé d'un bureau et d'une chaise, dont la collection se trouve sur le sol à côté d'eux.

Acte 2: 8 objets de collection

Acte 2, Chapitre 1:

  • Fleur préférée d'Anya: Avant d'entrer dans la vraie maison de Marcus Fenix, les joueurs verront une porte éclairée sur le côté droit. L'approche déclenchera une cinématique cachée, après quoi une fleur de collection apparaît à côté de l'entrée de la porte.
  • Le cadeau du sixième anniversaire de JD de son oncle Cole: Cette bouchée d'un objet de collection peut être trouvée après le premier échange de feu de l'acte 2 dans le hangar en pierre qui devrait être visible. Dans le coin le plus sombre de ce hangar se trouve le retour de collection du passé.
  • Lettre d'acceptation de l'Académie militaire COG: Une fois que les joueurs entrent dans le manoir, se diriger vers la pièce arrière gauche près de l'escalier du sous-sol permettra aux joueurs de voir une lettre posée sur un bureau dans la pièce sombre et sombre.

Acte 2, Chapitre 2:

  • Photo de JD et Anya: À gauche de l'armurerie cachée de Marcus se trouve une pièce sombre avec une cheminée, et reposant sur le sol devant elle est une photographie de collection.
  • Plan de la maison: Au sous-sol, se diriger vers le côté gauche de la pièce révèlera un établi avec ce papier de collection, permettant aux joueurs de découvrir le chemin d'évasion secret avant que Marcus ne le révèle.
  • Vieille bouteille de vin: une fois que le plan plein de DeeBees se bloque, les joueurs peuvent passer par la porte en pierre sur la gauche et faire le tour de la palette de caisses en bois. Entre cette palette et un tonneau de vin surdimensionné se trouve une bouteille de vin qui peut être ramassée.

Acte 2, Chapitre 3:

  • JD's Old Toy Figure: Si les joueurs choisissent le bon chemin, cet objet de collection peut être trouvé en s'approchant du hangar en bois à travers le pont. Le hangar est derrière le mur de pierre, au sol à côté d'un tracteur. Si les joueurs choisissent le chemin de gauche, ils peuvent revenir à cet endroit après avoir rencontré l'autre moitié de l'équipe.
  • Le nouvel Ephyran: si les joueurs choisissent le chemin de gauche, les joueurs peuvent remonter la colline et au-delà de la dernière porte, où repose un camion en panne. À l'arrière de ce camion se trouve le livre de collection. Si les joueurs ont choisi le bon chemin, ils peuvent revenir en arrière à cet endroit après avoir rencontré l'autre moitié de l'équipe.

Acte 3:14 objets de collection

Acte 3, Chapitre 1:

  • Bracelet COG ID: Marcher sur le long chemin avec des véhicules cassés et une vue panoramique du fort à venir conduira les joueurs à une arche pour descendre la ruelle. Au lieu de traverser l'arche, aller à gauche permet aux joueurs de parcourir quelques buissons pour trouver le premier objet de collection de l'Acte 3 sur le terrain.
  • Livre ancien: Juste après que JD ait pénétré dans le pod, marcher dans le couloir permettra aux joueurs de voir un livre de collection briller sur un bureau juste à côté d'une fenêtre.

Acte 3, Chapitre 2:

  • Formulaire de statut des fournitures médicales: Avant de retirer des débris après une des vagues de la Juvee, dirigez-vous vers la tente. Sur une caisse à côté d'un tas de bois se trouve un papier de collection.
  • COG Tag 89202512: Après être sorti du bâtiment qui abrite le premier broyeur du jeu, les joueurs verront un cadavre suspendu au-dessus d'un mur. Prendre un droit sur ce corps conduira les joueurs à un autre soldat COG tombé avec des étiquettes à collectionner.
  • Carte touristique de Fort Reval: En entrant dans la cour avec une immense statue du roi, dirigez-vous à gauche vers les arches. Sous le premier se trouve un banc avec la carte à collectionner au-dessus.

Acte 3, Chapitre 3:

  • Souvenir de la figurine du roi: Avant de franchir la première porte du chapitre 3, sauter par-dessus le pilier à côté de la porte amènera les joueurs à une plate-forme où la figurine de collection se trouve près d'une poubelle.
  • Procédure d'évacuation: Lorsque les joueurs entrent dans la cour massive à l'extérieur du bâtiment, ils peuvent courir le long du côté gauche de la cour et dans un bâtiment en face des mâts de drapeau. Un panneau à collectionner se trouve sur le mur intérieur du bâtiment.
  • Brochure du musée militaire de Fort Reval: Avant que les joueurs ne puissent entiers le musée, un drone sur une tourelle ouvrira le feu sur l'escouade. Rouler à gauche depuis la première bûche que les joueurs voient les mènera à un escalier, où la brochure de collection se trouve dans un couloir rempli de gravats.
  • COG Tag 12151881: Avant que le joueur n'ait entièrement fuité pour poursuivre ce snatcher, il traversera une pièce encombrée. Au fond de cette porte, un pilier voûté bloque la dernière arche. Cette arcade abrite encore une autre étiquette COG à collectionner.

