Guide de Call of Duty: Infinite Warfare - Comment vaincre les zombies dans Spaceland

Utilisez ce guide pour les zombies en mode Spaceland dans Call of Duty: Infinite Warfare pour apprendre comment emballer des armes, trouver des avantages et allumer tous les générateurs d'énergie!

Zombies in Spaceland dans Call of Duty: Infinite Warfare est la première tentative d'Infinity Ward sur une carte Zombies. Il se déroule dans un parc à thème des années 1980 avec un thème de science-fiction, comprend une distribution colorée de quatre personnages originaux et est rempli au bord des zombies, des secrets et plus encore à découvrir. Pour ceux qui cherchent à compléter complètement les zombies dans Spaceland pour Call of Duty: Infinite Warfare, ne cherchez pas plus loin.

1. Premiers tours

Au début de Zombies in Spaceland, la première chose à l'ordre du jour est d'amasser le plus d'argent possible dans le jeu pour acheter des armes et des portes vers d'autres zones du parc à thème. La façon la plus simple de le faire est de laisser les zombies abattre les barrières des fenêtres pour les reconstruire. Finalement, cela cessera de générer de l'argent, et il sera donc temps de tuer des zombies et de passer au tour suivant.

Lorsque vous tuez des zombies au cours des premiers tours, tirez-les environ cinq à six fois avec l'arme de départ. Terminez ensuite les créatures avec une attaque de mêlée pour maximiser les bénéfices de chaque élimination. Restez dans la zone de départ pour cultiver des zombies pendant au moins trois tours, puis passez au centre du parc. Commencez à relever les défis de N3IL si l'ambiance frappe, mais sinon, regardez vers le ciel pour la lumière de la roue magique, puis continuez là.

Si les zombies deviennent un peu trop difficiles à gérer, il existe une excellente arme bon marché qui peut être achetée dans la zone de départ. On l'appelle le pistolet Hailstorm, et il tire en rafales rapides qui font beaucoup de dégâts aux zombies dans les 10 premiers tours. Les tirs à la tête avec la grêle devraient être immédiatement mortels pendant au moins un petit moment.

2. Avantages

[HTML1]

$config[ads_text6] not found

Une fois équipés d'armes de qualité, la prochaine chose que les joueurs voudront faire est d'obtenir des avantages. Lorsque vous jouez en équipe, le meilleur avantage à obtenir dès que possible est Tuff Enuff - Zombies in Spaceland's équivalent de Juggernog, qui est situé dans la zone Star Mission du parc à thème. Bien sûr, les joueurs devront mettre sous tension avant de pouvoir acheter Tuff Enuff, mais nous y reviendrons dans une minute.

Lorsque vous jouez en solo, un autre avantage important à avoir est l'équivalent d' Infinite Warfare de Quick Revive. Maintenant appelé Up N Atoms, il permettra aux joueurs qui sont abattus dans un jeu solo de revenir à la vie, mais sans aucun avantage qu'ils avaient précédemment acheté. La machine Up N Atoms est située dans la zone de départ, juste à côté du bâtiment Lost and Found.

3. Mise sous tension

Comme c'était le cas avec les anciennes cartes Zombies, l'un des principaux objectifs de Zombies in Spaceland est d'allumer le pouvoir. Cependant, contrairement aux anciennes cartes Zombies, il y a plusieurs commutateurs qui doivent être retournés pour restaurer l'alimentation de l'ensemble de la carte Zombies in Spaceland. Le premier interrupteur est assez facile à trouver; il est situé dans le bâtiment à droite de Lost and Found dans la zone de départ.

Une fois que le courant a été rétabli dans la zone de départ, il y a quatre commutateurs de puissance supplémentaires que les joueurs doivent trouver pour restaurer le courant de l'ensemble de la carte Zombies in Spaceland. Le second se trouve dans la zone Star Mission de la carte, près de la machine Tuff Enuff sur le mur à côté des autos tamponneuses. Dans l'Astrocade, le commutateur du générateur se trouve juste au coin de la machine du portail, près de certaines armoires d'arcade.

