Avec chaque nouveau personnage ajouté à Super Smash Bros.Ultimate, il y a un nouveau patch, et la version 7.0.0 apporte des changements assez drastiques avec le dernier nouveau venu Byleth. Dans l'ensemble, il existe de solides changements défensifs pour la majorité de la distribution, ainsi que des changements d'équilibre remarquables pour certains personnages qui pourraient potentiellement secouer la méta concurrentielle actuelle de manière significative.
Modifications de la taille du bouclier
Le changement le plus important du patch 7.0.0 de Super Smash Bros.Ultimate sont les changements apportés aux tailles de bouclier sur la majorité de la liste. Étant donné que le blocage dans Super Smash Bros.est doté d'un mécanisme de style de santé, la taille des boucliers diminue plus le joueur bloque, ce qui signifie que les combattants ne peuvent pas bloquer indéfiniment sans être touchés ou sans que leur bouclier soit complètement brisé. Mais, si le joueur frappe un adversaire blindé dans une zone exposée à l'extérieur de son bouclier, il peut potentiellement être touché par son bouclier parce que certains mouvements poussent le bouclier.
Le mécanisme de bouclier a été répandu dans presque tous les jeux Smash, mais à des degrés divers. Dans Ultimate, les boucliers ont été modifiés pour être beaucoup plus vulnérables par rapport au jeu précédent Super Smash Bros. pour Wii U, où les boucliers étaient très forts et dictaient fortement la méta compétitive défensive du jeu. En conséquence, le bouclier se produit plus souvent dans Ultimate, car il s'agit d'une méta beaucoup plus offensive et la force du bouclier a été affaiblie par rapport à l'itération précédente.
Ce correctif le plus récent ajuste la taille du bouclier sur plusieurs personnages pour aider à atténuer les problèmes avec les coups de bouclier incohérents. Des personnages comme Squirtle, Olimar et Pichu ont chacun vu leur bouclier augmenter en taille pour correspondre à leur taille réelle et à leur boîte à blessures. Dans le patch 3.1.0 précédent, les petits personnages étaient nerfés en augmentant la taille de leur boîte à haies, car leurs boîtes à mal d'origine étaient si petites qu'il était très difficile (pour la plupart des acteurs) de toucher même ces personnages. Parce qu'ils ont agrandi leurs coffres, mais qu'ils n'ont pas correctement ajusté la taille de leur bouclier en tandem avec le coffret, ces personnages étaient souvent frappés par le bouclier même à pleine santé.
Avec 7.0.0, les personnages comme Olimar n'ont pas à craindre d'être piqués tôt, donc le blocage est une option viable pour eux maintenant. Plusieurs autres personnages ont eu des problèmes similaires, donc beaucoup d'entre eux ont également augmenté la taille du bouclier. Certains ont même obtenu une invincibilité temporaire pour les appendices exposés pendant l'animation de démarrage du bouclier, ce qui signifie moins de coups de bouclier avant même que le bloc complet ne soit activé.
Mordus de personnages

Parallèlement aux changements globaux, plusieurs personnages spécifiques ont vu des améliorations massives (et dans certains cas déroutantes) de leurs ensembles de mouvements.
Tout d'abord, notons certains des buffs mineurs pour divers personnages. Les attaques par coup / coup rapide ont été améliorées pour Captain Falcon et Duck Hunt, ce qui facilite la connexion de coups consécutifs. La prise de commande Suplex de Mii Brawler a été corrigée pour faciliter la connexion à portée. La prise de commandement spéciale du côté d'Incineroar fait maintenant plus de renversement aux adversaires environnants, pas à l'adversaire dans l'attaque de prise de commande. De petits changements ici et là, et même si des personnages comme Captain Falcon pourraient utiliser un peu plus d'amour, ce sont toujours des changements positifs.
Samus et Dark Samus (Remarque: Dark Samus est un combattant de l'écho de Samus, donc chaque mention suivante de Samus s'applique également à Dark Samus) a reçu des buffs assez importants pour beaucoup de leurs mouvements. Les attaques smash up et down smash de Samus ont reçu un coup de fouet, ce qui signifie une distance de lancement accrue lorsqu'elles sont touchées. La distance de lancement de Samus a également été augmentée, ce qui en fait plus un lancer KO qu'auparavant. Le plus grand changement pour Samus est qu'ils ont ajusté le fonctionnement de son "Zair" (Aerial Grab Attack, ou Tether attack). Son attaque zair dure maintenant plus longtemps et fait plus de dégâts, ce qui rend sa capacité de zonage encore meilleure qu'auparavant. Associez cela avec ses buffs à repousser à ses attaques fracassantes, et elle deviendra un personnage de zoneur encore meilleur.