Acte 3, Chapitre 4:

  • COG Tag 51415181: Une fois que les joueurs sont tombés à travers le trou dans les catacombes, tournez à droite et montez les escaliers. Les escaliers mènent à un autre soldat COG tombé qui a laissé des étiquettes à ramasser.
  • Silver Age Dagger: Avant de passer à l'étage suivant, les joueurs rencontreront une salle de fantaisie avec beaucoup de pots et de gousses d'essaim. Prendre à droite avant la porte suivante conduira les joueurs à des pots surdimensionnés, et entre eux se trouve un poignard de collection.

Acte 3, Chapitre 5:

  • Ephyran Tribune: Les joueurs peuvent se diriger vers l'allée principale de la cabine de contrôle et accrocher deux gauches pour trouver une salle de bain contenant le papier de collection reposant sur les toilettes, pour une raison quelconque.

Acte 3, Chapitre 6:

  • Cristal de caroube: Lorsque les joueurs descendent les escaliers dans la mine, il y a une grande coquille de cristal sur le côté gauche qui est elle-même un objet de collection. Cela déclenche également une cinématique.
  • Liste des charognards: dans une pièce teintée de rouge remplie d'objets de collection de criquets pèlerins se trouve quelques caisses dans un coin. Le serrage entre ces caisses permettra à JD de récupérer une liste d'objets à collectionner.

Act 4: 7 Objets de collection

Acte 4, Chapitre 1:

  • Formulaire d'élimination des caroubes: Une fois que les joueurs sont sortis du trou et sont revenus dans la zone de construction, ils peuvent prendre immédiatement à gauche et se diriger vers le bord de la plate-forme. Le papier de collection se trouve sur un chariot jaune rouillé.

Acte 4, Chapitre 2:

  • COG Tag 21525112: Sur le chemin avec les gros engrenages littéraux, un autre soldat COG tombé se trouve sur le côté gauche juste après un équipement. Il a une étiquette à récupérer.

Acte 4, Chapitre 3:

  • Ordres COG: Lorsque les joueurs sont à l'extérieur du barrage et cherchent un interrupteur à retourner, les joueurs peuvent entrer dans un bâtiment. Avant de courir jusqu'au deuxième étage, ils peuvent courir dans le coin arrière gauche où des papiers de collection reposent par terre à côté de barils bleus.

Acte 4, Chapitre 4:

  • COG Tag 20256192: Les joueurs verront une salle de contrôle sombre sur la gauche en traversant la mine. Le mur arrière de la salle de contrôle est cassé, et après les joueurs verront un cadavre avec une autre étiquette COG à récupérer.
  • Horaire des rations pour les engins abandonnés: Après avoir traversé la pièce avec les chaînes en mouvement, les joueurs peuvent marcher jusqu'à voir E13 écrit sur le mur, puis prendre à gauche. Il y aura un tas de caisses dans ce couloir, et sur l'un d'eux se trouve un papier de collection (et déprimant).

Acte 4, Chapitre 5:

  • COG Tag 0882113: Après avoir échappé à la foudre en vous précipitant à l'intérieur, dirigez-vous vers la pièce de droite. Une étiquette à collectionner attend sur le bureau à l'intérieur.
  • Lettre: Plus loin dans le bâtiment se trouve une pièce cachée qui est partiellement bloquée par un tas de sacs de sable. Sauter par-dessus les sacs de sable conduira à une pièce avec un équipement mort, et à côté de lui se trouve le papier de collection.

Acte 5: 4 objets de collection

Acte 5, Chapitre 1:

  • COG Tag 1292025: Après avoir vu le premier combat, marcher sur le côté droit mènera les joueurs dans une ruelle. Se diriger à l'arrière de cette allée conduira à un soldat COG tombé près d'une porte verte qui a une étiquette qui doit être récupérée.
  • Ordre d'arrêt de travail: Dans l'usine de centaure, le coin arrière droit du premier étage mène à la salle électrique, où les joueurs peuvent trouver une pièce de collection sur le panneau de commande.

Acte 5, Chapitre 2:

  • Liste des charognards de Speyer: avant de scier à travers la première porte comme demandé, prendre à gauche et entrer dans la salle à outils en face de la porte mène à un papier à collectionner sur une table près d'un baril bleu.

Acte 5, Chapitre 4:

  • Le dernier objet de collection Gears of War 4 est automatiquement remis aux joueurs lors des événements du dernier chapitre.

Nous ne pouvons qu'espérer que le guide ci-dessus aide à soulager toute frustration indue et permet aux joueurs PC et Xbox One de remplir facilement leurs collections respectives. Une fois que les joueurs ont maîtrisé la campagne (y compris la réalisation déroutante de Sound of Silence), il y a toujours beaucoup de multijoueurs à avoir - surtout maintenant que The Coalition a rendu plus facile de gagner des crédits.

Gears of War 4 est maintenant disponible pour PC et Xbox One.

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