Fallout 4: 10 quêtes secondaires secrètes que tout le monde a manquées

Dans Fallout 4, il y a un grand nombre de quêtes à compléter en plus de la longue quête principale. Pour les finalistes, cela peut représenter des centaines d'heures de jeu pour résoudre chaque conflit, récupérer chaque élément et explorer des domaines importants.

Mais en plus de ces quêtes évidentes, vous pouvez tomber sur des interactions plus secrètes que tous ou même la plupart des joueurs ne trouveront jamais. Ceux-ci peuvent être déclenchés de manières étranges ou nécessitent une exploration plus méticuleuse pour trouver que la plupart sont prêts à le faire.

Voici 10 de ces quêtes secondaires secrètes que vous avez peut-être manquées.

10 trous dans le mur

Le coffre-fort 81 est l'un des rares voûtes qui n'ont pas été soumis à une horrible histoire où les habitants ont été tués, mutés ou transformés. Mais cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de sombres secrets à trouver.

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Après avoir terminé quelques quêtes, les joueurs peuvent retourner dans le coffre-fort et découvrir un jeune garçon qui est tombé malade après avoir été mordu par un molerat. Ils doivent ensuite explorer un trou dans le mur qui mène à un nid de molérats, le sombre secret du coffre-fort et une maladie incurable qui peut hanter le joueur pour le reste de la partie.

9 Dernier voyage de la Constitution USS

Ce navire massif est visible dès le début, mais de nombreux joueurs ne savent pas qu'ils peuvent réellement aller à l'intérieur et l'explorer. Ceux qui découvrent son accessibilité sont souvent repoussés par le nombre d'ennemis coriaces qu'il faut pour l'atteindre et oublier qu'il a jamais existé.

Ceux qui persévèrent sont initiés à une quête amusante donnée par un bot nommé Ironsides, qui souhaite voir le navire retourner dans l'océan d'où il vient. Pour les joueurs qui veulent faire quelque chose d'un peu hors de l'ordinaire, c'est la quête pour eux.

8 La grande chasse

Dans le DLC de Far Harbor, les joueurs peuvent rencontrer le Mariner obsédé par un mystérieux cryptide qui détruirait tous les bateaux entrant et sortant de Far Harbor. Les habitants pensent qu'elle est folle, mais si les joueurs acceptent de l'aider dans leur quête, ils découvriront qu'il y a vraiment une mystérieuse bête qui hante l'île de la mort rouge, ce n'est tout simplement pas ce à quoi personne s'attendait.

Après avoir réussi à vaincre ce monstre, vous serez confronté à un dilemme moral intéressant. Dites la vérité et faites honte au Mariner ou mentez et voyez les citadins la louer en héros.

7 Le Diable est dû

Lorsque le gardien d'une grande ville vous informe des événements à l'ombre dans un endroit connu sous le nom de Musée de la sorcellerie, vous savez que vous êtes partant pour une quête sauvage. Les joueurs rencontreront une équipe de Gunners tuée et une bête féroce dans le musée.

Ensuite, vous êtes présenté à un dilemme éthique intéressant tout droit sorti de Jurassic Park 3 . Si les joueurs accomplissent la quête du tireur, ils recevront une recette utile. S'ils refusent et livrent l'objet précieux, ils recevront une arme bizarre d'une source improbable.

6 chats atomiques

Les Atom Cats sont une faction obsédée par Power Armor et pour une bonne raison parce que Power Armor est génial. Il s'avère que les membres des Atom Cats sont un tas de softies et veulent que le joueur fasse quelque chose de gentil pour un voisin.

Si vous accomplissez cette tâche importante et parvenez à sauver les Atom Cats d'une attaque d'artilleur, vous serez récompensé par une tenue unique. Ce n'est vraiment pas très utile en termes de gameplay, mais ça a l'air cool. Vous serez également du bon côté de l'équivalent de Fallout 4 d'un gang de motards, alors il y a ça.

