Fire Emblem: Three Houses DLC: 10 classes que nous voulons voir

Avec la troisième vague de Fire Emblem: le DLC de Three Houses derrière nous, nous n'avons qu'une seule vague finale de contenu annoncé devant nous incluse dans le pass de saison. En plus des prologues et des nouveaux personnages, il a été confirmé que cette quatrième vague ajoutera également des classes supplémentaires au jeu.

Bien que le jeu propose actuellement une quantité impressionnante de classes et un contrôle sur la progression des unités individuelles, de nombreuses classes des entrées précédentes de la franchise Fire Emblem ont été omises dans Three Houses. En gardant à l'esprit une critique courante de la sélection clairsemée de classes de maître dans le jeu, ce DLC a le potentiel de permettre une plus grande liberté aux joueurs, offrant la possibilité de construire des unités dans des modes qui ne sont pas actuellement possibles. Alors sans plus tarder, voici les 10 classes que nous voulons voir comme DLC dans Fire Emblem: Three Houses .

10 Dread Fighter

Apparue pour la première fois dans Fire Emblem: Gaiden (et par extension son remake Fire Emblem Echoes ), la classe Dread Fighter a servi de classe finale de l'arbre de promotion myrmidon orienté épée, servant d'unités extrêmement puissantes et fiables. La classe fonctionne efficacement comme une version plus forte de la classe Swordsmaster, renforçant la haute résistance, la vitesse et la résistance, et est également apparue comme une classe DLC dans Fire Emblem Awakening et Fire Emblem Fates . Comme beaucoup l'ont souligné, les utilisateurs d'épées n'ont pas d'option particulièrement solide en ce qui concerne les promotions de classe de maître, car la seule classe de maître avec Swordfaire est actuellement le Savant mortel, qui a une force de base inférieure à la classe Swordsmaster du niveau précédent. .

9 Hallebarde

Semblable aux options limitées de progression pour les utilisateurs d'épée en ce qui concerne les classes de maître, si l'on songe à transformer une unité orientée lance en classe de maître, ils feraient mieux de se préparer à entraîner cette unité à l'équitation ou au vol. À l'heure actuelle, toutes les classes de maître avec la capacité Lancefaire nécessitent que cette unité soit très compétente pour rouler d'une manière ou d'une autre.

C'est pour cette raison que nous proposons l'inclusion de la classe Halberdier de Path of Radiance et Radiant Dawn . La classe a tendance à être des unités très équilibrées qui possèdent des compétences très élevées. Bien que nous ne disions pas que la classe devrait être une master class, son inclusion pourrait fournir plus d'options et de directives pour les builds potentiels qui sont actuellement absents du jeu.

8 Dark Flier

Apparue pour la première fois dans Fire Emblem Awakening, la classe Dark Flier a une classe très puissante et unique qui semble être la solution idéale pour une classe de maître dans Three Houses . Les Dark Fliers possèdent des mouvements incroyables en raison de leur utilisation d'une monture volante, tout en possédant également la magie offensive. Cela fait d'eux les seuls dépliants magiques de la série en dehors de leurs équivalents Fates, Malag Knights. La combinaison du vol et de l'accès cohérent aux magies offensives à portée 1-2 fait de la classe Dark Flier l'une des classes les plus polyvalentes de la série.

7 Invocateur

Étonnamment, il y a très peu de classes dans Fire Emblem: Three Houses qui fournissent un sort unique, activable, ou une capacité qui fait autre chose que d'infliger des dégâts ou de guérir. C'est là que l'invocateur peut intervenir. Apparus pour la première fois dans Fire Emblem: The Sacred Stones, les invocateurs possèdent la capacité de créer des unités supplémentaires sous forme de fantômes.

De même, Genny, Silque et Tatiana apprennent le sort d'invocation dans Fire Emblem Echoes qui offre une capacité très similaire. Fournir une classe d'invocateur qui permettrait la création d'unités fantômes temporaires permettrait non seulement de développer de nouvelles constructions pour les unités, mais entraînerait sûrement le développement de stratégies entièrement nouvelles.

