Fallout 4: Les 10 rencontres aléatoires les plus folles que vous avez probablement manquées

Fallout 4 a peut-être gagné sa part de jeu à sa sortie, mais cela ne signifie certainement pas que ce n'était pas un bon jeu. Bien qu'il ait peut-être été un peu en deçà de nos attentes élevées, il s'agit toujours d'un jeu incroyablement vaste rempli de personnages riches et de rencontres et de quêtes secondaires apparemment sans fin.

Et en raison de la densité du monde du jeu, il est inévitable que certaines rencontres aient été manquées par une grande faction de la base de joueurs. Heureusement, nous sommes là pour vous parler de certains d'entre eux afin que vous puissiez les vivre dans toute leur splendeur.

Ce sont les dix rencontres aléatoires les plus folles que vous avez probablement manquées dans Fallout 4 .

10 Gene The Dog Vendor

Gene the Dog Vendor ne ressemble pas exactement au titre le plus amical ou le plus moral des titres, mais hein, ce n'est vraiment pas si mal. Lors de vos aventures dans le Wasteland, vous pouvez rencontrer un homme nommé Gene. Gene aura une variété de chiens pour une raison quelconque, et il vous proposera d'en vendre un pour 250 caps. Si vous décidez d'accepter cette transaction, le chien sera envoyé à n'importe quel nombre de vos colonies, et ladite colonie recevra un +5 à sa défense.

Heureusement, ce n'est pas une chose unique, car Gene peut être trouvé tout au long du jeu, et vous pouvez acheter en permanence des chiens auprès du soi-disant vendeur de chiens.

9 Pâte alimentaire

Lors de vos aventures dans le Wasteland, vous pouvez rencontrer trois pillards morts. Si vous explorez cette scène malheureuse, vous découvrirez que l'un des pillards a une note. La note vient d'un des pillards sans nom, qui supplie son ami Hank de ne pas manger la pâte alimentaire effrayante. La pâte alimentaire est une forme expérimentale étrange de nourriture donnée à l'école à charte du comté de Suffolk. La note insinue que Hank était devenu accro à la pâte alimentaire, faisant référence au fait que la nourriture a diverses qualités addictives. Suite à cette rencontre, l'école sera marquée sur la carte.

8 Le facteur

La grande chose au sujet de ces jeux est qu'ils sont remplis d'une histoire tellement incroyable et de diverses histoires que nous n'apprendrons peut-être jamais. Tel est le cas du facteur mort. Vous pouvez rencontrer un colon décédé portant l'uniforme d'un facteur et sur sa personne sont trois lettres. Si vous lisez ces lettres, vous découvrirez l'emplacement de divers endroits que vous pourrez explorer. Malheureusement, nous ne savons pas grand-chose de ce facteur décédé, y compris comment il est décédé. Cela dit, le VDSG déclare qu'il a été tué par des «ennemis méprisables», alors vous l'avez.

7 Eyebot

Même ceux du Commonwealth ont besoin d'emplois. Heureusement, l'Eyebot est là pour vous aider! Dans votre jeu, vous rencontrerez peut-être un Eyebot fonctionnel, qui vous parlera des opportunités d'emploi prospères chez Cambridge Polymer Labs. Bien sûr, vous pouvez simplement ignorer l'Eyebot et continuer votre journée. Cependant, si vous suivez les ordres de l'Eyebot, vous rencontrerez des laboratoires d'aide et débloquerez une quête. Cette quête s'appelle ... eh bien, Cambridge Polymer Labs, et elle vous verra terminer une expérience scientifique vieille de plusieurs siècles. Si vous faites cela, vous gagnerez 200 XP et 25 $ en argent d'avant-guerre.

