Fallout 4 Mods arrive sur PS4 avec la prochaine mise à jour

Le développeur Bethesda Game Studios annonce la sortie imminente de mods de console pour la version PlayStation 4 de son RPG post-apocalyptique, Fallout 4 .

Comme de nombreux fans de Fallout 4 sur PlayStation 4 seront certainement d'accord, cela a été un long processus en ce qui concerne l'incorporation de mods de console pour la plate-forme Sony. Maintenant, cependant, il semble que la fonctionnalité soit presque là, puisque Bethesda a récemment annoncé que les fans peuvent se connecter à leurs jeux sur le système pour mettre à jour leurs kits de création respectifs en préparation des mods.

Comme on le voit dans le tweet de Bethesda ci-dessous, les mods pour l'itération PlayStation 4 de Fallout 4 devraient être officiellement lancés ce mois-ci. Apparemment, la fonctionnalité arrivera une fois que le studio aura fini de travailler sur la prochaine mise à jour complète du titre, la version 1.8, qui est actuellement en cours de certification et est prête à intégrer non seulement des mods, mais aussi à résoudre de nombreux autres problèmes dans le jeu comme ainsi, comme on le voit dans les notes de mise à jour de la version PC ici.

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Lorsque les mods PlayStation 4 de Fallout 4 seront mis en œuvre, la situation sera similaire à celle de la version PS4 de Skyrim: Special Edition, car les fans ne pourront pas utiliser d'actifs externes et ne pourront travailler qu'avec des aspects déjà trouvés dans le Jeu. Bien que ce ne soit pas le scénario le plus idéal pour les mods sur PlayStation 4, car il exclut beaucoup de créations géniales, utiles et même bizarres telles que le mod Macho Man Randy Savage Deathclaw (comme on le voit en haut de l'article), c'est tout ce que Bethesda a à offrir pour l'instant.

Pour ceux qui ne le savent pas, Fallout 4 recevant des mods sur PlayStation 4 a rencontré une pléthore de barrages routiers pendant leur long trajet vers la console, Sony restreignant essentiellement les capacités de Bethesda à faire fonctionner correctement la fonctionnalité, ce qui a entraîné une myriade de problèmes graphiques, audio et de mémoire. En fait, le vice-président du marketing et des relations publiques du studio basé au Maryland, Pete Hines, a insinué que c'était complètement la faute de Sony pour le hold-up lors d'une mise à jour du développement.

Une fois que Bethesda sera enfin en mesure de fournir une prise en charge officielle des mods pour PS4, le studio ayant totalement terminé la publication d'autres modules complémentaires et DLC pour Fallout 4, les développeurs ne fourniront au jeu que des correctifs et des mises à jour à l'avenir pour garantir qu'aucune surcharge des problèmes ou des bugs révolutionnaires éveillent leur vilaine tête. Bien sûr, espérons que cela ne se produira pas.

Au-delà de Fallout 4, en ce qui concerne la route à suivre pour Bethesda, c'est vraiment à deviner. Dans le passé, le directeur et producteur exécutif du studio, Todd Howard, a taquiné qu'il travaillait actuellement sur deux nouveaux jeux, mais aucun des projets n'a encore été nommé. Quoi qu'ils soient, cependant, avec ce problème de mod PS4 particulier presque sur le dos, la société sera en mesure de se concentrer encore plus sur leur développement.

Fallout 4 est maintenant disponible pour PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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