6 Maréchal

Dernière classe de l'arbre de promotion Armor Knight de Fire Emblem Radiant Dawn, le Marshal bénéficie d'une défense incroyablement élevée, tout en étant compensée par une vitesse et une résistance médiocres. Alors que Three Houses abrite actuellement le Grand Chevalier en tant que classe de maître, il sert d'hybride entre le Paladin et la Fortress Knight Class. L'ajout du maréchal en tant qu'option au niveau de la classe de maître permettrait un chemin plus simplifié pour créer une unité qui est assez d'un tank pour fonctionner comme une rune légère marchante.

5 Valkyrie

Alors que la plupart des Master Classes disponibles dans Three Houses sont à cheval, le jeu a miraculeusement omis le pilier de la série Troubadour et sa promotion, la Valkyrie. Dans l'état actuel du jeu, la seule véritable option que les joueurs ont pour un guérisseur à cheval est de faire d'un guérisseur un chevalier sacré.

Cependant, cela peut souvent être problématique, car le chevalier sacré ne reçoit pas les mêmes utilisations de magie blanche supplémentaires que la classe Bishop du niveau précédent, ce qui oblige les joueurs à se contenter d'une guérison sous-optimale pour la mobilité. En introduisant la Valkyrie en tant que Master Class, la porte serait ouverte pour de nouvelles possibilités et options pour les unités utilitaires montées.

4 Pucelle, majordome et moine de guerre

Alors que Maid et Butler étaient essentiellement la même classe dans Fire Emblem: Fates, nous avons intégré War Monk dans cette entrée en raison de sa nature très similaire aux deux classes susmentionnées. Maid, Butler et War Monk sont chaque classe qui a de grandes capacités de guérison, tout en étant compétent en combat physique. N'importe laquelle de ces classes constituerait un excellent ajout à Three Houses car elle permettrait aux joueurs de créer des guérisseurs beaucoup moins fragiles que les options actuelles telles que l'évêque, et donnerait aux joueurs la possibilité de positionner leurs guérisseurs plus près des lignes de front avec moins de risques.

3 Druide

La magie noire est actuellement une petite énigme intéressante dans Fire Emblem Three Houses . Seuls trois personnages (Edelgard, Hubert et Lysithea) apprennent normalement la magie noire. Cependant, la magie noire peut également être apprise en transformant une unité en mage noir et plus tard en évêque noir grâce à l'utilisation de sceaux noirs.

Cependant, le problème réside dans le fait que les possibilités d'acquérir des sceaux noirs sont rares et que les deux classes de magie noire sont exclusivement réservées aux hommes, ce qui signifie que sur les trois unités qui peuvent apprendre la magie noire normalement, une seule peut devenir un mage. Nous proposons l'introduction de la classe Druid à partir de nombreuses entrées passées de la série, en tant que classe alternative de magie noire non verrouillée.

2 Ballisticien

Ce n'est pas un secret à quel point les Chevaliers de l'Arc sont capables et utiles en tant que Master Class dans Fire Emblem: Three Houses . Entre leur combinaison sans doute brisée de portée et de mouvement, ils se sont révélés être un aliment de base de nombreuses stratégies d'un joueur dans la seconde moitié du jeu. Cependant, il existe une classe qui fait ce que le Bow Knight peut faire encore plus: le balisticien. Apparaissant dans la série dès la première entrée de la franchise, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, The Ballistician est une unité qui, bien que possédant souvent des statistiques et des mouvements de base inférieurs à la normale, possède la gamme la plus brutale de toutes les classes de la classe. séries. Cela donne à l'unité une utilité incroyablement unique, contrairement à toutes les autres classes du jeu, car elles peuvent être utilisées pour finir des unités ennemies à distance, mais doivent être planifiées et protégées en raison de leurs statistiques gênantes.

1 sauge pâle

Dark Magic a reçu les classes Dark Mage et Dark Bishop pour permettre aux unités qui normalement ne l'apprendraient pas d'avoir la possibilité de l'utiliser de toute façon. Cependant, à la fin de la magie blanche du spectre magique, de nombreux personnages sont incapables d'apprendre la magie blanche offensive, et encore moins sont capables d'apprendre les sorts de magie blanche offensifs les plus forts. L'introduction d'une classe de Light Sage comme celle qui a été vue dans Fire Emblem: Radiant Dawn pourrait fournir une incitation offensive à l'apprentissage de la magie blanche plutôt que la guérison traditionnelle à laquelle on pourrait s'attendre, fournissant peut-être à une unité un sort de magie blanche offensive fiable tel que Shine ou Divine de Fire Emblem: The Blazing Blade .

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