Explication des fins de «Mass Effect 3»? La réponse de la «théorie de l'endoctrinement»

La "controverse" de Mass Effect 3 domine les gros titres de l'actualité de l'industrie depuis plus de deux semaines - sur des sujets tels que les frustrations initiales, les premières réponses du directeur du jeu Casey Hudson, une campagne de charité, les commentaires des responsables de BioWare, ainsi que les assurances du studio co-fondateur Dr Ray Muzyka. Cependant, à mesure que de plus en plus de joueurs complètent la campagne Mass Effect 3, le ton du retour de flamme continue de chauffer (il suffit de regarder cette réponse particulièrement émotionnelle) et, malgré les promesses de BioWare que certaines frustrations des fans seront traitées dans le futur DLC, il est difficile d'imaginer que la colère et la déception disparaîtront de sitôt.

Cela dit, que se passerait-il si de nombreuses questions dans le système n'étaient rien de plus qu'une mauvaise lecture erronée des moments finaux du jeu - et que BioWare avait en fait livré l'une des terminaisons les plus intéressantes et carrément bancales de l'histoire du jeu vidéo?

Alors que certains fans de Mass Effect ont probablement entendu parler de la "théorie de l'endoctrinement" au cours des dernières semaines, beaucoup de joueurs qui ont été occupés à exprimer leur indignation sur les forums BioWare, ont peut-être raté une analyse particulièrement intrigante de la, maintenant, des fins controversées - une fin qui ne résoudra pas toutes leurs frustrations mais qui pourrait, pourrait bien, aider à les convaincre que BioWare a réellement essayé de faire quelque chose de très spécial avec le dernier chapitre de la trilogie de Shepard.

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À partir de là, nous présenterons MAJOR SPOILERS pour Mass Effect 3 ainsi que les versements précédents de la série. Si vous n'avez pas terminé Mass Effect 3 et que vous ne voulez pas être gâté, détournez-vous maintenant et revenez quand vous en aurez fait l'expérience par vous-même.

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Toujours là? Comme mentionné, la "Théorie de l'endoctrinement" a pris de l'ampleur sur les forums BioWare - depuis que quelques fans particulièrement attentifs ont commencé à disséquer les quinze dernières minutes du jeu (essentiellement tout ce qui se passe après que Shepard et la société se sont précipités vers le faisceau de Reaper) . Au cours des dernières semaines, alors que de plus en plus de joueurs terminent Mass Effect 3, d'autres joueurs ont commencé à apporter des idées, des connexions et du contenu audiovisuel à la communauté de la théorie de l'endoctrinement. Le résultat est une version alternative assez convaincante de la finale de Mass Effect 3 - une version qui pourrait expliquer pourquoi BioWare a livré une fin "insatisfaisante" à tant de gens.

La théorie de l'endoctrinement n'est pas susceptible de fournir aux joueurs la plupart des réponses qu'ils recherchaient (comme ce qui est arrivé à tous leurs amis dans le jeu) ou de remédier à leur frustration face au manque de «choix» dans la finale du jeu. des moments; cependant, la théorie indiquerait que, non seulement la fin est beaucoup plus profonde (en s'inspirant d'innombrables idées présentées plus tôt dans la série), BioWare n'était en fait pas paresseux avec la fin, ils essayaient activement de faire quelque chose de vraiment ambitieux.

À la base, la théorie de l'endoctrinement affirme que, dans les derniers moments de Mass Effect 3, Shepard se débat avec l'endoctrinement des faucheurs et (dans certaines variantes de la théorie) qu'il ne parvient jamais du tout à la Citadelle. Sa confrontation finale avec l'homme illusoire et son rendez-vous avec Anderson (ainsi que l'AI de la Citadelle) ne se sont jamais réellement produits - au lieu de cela, le jeu présente une série d'instants qui mettent en valeur la dégradation (ou la libération) de l'état mental de Shepard alors que les moissonneurs tentent de endoctriner pleinement notre homme principal.

Le fil de la théorie de l'endoctrinement sur les forums BioWare compte actuellement plus de 815 pages (et compte) - vous pouvez lire l'article complet ICI; Cependant, nous avons inclus quelques-uns des morceaux les plus intéressants ci-dessous, y compris une incroyable vidéo à ne pas manquer qui présente tous les faits saillants de la théorie et relie les fins de Mass Effect 3 aux événements dans les versements précédents avec des séquences et des sons soigneusement sélectionnés de Mass Effect, Mass Effect 2 et Mass Effect 3 :

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ythY_GkEBck

Voici quelques-uns des principaux faits saillants du fil conducteur de la théorie (encore une fois, pour la longue panne - rendez-vous sur le post complet du forum BioWare):