Plusieurs personnages de Legend of Zelda ont beaucoup aimé ce patch. L'identité secrète de Zelda, Sheik, a obtenu de sérieux buffs, dont un très familier lors du dernier match. Le spécial neutre de Sheik, le projectile à aiguille, a maintenant moins de retard à l'atterrissage lorsqu'il est utilisé dans les airs, ce qui facilite le combo. La plage de saisie efficace de Sheik a également été augmentée, il est donc moins susceptible de respirer à très courte distance. Son smash et sa récupération spéciale ont maintenant augmenté le recul, ce qui rend ses options de KO bien meilleures pour un personnage qui a toujours été en proie à des problèmes de puissance de KO. Ils ont également corrigé un problème avec le côté spécial de la grenade de Sheik de sorte que maintenant l'explosion s'active quelle que soit l'attaque avec laquelle elle entre en contact, tout en la rendant plus rapide et plus utile.
Zelda elle-même a reçu des améliorations très importantes de son ensemble de mouvements, dont beaucoup étaient des buffs de dégâts. Son attaque d'inclinaison latérale, sa descente spéciale, son attaque aérienne et son attaque spéciale latérale ont toutes obtenu des buffs de dégâts. Les effets spéciaux en l'air et latéraux en particulier ont également été ajustés pour durer plus longtemps et être plus faciles à atterrir. Dans le même ordre d'idées, l'attaque aérienne neutre de Zelda a été corrigée de sorte que les multiples coups se connectent de manière consécutive et plus cohérente. Le buff spécial vers le bas de Zelda est un peu déroutant, car c'était déjà un mouvement très fort avec des effets de recul et de bouclier élevés. Là encore, tout ce qui fait de Zelda un personnage de zoneur plus fort est meilleur, il sera donc intéressant de voir ici la place dans la liste des niveaux après cette mise à jour.
Un autre personnage de Zelda a reçu des buffs encore plus discutables: Young Link. Un personnage qui est déjà suffisamment supérieur sur la plupart des listes de niveaux compétitifs a reçu des améliorations importantes. Les attaques en l'air, en smash et en projection avant ont reçu des améliorations de la distance de lancement. La première attaque du jab rapide de Young Link est maintenant légèrement plus rapide, un mouvement qui était déjà relativement rapide. Young Link a également reçu un buff similaire à Samus avec son attaque zair, mais ils ont également ajusté l'angle de recul pour permettre un potentiel de combo encore plus grand. Ces buffs sont importants et effrayants car ils font de Young Link une version encore meilleure de lui-même, sans changer de manière significative la façon dont il a joué.
Le dernier des personnages de Zelda corrigés est Toon Link, qui a reçu quelques buffs relativement mineurs. Son attaque de tableau de bord a un peu moins de retard et son attaque dans le dos est juste un peu plus rapide qu'auparavant. Son attaque aérienne (hitbox faible) et smash down ont désormais augmenté la distance de lancement. Il a également un buff très similaire à son attaque zair à ce que Young Link a reçu. Encore une fois, des buffs très mineurs qui ne changent pas autant que les personnages susmentionnés, mais cela aide.
Le Dr Mario a également reçu quelques buffs petits mais importants pour son ensemble de mouvements. Ses attaques d'inclinaison latérale et d'attaque aérienne neutre infligent plus de dégâts et de renversement, l'air neutre étant plus fort spécifiquement sur la hitbox forte. Son attaque de bas en bas fait moins de recul, mais plus de coups par coup, ce qui lui donne un meilleur potentiel de combo et plus facile de décrocher d'autres coups consécutifs. Enfin, son air en bas dure plus longtemps maintenant, ce qui facilite la connexion avec les adversaires. De même mineur que les buffs de Toon Link, mais les améliorations du Dr Mario s'appuient davantage sur ses spécialités en tant que personnage et améliorent légèrement son potentiel.

Cloud a également reçu de bons buffs, à noter ici, étant donné qu'il a beaucoup souffert sur les listes de niveaux depuis la sortie d' Ultimate . Plus important encore, sa récupération a été améliorée, de sorte qu'il est moins susceptible de se protéger des bords sur le rebord. Il reste encore beaucoup de temps entre le moment où il atteint le sommet de sa récupération spéciale et le moment où il attrape le rebord, mais c'est beaucoup mieux qu'avant. Il a également vu son attaque de tiret et son attaque de smash augmentées pour être légèrement plus rapides et plus fortes, deux mouvements très importants dans sa boîte à outils. Enfin, sa descente spéciale charge la jauge limite beaucoup plus rapidement maintenant, en prenant environ 5 secondes pour charger complètement la jauge, contrairement aux 6-7 secondes précédentes. Tout ce qui améliore le cloud est une note positive, étant donné qu'il a été fortement dégradé par rapport à sa version Super Smash Bros.pour Wii U.