6 Larry souriant

Pendant votre voyage, vous risquez de tomber sur Larry souriant et faites-nous confiance, vous voulez absolument vous faire des amis avec Larry souriant. Larry vous vendra simplement divers articles comme n'importe quel autre vendeur, mais si vous avez plus de trente colons dans votre colonie et que l'emporium d'armes de niveau trois est déverrouillé, vous pouvez recruter Smiling Larry à votre service. S'il est affecté à l'emporium, il vous vendra le Reckoning, une variante unique de l'Éventreur. Cela fait tout ce que le Ripper peut faire, mais cela permettra également au joueur de recevoir 15% de dégâts en moins en restant immobile. C'est une excellente arme et elle ne vient que d'un seul endroit.

5 Timothée

Pour trouver Timothy, vous devez vous assurer de certaines choses. D'une part, l'Institut doit encore être actif. D'autre part, la quête Railroad Boston After Dark ne peut pas être terminée. Si cela est accompli, vous pouvez rencontrer Timothy, un synthé échappé qui s'est enfui de l'Institut.

Il vous demandera des directions pour Bunker Hill, et si vous avez déjà visité l'emplacement, vous pouvez soit lui donner les directions, sans poser de questions, ou demander des bouchons en échange des directions. Si vous faites cela, il s'éloignera simplement vers Bunker Hill mais n'y entrera jamais. Bizarre...

4 Kat et Gus

L'un des marchands les plus uniques du jeu est une petite fille nommée Kat et son gardien de bot sentinelle, Gus. Kat est un simple marchand et vous vendra des objets au hasard. Elle est farouchement protégée par Gus, un robot sentinelle massif et tout à fait unique. Si vous attirez des ennemis vers le duo, vous verrez Gus dans toute sa glorieuse action alors qu'il défend Kat. Il est capable de vaincre divers ennemis avec ses compétences offensives et défensives, et il peut disposer des pillards qui apparaissent devant le Drumlin Diner. Parfois, c'est juste amusant de voir un énorme robot abattre ses attaquants.

3 Duc

Alors que nous parlons de robots, nous pouvons aussi bien mentionner Duke. Duke peut être trouvé dans le Wasteland à récurer une voiture pour des pièces. Si vous vous approchez et lui parlez, vous apprendrez qu'il est membre des Atom Cats et il marquera utilement le garage Atom Cats sur votre carte. Vous trouverez ici un butin notable, y compris un noyau de fusion, le numéro 2 de Hot Rodder et l'armure de puissance Atom Cats T-60. Vous pouvez également voler le noyau de fusion de Duke, et si vous réussissez, il quittera l'armure, vous permettant d'y entrer et de la voler. Voilà une façon de mettre la main à certains!

2 Conserverie de Lukowski

À des endroits aléatoires autour du Wasteland, vous pouvez rencontrer divers colons gazeux. Ils peuvent être trouvés dans les stations de cuisine et ils vous avertiront de rester à l'écart une fois que vous vous en approcherez. Si vous persistez et leur parlez un peu plus, ils admettront qu'ils se sentent gazeux et attribueront leurs problèmes à de mauvaises boîtes de viande obtenues d'un homme nommé Lukowski. La conserverie de Longneck Lukowski sera alors marquée sur votre Pip-Boy. Ici, vous trouverez des morceaux de butin intéressants, ainsi que la quête latérale Mystery Meat. Assurez-vous donc de garder les yeux ouverts pour certains colons gazeux!

1 Bobbi sans nez

Maintenant, c'est un nom Fallout si nous en avons déjà entendu un! Pour débloquer cette quête secondaire, vous devez être approché par un Triggerman non hostile. Ils se renseigneront sur votre intérêt pour un emploi potentiel, et si vous acceptez, il vous dirigera vers Bobbi No-Nose à Goodneighbors. Si vous vous dirigez vers Goodneighbors, vous pouvez rencontrer Bobbi No-Nose, un gangster corrompu qui vous donne les quêtes Recrutement Hancock et The Big Dig. Même si vous ne voulez pas faire ces quêtes, cela vaut la peine de voir le terrifiant Bobbi No-Nose en personne. C'est une vraie spectatrice.

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