Fonctionnement du système multijoueur de brins de Death Stranding

Comme prévu, Death Stranding a été au centre du Tokyo Game Show 2019 avec Hideo Kojima qui a publié une cinématique très informative de 7 minutes qui explique assez bien ce qui se passe dans le monde du jeu et pourquoi le joueur fait quoi. il est en train de. Alors que l'objectif global de Sam Porter est maintenant plus clair qu'auparavant, Death Stranding a encore plus de quelques mystères que les joueurs devront élucider une fois qu'il sera lancé en novembre. Parallèlement aux près de 50 minutes de jeu, les fans ont maintenant un peu plus d'informations sur les composants multijoueurs du jeu et comment ils affecteront le monde qui les entoure.

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Connu sous le nom de Strand System, les mécanismes multijoueurs de Death Stranding partagent quelques similitudes avec la série de jeux Souls . Lorsque les joueurs voyagent du côté est du pays vers l'ouest, ils peuvent rencontrer des choses dans le monde d'autres joueurs. Par exemple, les joueurs qui utilisent certains équipements comme des cordes ou des échelles pour traverser des falaises ou des cavernes peuvent le laisser derrière et il peut apparaître dans un monde de joueur différent. Mieux encore, les joueurs peuvent interagir avec cet équipement et même le récupérer ou l'utiliser dans leur propre jeu.

La démo de gameplay a également révélé que cette fonctionnalité s'étend même aux objets plus gros comme les motos, les cargaisons larguées ou les abris où Sam peut se reposer dans la nature au besoin. Les joueurs peuvent laisser des messages pour les autres à trouver ainsi que marquer les emplacements sur la carte qui peuvent apparaître pour les autres. Dans cet exemple, Kojima trouve une source chaude qu'un autre joueur a marquée.

En plus des objets et des messages, le système Strand peut également être utilisé pendant le combat. Dans les images contre un grand patron de chien, Kojima active un système qui marque les ressources multijoueurs à proximité. En approchant de ces nœuds, un léger aperçu d'un autre joueur apparaît et fournit des ressources au joueur comme la santé qui restaure des sacs de sang ou des grenades.

Tous ces composants multijoueurs mènent à l'objectif principal du système, qui est de gagner autant de likes des autres joueurs que possible. Chaque action peut être aimée, ce qui fournit une sorte de monnaie au joueur. À l'heure actuelle, on ne sait pas sur quoi la monnaie peut être dépensée.

Comme promis la semaine dernière, Kojima Productions a révélé près d'une heure de nouvelles séquences Death Stranding de sa démo de gameplay à la cinématique de sept minutes et demie. Les joueurs savent maintenant pourquoi Sam voyage à travers les Cités Unies d'Amérique ainsi que le fait qu'il n'aura pas à marcher tout le temps non plus. Le combat a également été présenté pour la première fois et bien que Kojima souligne que ce jeu n'est pas un jeu de tir traditionnel, il conserve quelques éléments que les fans de Metal Gear Solid seront familiers, y compris l'effet de ralenti lorsque les ennemis sont finis.

Death Stranding sort le 8 novembre 2019 pour PS4.

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