Fire Emblem: Three Houses - Les meilleures classes à utiliser pour Endgame

Fire Emblem: Three Houses est un jeu difficile et il ne devient plus difficile que lorsque vous entrez dans la phase finale. Pour compliquer encore les choses, il y a beaucoup de personnages avec beaucoup d'options de classe et à peu près tous les personnages peuvent prendre n'importe quelle classe.

Cette grande quantité de personnalisation peut rendre difficile la détermination de la meilleure équipe à l'avenir. Heureusement, alors que les fans ont expérimenté les mécanismes et les niveaux du jeu, certaines classes se sont révélées très puissantes en fin de partie.

10 Chevalier noir

Le Dark Knight est une classe d'attaque puissante qui utilise la magie noire pour endommager les ennemis. Ils possèdent également la capacité d'effectuer un autre mouvement après avoir effectué certaines actions. Ils ont un peu de capacité de tank grâce à une haute résistance et une défense solide.

La raison pour laquelle ils ne se classent pas plus haut est que leur vitesse souffre de la croissance et leur principale particularité est de traiter un affaiblissement de résistance qui n'est vraiment utile que si votre groupe inflige principalement des dégâts magiques. Ils sont une bonne classe de spécialité pour des personnages comme Ferdinand ou Dimitri.

9 Bow Knight

Ces archers puissants montent des chevaux dans la bataille et, comme le chevalier noir, ont la possibilité de se déplacer à nouveau après avoir fait certaines choses. Ce sont des statistiques un peu plus équilibrées, mais elles manquent de capacités utiles au combat.

C'est à cause de ces statistiques équilibrées qu'ils trouvent une utilisation en fin de partie, mais sans eux, ils sont une classe de personnage faible. Pour ceux qui recherchent des combattants à distance simples, les Bow Knights sont un bon choix, mais il y a mieux.

8 Grand chevalier

Le Grand Chevalier a une défense solide sans perdre trop de maniabilité. Ils possèdent également la capacité de se déplacer après avoir effectué certaines actions. Les grands chevaliers reçoivent un bonus pour attaquer les dégâts lorsqu'ils utilisent une lance ou une hache, mais devraient idéalement utiliser des lances compte tenu de leurs statistiques supérieures.

Ce sont d'excellents combattants lorsque les joueurs ont besoin de quelque chose pour répondre rapidement aux menaces et tenir suffisamment longtemps pour que la sauvegarde arrive. Un personnage comme Ingrid ou Ferdinand font d'excellents grands chevaliers.

7 Mortal Savant

Le Mortal Savant est une classe intéressante dans Fire Emblem en ce sens qu'il est capable d'utiliser à la fois des épées et de la magie noire au combat, recevant un bonus pour attaquer les dégâts lors de l'utilisation de l'un ou l'autre. Cela les rend capables de gérer une variété de menaces.

Leur compétence spéciale est un peu décevante car elle confère un buff de résistance au personnage, ce qui est bien, mais seulement si ce personnage initie le combat. Des personnages comme Byleth ou Petra sont de bons Savants Mortels, mais étant donné la polyvalence de la classe, n'importe quel personnage devrait pouvoir tenir le coup.

6 Wyvern Lord

Les seigneurs de Wyvern ont des statistiques ridicules comme un haut niveau de vitesse et d'excellents points de défense et de santé. Mais cela est compensé par une forte faiblesse de la magie et des arcs qui peuvent en faire un membre puissant de l'équipe ou une responsabilité en fonction de ce contre quoi le joueur se bat.

Ils ont la capacité d'augmenter leur évitement et d'obtenir un bonus d'attaque lorsqu'ils manient une hache. Ils ont également la possibilité de se déplacer à nouveau après certaines actions, ce qui est utile pour les sortir des ennuis. Des personnages comme Ferdinand et Sylvain peuvent faire de grands seigneurs de Wyvern, mais on leur apprend à utiliser efficacement au combat.

