Fallout: les 10 expériences Vault-Tec les plus troublantes

Bien que les voûtes emblématiques de Fallout aient été présentées au public comme des bastions impénétrables destinés à préserver les bases de la société américaine face au feu nucléaire, la réalité de la situation était juste un peu plus compliquée que cela. Les voûtes étaient certainement plus que capables de protéger et de subvenir aux besoins de leurs habitants après la chute des bombes, mais cet objectif était pratiquement secondaire à leurs fins les plus néfastes.

La majorité des voûtes ont été utilisées pour effectuer diverses expériences sociales et scientifiques sur les populations réfugiées à l'intérieur. Certaines de ces études étaient relativement apprivoisées, sinon de nature altruiste. D'autres, cependant, allaient d'incroyablement bizarres à carrément cruels. Pour décrire les efforts que Vault-Tec a consacrés à la production de ces expériences, nous avons rassemblé les dix expériences les plus cruelles et troublantes que Vault-Tec ait jamais préparées pour le projet Safehouse .

10 Coffre 27

Vault 27 n'a en fait encore apparu dans aucun des titres Fallout réels, ne portant qu'une mention dans Fallout Bible de Chris Avellone, une collection de documents fournissant une mine d'informations sur l' univers Fallout . Bien que ces documents ne soient plus fiables en tant que canon Fallout "officiel", ils fournissent toujours beaucoup d'informations intéressantes et un aperçu du monde Fallout .

L'expérience qui était attachée au coffre-fort 27 est relativement simple; il était délibérément surpeuplé de deux fois sa capacité maximale. Il n'est pas difficile d'imaginer l'impact immédiat d'une telle surpopulation drastique, mais il suffit de dire que les détails des résultats sont inconfortables à visualiser.

9 Coffre 19

Ce coffre-fort peut être exploré lors des événements de Fallout: New Vegas, où il a depuis été repris par les Powder Gangers. Mais, bien avant leur arrivée, son objectif initial était de tester l'impact de la messagerie subliminale sur ses habitants.

À leur arrivée, les résidents ont été séparés en deux groupes et assignés à l'une des deux couleurs: bleu ou rouge. Par la suite, la voûte les a exposés à divers stimuli destinés à provoquer des sentiments de paranoïa et de méfiance. Les entrées terminales dans le coffre-fort indiquaient que ces messages subliminaux étaient très efficaces et que la méfiance mutuelle entre sa population divisée approchait rapidement d'un point culminant violent.

8 Coffre 12

Dans ce qui est peut-être l'expérience la plus franchement malhonnête de Vault-Tec, le Vault 12 a été conçu avec une porte de voûte délibérément défectueuse qui ne se scellerait pas correctement, permettant au rayonnement de s'infiltrer afin que son impact sur le corps humain puisse être étudié.

Cela entraînerait naturellement la majorité de la population de la voûte devenant des goules. Ils finiront par émerger pour fonder le paradis des goules de Necropolis, que le Vault Dweller peut explorer au cours du titre Fallout original.

7 Coffre 75

L'expérience attachée à Vault 75 est un concurrent solide pour l'expérience la plus cruelle absolue jamais réalisée par Vault-Tec. Situé sous Malden Middle School dans le Commonwealth de Fallout 4, son objectif déclaré était de protéger les élèves de l'école et leurs familles en cas d'attaque nucléaire.

À leur entrée, les parents des élèves ont été séparés de leurs enfants et ont été sommairement exécutés par le personnel de sécurité sous prétexte qu'ils suivaient une "orientation". Les enfants ont ensuite été soumis à un conditionnement physique et mental rigoureux. Ceux qui n'ont pas obtenu de résultats satisfaisants ont été éliminés une fois qu'ils avaient atteint l'âge de dix-huit ans, et ceux qui l'ont fait ont été "récoltés" pour leurs gènes supérieurs.

6 Coffre 22

L'expérimentation effectuée dans Vault 22 n'était pas nécessairement dérangeante dans son cœur. Il a été conçu pour soutenir la vie uniquement grâce à une vie «verte», en maintenant ses habitants en vie grâce à la vie végétale qui a été cultivée et entretenue à l'intérieur. Cependant, les résultats sont là où les choses commencent à s'assombrir.