Enfin, Ryu et Ken ont vu des améliorations très importantes de leurs kits, améliorant considérablement leur viabilité à moyen et à courte portée. Leurs attaques spéciales latérales (Tatsumaki Senpukyaku) rendent désormais leurs jambes totalement invincibles pendant la durée du mouvement au sol (pas dans les airs). Ils ont également obtenu des buffs spécifiques aux personnages, comme la façon dont Ryu ne frappe qu'une seule fois mais est maintenant beaucoup plus fort et a une fenêtre de dégâts élevés plus longue, tandis que les dégâts de base de Ken sont toujours les mêmes mais facilitent les frappes multiples. Ils ont tous deux ajusté leur fort angle d'inclinaison vers le bas pour faciliter l'extension des combos. Ken et Ryu ont également changé leur smash vers le bas de sorte qu'il est légèrement plus faible, mais peuvent maintenant être annulés spécialement dans n'importe lequel de leurs mouvements spéciaux respectifs. La spéciale neutre de Ryu (Hadoken) a également été améliorée pour faire plus d'étourdissement du bouclier, et la variante spéciale de Shakenatsu est plus facile à frapper plusieurs fois. Ces changements sont énormes pour les photos de Street Fighter, qui luttent souvent dans toute confrontation qui les tient hors de portée.
Nerfs de caractère
Comme pour toutes les bonnes nouvelles, il y a aussi de mauvaises nouvelles. Voici les quelques nerfs majeurs d' Ultimate 7.0.0. qui ont un impact assez important sur le jeu de manière compétitive.
Zero Suit Samus a reçu un nerf petit mais significatif. Ses descentes spéciales enterrent les adversaires pendant un temps plus court, ce qui signifie que les combos hors de ce mouvement seront beaucoup plus difficiles à exécuter à tous les pourcentages. C'est un mouvement, mais c'est un aspect assez important de sa boîte à outils que nous allons voir moins de suivis à partir de maintenant. Elle est toujours un grand personnage sinon, juste un léger ajustement à son combo et à son jeu de punition.
Ce patch voit enfin Joker, qui est incontestablement l'un des 5 meilleurs personnages du jeu, enfin recevoir un changement d'équilibre. Deux choses principales sont considérablement modifiées dans le moveset de Joker: son spécial descente aérienne et son mécanicien de retour, Arsene. La hitbox spéciale aérienne du Joker a été ajustée de manière significative afin qu'elle ne touche que les ennemis directement sous lui, alors qu'elle avait auparavant une hitbox sous et vers les côtés de Joker. Maintenant, le duvet spécial nécessite plus de précision pour son utilisation car il ne couvre pas les côtés du Joker en l'air, donc à moins qu'il ne soit directement sous lui, il est très vulnérable aux attaques.
Arsene, le mécanicien de retour calibré de Joker, a vu ses propriétés changer pour qu'il soit plus difficile de garder Arsene plus longtemps. Plus précisément, les dégâts infligés à Joker lors de l'invocation d'Arsène réduisent son temps d'activité, de sorte qu'Arsène disparaît beaucoup plus rapidement lorsqu'il est touché par des adversaires. Ces ajustements sont presque parfaits pour Joker. Il sera toujours une véritable force compétitive de ceux qui jouent au Joker à un niveau supérieur, mais beaucoup des avantages potentiellement injustes qu'il avait auparavant sont atténués par ces changements. Joker sera toujours un personnage très populaire après ce patch, mais pas injustement meilleur que les autres personnages.
Et finalement Palutena a pris un coup considérable avec ces nerfs. Principalement, son lancer vers le bas a été ajusté de sorte qu'il est plus difficile de combiner hors des plages de pourcentage élevées. Le lancer vers le bas est l'un de ses principaux outils pour les combos et KO confirme, mais maintenant il n'y a pas de véritables combos KO à un pourcentage élevé de lancer vers le bas. Son attaque aérienne neutre à plusieurs coups a également été ajustée de deux manières pour réduire sa force de protection des bords. Le dernier coup d'air neutre a maintenant réduit le recul, et la taille de la dernière hitbox est maintenant plus petite, ce qui rend plus difficile l'atterrissage dans les airs.
Ces changements sont principalement dus au fait qu'elle est capable d'utiliser l'air neutre pour garder les gardes de bord et les adversaires KO de manière très constante, car le mouvement est de longue durée et frappe tout autour de Palutena. Elle a reçu quelques buffs pour tenter de contrer ces changements, les augmentations de recul sur son smash vers le bas ainsi que les attaques vers le haut. Mais les deux sont très situationnels et ne sont pas courants en jeu compétitif, donc nous pouvons voir Palutena tomber en jeu compétitif.
Super Smash Bros.Ultimate et le pack de personnages DLC complet 1 sont maintenant disponibles pour Nintendo Switch