Dans Polar Peak, un interrupteur d'alimentation se trouve dans la zone à l'étage, à côté de la roue magique. L'interrupteur d'alimentation final se trouve dans le système Kepler du Moonlight Cafe. Avec toute la puissance restituée au parc à thème Zombies in Spaceland, la prochaine étape consiste à déverrouiller la zone Pack-A-Punch.

4. Comment emballer un poinçon

Pour les non-initiés, lorsque les joueurs emballent une arme dans Zombies, cela en fait une version beaucoup plus puissante d'elle-même au prix de 5000 $. Atteindre la salle Pack-A-Punch à Zombies dans Spaceland est un peu difficile, mais avec le pouvoir restauré dans toutes les zones du parc à thème de science-fiction des années 80, la plupart des démarches sont déjà terminées.

En explorant le parc, les joueurs verront sans aucun doute des machines portiques dans chaque zone, non loin des commutateurs du générateur de puissance, avec un panneau de contrôle juste à côté d'eux. En interagissant avec ces panneaux de contrôle, les portails sont activés et les joueurs ont une courte fenêtre où ils peuvent utiliser la machine pour retourner dans le monde du hub.

C'est utile pour sortir des situations délicates, et c'est aussi nécessaire pour déverrouiller la salle Pack-A-Punch. En parcourant tous les portails, quatre lumières s'allumeront au-dessus du grand portail dans le hub principal de Cosmic Way, ce qui permettra aux joueurs de se rendre dans une salle de projection secrète. Le pack-a-punch se trouve dans cette salle, ainsi que d'autres secrets intéressants à découvrir.

6. Clowns et brutes

À ce stade, les joueurs doivent être équipés de manière suffisamment efficace pour atteindre des rounds élevés, tant qu'ils communiquent avec leurs coéquipiers. Cependant, il y a quelques tours de surprise dont les joueurs doivent être conscients. De temps en temps, les joueurs rencontreront une "ronde de clowns", où ils seront poursuivis par des clowns incessants et explosifs.

$config[ads_text6] not found

Pour ceux qui connaissent les zombies, ces tours de clown devraient rappeler les tours de chiens des jeux précédents. Les clowns ne constituent pas une menace importante tant que les joueurs se mettent le dos au mur, et les tuer tous récompense les joueurs avec un bonus de munitions max très utile.

Outre les clowns tueurs, les joueurs devraient également se lasser du zombie extraterrestre "brutal" qui apparaît également à chaque round. Semblables aux anciens boss des autres cartes Zombies, ces brutes nécessitent une stratégie spécifique à éliminer. Fondamentalement, les joueurs devraient concentrer toutes leurs balles sur son casque extraterrestre afin qu'il finisse par le retirer. À ce stade, les joueurs ont peu de temps pour tirer sur la brute dans sa tête exposée avant de remettre le casque extraterrestre.

7. Fabrication d'armes

Il y a quatre armes Wonder spéciales que les joueurs peuvent construire dans Zombies in Spaceland. Chaque arme nécessite trois parties à construire, et la compilation de toutes les parties est tout un défi. Pour ceux qui voudraient fabriquer toutes les différentes Wonder Weapons - alias les "Weapons of Rock" - veuillez vous référer à notre guide de fabrication d'armes Zombies pour plus d'informations.

8. Oeuf de Pâques

Comme la plupart des cartes Zombies, Zombies in Spaceland propose un œuf de Pâques élaboré que les joueurs peuvent compléter pour obtenir des récompenses et un succès en jeu. Cet œuf de Pâques oblige les joueurs à interagir avec le DJ David Hasselhoff, à visiter la salle pack-a-punch et à combattre un boss extraterrestre.

Pour savoir comment compléter l'oeuf de Pâques en zombies dans le Spaceland, veuillez consulter notre guide des oeufs de Pâques.

Avec les trucs et astuces précédents à l'esprit, les joueurs ne devraient avoir aucun mal à conquérir la carte Zombies in Spaceland pour Call of Duty: Infinite Warfare .

Call of Duty: Infinite Warfare est maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.

Recommandé

Les numéros de trous noirs Fortnite ont été décodés - voici ce qu'ils signifient
2019
Borderlands 3: Comment émoter
2019
Pokemon GO: Cobalion, Terrakion et Virizion sont-ils bons?
2019