Guide Fallout 4: Comment obtenir la meilleure fin

Les joueurs de Fallout 4 peuvent voir quatre conclusions différentes à la fin de la partie. Utilisez ce guide pour voir toutes les fins possibles de Fallout 4 .

À l'heure actuelle, de nombreux joueurs devraient être sur le point de terminer Fallout 4, ou peuvent avoir envie de revenir en arrière pour voir l'une de ses autres fins. Au total, il y a quatre fins disponibles dans Fallout 4, et toutes dépendent de la faction du joueur avec près de la fin de la quête principale.

Les joueurs devront déverrouiller au moins trois des fins afin de débloquer toutes les réalisations de Fallout 4, donc savoir exactement comment déclencher ces fins est important pour quiconque espère terminer complètement le jeu. Gardez à l'esprit que ce guide aura des spoilers, donc toute personne sensible à ce genre de chose devrait faire preuve de prudence.

Fin de la Confrérie de l'Acier

Le chemin vers la fin de la Confrérie de l'Acier commence lorsque les joueurs sont chargés de construire un téléporteur pour l'Institut. Un certain nombre d'objectifs optionnels apparaissent, donnant aux joueurs la possibilité de parler aux autres factions du jeu du téléporteur. Une simple visite à la Confrérie de l'Acier après cela et une alerte à frère Maxson sur la situation suffiront.

Continuez à poursuivre les quêtes de la Confrérie de l'Acier jusqu'à ce que l'option de détruire le Chemin de fer soit disponible. Travaillez avec la Fraternité contre le chemin de fer, tout en continuant à poursuivre des quêtes pour l'Institut. Finalement, l'Institut donnera au joueur la quête appelée "Fusion de masse" - choisissez d'alerter la Confrérie des plans de l'Institut, et alors cette fin sera une chose sûre.

Il y a des révélations assez choquantes associées à cette fin, mais dans l'ensemble, c'est l'une des moins souhaitables. Cela entraîne la destruction de l'Institut et du chemin de fer, la fermeture définitive de leurs quêtes et la mort de membres de la Confrérie de l'Acier est en fait l'un des moyens les plus rapides d'obtenir une armure de puissance, donc s'allier avec eux n'est pas extrêmement avantageux.

Fin de l'institut

L'Institute Ending est sans doute la «meilleure» fin du jeu, car elle offre un peu plus d'intrigue que les autres fins. C'est également l'une des fins les plus faciles à atteindre, car seule une trahison flagrante de l'Institut fera tomber les joueurs sur le chemin de leur fin. Et même alors, certaines des trahisons possibles le long du chemin seront réellement pardonnées par le Père et l'Institut. Bien que vous soyez prudent, faites tout ce que dit l'Institut et ne trahissez pas leurs plans aux autres factions qui parcourent le Commonwealth.

La fin de l'Institut entraîne la destruction de la Confrérie de l'Acier et du Chemin de fer. Du côté positif, cependant, les joueurs auront une scène supplémentaire à regarder dans cette fin par rapport aux autres fins disponibles dans le jeu.

Minutemen Ending

The Minutemen est peut-être la faction la plus faible de Fallout 4 . En fait, les autres factions du jeu les ignorent fondamentalement, et elles sont la seule faction à survivre à chaque fin, quoi qu'il arrive.

Il convient de noter qu'il n'y a aucune réalisation liée à la fin de Minutemen. Bien que ce soit peut-être la fin la plus justifiable moralement de toutes les fins, elle offre également beaucoup moins aux joueurs. Cela étant dit, la poursuite de la fin des Minutemen maintient les quêtes du chemin de fer disponibles, de sorte que ce chemin peut encore être poursuivi dans une certaine mesure.

Une chose importante à garder à l'esprit si l'on prévoit de terminer les Minutemen, c'est qu'il existe un bug révolutionnaire associé à la quête de règlement de Mosignor Plaza. La fin des quêtes Minutemen oblige les joueurs à établir huit colonies dans le Commonwealth, mais si Preston Garvey en demande une pour nettoyer Mosignor Plaza, ne le faites pas avant que Bethesda ne corrige le problème.

Fin du chemin de fer

Cette fin est un peu plus délicate que les autres, car il est possible de s'enfermer si les joueurs sont expulsés de l'Institut trop tôt. Fondamentalement, restez du bon côté de l'Institut, à moins que vous ne soyez incité à agir contre eux par le chemin de fer. C'est lors de la quête "Underground Undercover" que le chemin de fer demande au joueur d'opérer comme espion au sein de l'Institut, et de travailler contre lui de l'intérieur.

La quête Railroad a l'une des fins les plus satisfaisantes sur le plan émotionnel et conduit également les joueurs au Railway Rifle, qui est l'une des armes les plus utiles de Fallout 4 .

Pour récapituler, chaque fin verra au moins deux factions effacées, mais les Minutemen survivront quelles que soient les actions du joueur. Les trois fins qui sont nécessaires pour débloquer tous les succès / trophées du jeu sont les fins de la Confrérie de l'Acier, de l'Institut et du Chemin de fer. Étant donné que les Minutemen seront toujours là, les joueurs peuvent poursuivre leurs quêtes à tout moment sans souci.

Dans tous les cas, les multiples fins de Fallout 4 confèrent au jeu déjà massif une valeur de relecture supplémentaire. Que l'on fasse des recherches pour déterminer quelle fin est la bonne pour eux ou simplement pour battre le jeu d'une manière différente, ce guide devrait offrir une idée des étapes à suivre pour voir toutes les fins de Fallout 4. offrir.

Quelle fin de Fallout 4 est votre préférée? Lequel avez-vous obtenu lors de votre première partie du jeu? Discutons des fins possibles de Fallout 4 dans les commentaires ci-dessous.

Fallout 4 est actuellement disponible pour PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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