Un certain champignon spécialisé a été utilisé pour empêcher les ravageurs de ruiner leurs cultures. À leur insu, cependant, étaient les propriétés mutagènes du champignon. Une fois que les spores ont pris racine dans des hôtes humains, elles les transformeraient progressivement en porteurs de spores, mutants meurtriers et agressivement cannibales qui ont coûté la vie à de nombreuses personnes depuis.

5 Coffre 34

Ce coffre-fort est peut-être le plus connu comme la maison ancestrale de la faction Boomers dans Fallout: New Vegas, où ils résidaient avant d'établir leur communauté à la base de Nellis Air Force. Il s'avère que leur affinité pour l'armement y a des racines profondes et inquiétantes.

Le coffre-fort 34 a été délibérément conçu avec des conditions de vie exiguës ainsi qu'un arsenal absurdement surchargé rempli d'armes et de munitions. La voûte exiguë deviendrait bientôt surpeuplée et les résidents demanderaient continuellement l'accès au manège militaire afin de se protéger, ce que le surveillant refuserait. Cela finirait par entraîner de violentes émeutes.

4 Coffre 106

Le Vault 106 a été conçu pour simplement commencer à pomper des drogues psychoactives dans son système de filtration d'air à peine dix jours après que la porte se soit fermée hermétiquement. Parfaitement conscient du but du coffre-fort, le surveillant a ordonné au personnel de sécurité de rejeter toute plainte en résultant.

Le Lone Wanderer peut explorer ce coffre-fort pendant Fallout 3 et réalisera rapidement que ces drogues sont toujours filtrées dans le coffre-fort quand elles commencent à ressentir des hallucinations vives et violentes. Les quelques survivants restés à l'intérieur ont été rendus complètement fous par une exposition constante à eux et attaqueront quiconque à vue.

3 Coffre 81

La conclusion de l'expérimentation de Vault 81 est une véritable rareté, car le surveillant a réalisé l'inhumanité de son objectif et y a mis fin avant que tout dommage durable ne touche sa population en général. En fait, le Sole Survivor peut explorer le coffre-fort 81 dans Fallout 4, rencontrant sa population d'habitants relativement sains et décents.

À l'origine, le coffre-fort avait pour but d'exposer la population à un éventail de maladies et de maladies mortelles, tandis qu'une équipe scientifique opérait dans un lieu secret pour développer et tester divers traitements sur les sujets à leur insu.

2 Coffre 95

La mission déclarée du Vault 95 semble presque de nature altruiste. Il devait servir de clinique de réadaptation pour les toxicomanes chimistes, leur permettant de surmonter leurs diverses dépendances, alors même que le monde extérieur s'effondrait sous une volée de missiles nucléaires. Cependant, son véritable objectif était beaucoup moins que gentil.

Bien que son programme de désintoxication ait été un grand succès, une énorme réserve de chems et d'alcool était cachée à l'intérieur du coffre-fort, et un résident planté "déterrerait" cette cache après cinq ans. Comme on pouvait s'y attendre, la découverte par étapes de cette cache a précipité le programme du coffre-fort à s'effondrer entièrement, et sa population a plongé dans une anarchie alimentée par la chimie.

1 coffre-fort 11

De toutes les expériences cruelles que Vault-Tec a exécutées sur des victimes sans méfiance, celle qui a lieu au Vault 11 doit être la pire. Les habitants de Vault 11 ont été invités à sélectionner l'un des leurs comme sacrifice humain chaque année. S'ils refusaient, on leur disait que la voûte fermerait ses systèmes de survie et que toute la population mourrait.

En réalité, si les résidents du coffre-fort refusaient de sacrifier quelqu'un, le coffre-fort fournirait un message automatisé les félicitant comme « un exemple brillant de l'humanité ». Au moment où ils ne pouvaient pas supporter de sacrifier quelqu'un d'autre et refusaient courageusement, sa population avait été réduite à seulement cinq personnes. Incapables de faire face à leur culpabilité après cette réalisation brutale, quatre de ces cinq personnes ont choisi de se suicider.

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