5 Démoniste

Le Warlock est une classe très simple et fonctionne comme un revendeur de dégâts avec la magie noire. Cela les rend parfaits pour abattre de puissants combattants à base physique qui ont une défense élevée mais une faible résistance.

Ils gagnent la capacité de doubler le nombre de fois qu'ils peuvent utiliser la magie noire et obtenir un bonus d'attaque. La capacité maîtrisée les rend brutalement efficaces contre les combattants de l'arc. Les chevaliers noirs peuvent adoucir l'ennemi avec des affaiblissements de résistance, puis faire suivre les démonistes est une excellente stratégie. Dorothea et Hubert font de grands démonistes.

4 tireur d'élite

En parlant de chasseurs à l'arc, les tireurs d'élite sont une classe puissante qui combat à distance avec des arcs. Ils ont une faible résistance, ils sont donc sensibles aux attaques magiques, mais leurs dégâts physiques élevés peuvent en faire un peu nul lorsque vous combattez des utilisateurs de magie.

Ils gagnent la possibilité d'obtenir un bonus lorsqu'ils utilisent des arcs et leur portée augmente en fait d'une unité. C'est une excellente classe pour adoucir les ennemis avant qu'ils ne rencontrent vos combattants de première ligne et pour éliminer rapidement les utilisateurs magiques s'ils sont correctement protégés. Bernadetta et Ashe font de grands tireurs d'élite.

3 Wyvern Rider

Ce qui rend les Wyvern Riders plus forts que les Wyvern Lords, c'est que leurs statistiques sont un peu plus équilibrées, ce qui les rend un peu plus adaptables et capables de survivre aux attaques qui élimineraient les Lords. Les utilisateurs et les archers magiques sont toujours des menaces majeures, mais ils survivront un peu mieux.

Comme les Lords, ils reçoivent un coup de pouce pour attaquer lorsqu'ils utilisent une hache et ont parfois la possibilité d'effectuer un mouvement supplémentaire après avoir effectué certaines actions. Une différence est la capacité de traiter les affaiblissements de défense après avoir attaqué un adversaire, ce qui est utile pour réduire les ennemis spongieux pour les attaques de suivi.

2 Paladin

Le Paladin est un combattant de mêlée puissant qui a beaucoup de défense et une grande mobilité. Ses statistiques de force, de défense et de résistance sont élevées, ce qui signifie qu'un paladin peut prendre un coup et le préparer. Ils gagnent un bonus d'attaque lorsqu'ils utilisent une lance, ne reçoivent aucun dégât du terrain et peuvent se déplacer à nouveau après avoir effectué certaines actions.

Ce qui les fait vraiment briller, c'est la capacité de maître qui réduira parfois de moitié les dégâts reçus par les arcs ou la magie. La chance est déterminée par la statistique de dextérité qui commence à 12. Au fur et à mesure que le personnage grandit dans la classe, cette statistique augmente de cinq, ce qui signifie que cette capacité se déclenchera de nombreuses fois au combat. Ferdinand ou Dimitri seraient de grands paladins.

1 chevalier forteresse

Aussi forts que les Paladins soient en fin de partie, les Fortress Knights sont de loin la classe la plus forte. Ces murs de métal peuvent manquer de vitesse, mais ils compensent largement avec beaucoup de points de vie, de défense et de haute résistance. Leurs capacités leur accordent une augmentation pour attaquer avec des haches et leur poids d'équipement diminuera de cinq.

Leur capacité de maîtrise est la même que celle des Paladins et il est vrai qu'elle est un peu plus faible parce que leur dextérité ne monte pas, ce qui signifie que les chances de déclenchement resteront à une base de 12. Mais leurs statistiques de défense élevées et leurs puissantes puissances en font le front le plus fort combattants de ligne du jeu. Certes, vous voudrez un mélange de types de classes, mais vous voulez vraiment que ceux-ci soient à l'avant du combat pour assurer la sécurité de tous les autres.

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