5 voyage vers les étoiles

Dans l'extension Nuka-World, les joueurs ont la chance de rencontrer un groupe de cultistes connus sous le nom de Hubologists, ainsi nommé d'après la fondatrice Dara Hubbell. Ce jab subtil à la Scientologie, qui a été fondé par L. Ron Hubbard, présente une série de quêtes intéressante avec des récompenses intéressantes.

La quête consiste à vider un groupe de robots, à sécuriser trois cœurs de fusion et à aider les hubologues à activer ce qu'ils croient être un véritable vaisseau spatial. Avant de dire que ce groupe de cultistes fous est fou, gardez à l'esprit que l'une de leurs récompenses est des munitions pour l'Alien Blaster obtenues d'un véritable extraterrestre.

4 L'enfant dans un réfrigérateur

Cette situation malheureuse a de nombreuses implications terrifiantes car les joueurs peuvent rencontrer un jeune garçon criant de l'intérieur d'un réfrigérateur. Il s'avère qu'il s'y est caché lors de l'explosion initiale, s'est enfermé à l'intérieur, s'est transformé en goule et est coincé à l'intérieur depuis 200 ans.

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Les joueurs ont la possibilité de le ramener chez eux ou de le vendre aux artilleurs locaux. Il est difficile d'imaginer quiconque prend ce garçon pris au piège dans un réfrigérateur depuis 200 ans et le livre à un gang local pour devenir un esclave, mais les joueurs ont fait bien pire pour moins dans ce jeu.

3 Viande mystère

En parlant de choses terribles, les joueurs peuvent rencontrer cette quête à la conserverie de Longneck Lukowski. Deux entrepreneurs se disputeront sur la viabilité d'un produit qu'ils essaient de vendre et qui rend les gens malades. Au début, tout semble aller de l'avant alors que vous videz un nid de Molerats qui causent le problème.

Explorer la région révélera qu'il se passe autre chose et enquêter sur la source de l'intoxication alimentaire révélera quelque chose de vraiment dérangeant. Non, ce n'est pas la même situation que Soylent Green mais c'est tout aussi mauvais.

2 Ici, il y a des monstres

C'est l'une des quêtes les plus intéressantes du jeu car peu de fans considèrent les implications morales de celle-ci. Sur les quais près de Shamrock Taphouse, les joueurs trouveront un jeune garçon qui babille sur un monstre dans l'océan. S'ils enquêtent, ils découvriront bientôt que ce n'est pas un monstre, mais un vieux sous-marin nucléaire d'avant-guerre connu sous le nom de Yangtze.

Une goule à bord, également avant la guerre, appelée capitaine Zao, informe le joueur qu'il essaie de faire naviguer le sous-marin en Chine après avoir terminé avec succès sa mission il y a 200 ans. Cela ne devrait pas prendre beaucoup de temps aux joueurs pour rassembler ce qu'un sous-marin nucléaire chinois faisait dans le port de Boston il y a 200 ans et vous êtes ensuite présenté avec une option sur la façon de traiter ces informations.

1 Trouver les trésors de la plaine de la Jamaïque

Il s'agit peut-être de la quête cachée la plus intéressante, car de nombreux joueurs penseront que ce fut une entreprise sans valeur tandis que d'autres la verront comme l'une des plus grandes quêtes et récompenses de tout le jeu. Il y a plusieurs façons de lancer la quête et emmenez tous les joueurs dans le trésor qui se trouverait sous la mairie de Jamaica Plain.

Si vous pouvez survivre aux essaims de goules sauvages dans la ville elle-même, parcourez les pièges, les tourelles et Protectron dans le sous-sol, alors vous découvrirez le trésor qui l'attend. Avant d'être frustré par ce que vous trouvez, jetez un œil à la batte de baseball unique sur l'écran et donnez-lui quelques balançoires.

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