Ghost Recon: Future Soldier présente une coopérative locale à écran partagé

Lorsque nous sommes allés à Ubisoft San Francisco en janvier pour prévisualiser la campagne d'histoire de Ghost Recon: Future Soldier, nous étions heureux de voir le jeu Tom Clancy retardé à plusieurs reprises en action, ramenant la coopérative à quatre joueurs de la franchise. Nous avons été déçus cependant, contrairement aux jeux Advanced Warfighter sur les consoles de génération actuelle et Ghost Recon 2 / Ghost Recon 2: Summit Strike sur les consoles de dernière génération, Future Soldier ne supportait pas le jeu local en écran partagé.

Afin de profiter de la coopération locale, les fans auraient besoin de quatre téléviseurs, de quatre copies du jeu et de quatre consoles. Comme nous l'avons appris dans notre aperçu multijoueur du nouveau mode multijoueur du jeu Guerrilla, il s'avère que Ghost Recon: Future Soldier prend en charge le jeu en écran partagé après tout!

Dans la deuxième partie de notre expérience pratique avec le prochain jeu Ghost Recon à venir, nous avons de nouveau pu jouer la campagne, cette fois avec trois alliés. Comme nous le savons, la campagne standard ne peut être jouée que de manière coopérative en ligne ou via un système lié à une personne par console. Avant cela, cependant, nous avons joué le mode Guerrilla, une nouvelle fonctionnalité multijoueur qui fait ses débuts pour la franchise avec Ghost Recon: Future Soldier qui offre la prise unique d'Ubisoft sur le mode populaire de style horde introduit avec Gears of War 2 et mis en œuvre dans un nombre croissant de titres, y compris le plus récent Mass Effect 3 .

Contrairement à ces autres jeux coopératifs de style de survie, Ghost Recon: Future Soldier garde les joueurs en mouvement, forçant l'équipe à changer de position défensive à la fin de chaque série de 10 vagues (jusqu'à 50 au total), tout en étant dans le même le temps exigeant des joueurs s'assure qu'aucun ennemi ne se glisse dans leur base. En raison de cela et de la nature de Ghost Recon étant plus tactique, moins run and gun, il y a un besoin inhérent de coordination et de synchronisation entre les coéquipiers, ce qui, selon Ubisoft, est conçu pour les amis jouant localement.

Pour cette raison, le matchmaking en ligne est le leur pour la campagne coopérative et le multijoueur compétitif, et le mode Guerrilla de style horde est là pour que les fans jouent localement, comme ils l'ont peut-être fait avec les quatre derniers versements de base de la série Ghost Recon . Le mode guérilla permet à deux joueurs de jouer en écran partagé, tout en étant liés au système. Donc, quatre joueurs, deux consoles et deux écrans, comme Gears of War 3 .

Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy sortira le 22 mai 2012 en Amérique du Nord et le 24 mai 2012 en Europe pour la PS3 et la Xbox 360. Une version PC suivra à une date ultérieure.

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