  • Shepard aurait pu être endoctriné à plusieurs reprises - grâce à diverses interactions avec des personnages et des systèmes contrôlés par Reaper, notamment Sovereign, le Reaper "Human" Mass Effect 2 et l'artefact "The Arrival".
  • Personne, sauf Shepard, n'interagit avec (ou même ne remarque) l'enfant de Vancouver - celui qui apparaît dans les rêves de Shepard et qui se révèle à la fin du jeu être le catalyseur. Le garçon n'est qu'un avatar utilisé par les Moissonneurs pour manipuler et finalement endoctriner Shepard.
  • Le "choix" final dans le jeu n'est rien d'autre qu'une manipulation par les Moissonneurs pour endoctriner Shepard. Harbinger présente les trois options d'une manière qui joue avec les émotions de Shepard - pour le contraindre à laisser vivre les Moissonneurs.
  • Si Shepard choisit le contrôle, il cède essentiellement au contrôle de Reaper - car ils contrôlent déjà, en partie, son esprit. Au cours de sa dispute avec "The Illusive Man", Shepard a fait exactement le même point - bien que Harbinger tente de convaincre Shepard qu'il, contrairement à The Illusive Man, a le pouvoir de contrôler les Moissonneurs - ce qui n'est, en fin de compte, qu'un mensonge.
  • Si Shepard choisit Synthesis, il ouvre la porte à tous les organiques de la galaxie à infecter avec le code Reaper - un processus qui a été détaillé plus tôt dans le jeu par Legion en ce qui concerne l'endoctrinement Geth. Semblable à Control, dans ce cas, les Moissonneurs endoctrinent avec succès Shepard.
  • Si Shepard choisit Destroy, il résiste avec succès à l'endoctrinement - bien que le résultat global du jeu (ce qui arrive aux amis ainsi qu'aux Moissonneurs en dehors de la tête de Shepard) ne soit finalement pas clair. Contrairement aux deux autres scénarios, Shepard est montré au réveil (où il est entièrement endoctriné après les options Synthèse ou Contrôle).

Notez l'inversion des options Paragon et Renegade lorsque vous sauvez Anderson d'être abattu par The Illusive Man et à la fin avec le "choix" final.

En supposant que la théorie de l'endoctrinement soit vraie, BioWare ne sera certainement pas décroché en raison du manque de fermeture des personnages secondaires ou du manque de choix à multiples facettes dans les moments de fermeture du jeu. Cela dit, par rapport à une interprétation au niveau de la surface de ce qui est montré dans les fins, il est difficile de ne pas (au moins) vouloir croire que BioWare n'a pas dérapé, et a plutôt prononcé l'un des actes de clôture les plus ambitieux dans l'histoire du jeu - même si cela a dépassé de nombreuses têtes. La prise en charge de l'endoctrinement a en fait beaucoup de sens et pourrait expliquer pourquoi la fin était si insatisfaisante pour de nombreux joueurs - car, si vous le prenez à sa valeur nominale, beaucoup d'événements sont assez décevants.

Les joueurs ne sont peut-être pas confrontés aux choix auxquels ils s'attendaient - mais c'est parce que les choix en fin de partie sont exceptionnellement compliqués - et, malgré ce qui peut sembler, sont enracinés dans de nombreuses informations subtiles qui ont été fournies tout au long des trois séries. versements.

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Le membre du forum BioWare "LookingGlassMind" le dit le mieux:

"Ce moment, quand vous vous tenez là, agonisant sur votre choix? C'est votre moment d'endoctrinement. C'est où, il pourrait être (fantastiquement et incroyablement) argumenté que c'est le moment où l'endoctrinement et tout son pouvoir insidieux devient aussi réel comme cela peut éventuellement être pour le joueur. Pensez-y! Nous sommes là. Nous agonisons. Nous paniquons à propos des choix ridicules, et nous nous demandons (comme Shepard le ferait) pourquoi nous ne pouvons tout simplement pas ARGUER avec le Catalyseur (comme le ferait Shepard Et puis, comme cette réalité semble être la seule voie à suivre (un peu comme la façon dont l'endoctrinement présente une version de la réalité aux endoctrinés qu'il considère comme étant la SEULE OPTION RÉELLE - les échos de TIM, Kai Leng, Saren ici), nous commençons à l'accepter. Trémuleusement, nous commençons à faire notre choix. "

En fin de compte, il n'est pas clair à ce stade si la théorie de l'endoctrinement décrit les véritables intentions de BioWare ou est simplement, comme cela peut être le cas avec une interprétation narrative subjective, une explication qui a été adaptée à une finale abstraite et ouverte.

Même si la théorie est exacte, il est également difficile de savoir où les développeurs emmèneront les joueurs ensuite - étant donné qu'une fin intéressante ne signifie pas qu'elle sera satisfaisante pour les joueurs en colère. Même la "bonne" fin d'endoctrinement (obtenue en détruisant les moissonneurs) se termine sur un accrochage avec Shepard se réveillant simplement - et ne traite pas de ce qui est arrivé aux personnages secondaires préférés des fans, parmi d'innombrables autres problèmes que les fans frustrés ont signalés .

Bien que nous n'approuvions certainement pas la théorie de l'endoctrinement comme irréfutable, cela vaut la peine d'être partagé si pour aucune autre raison que de réfléchir au choix de fin de jeu que nous avons chacun fait - et si oui ou non, après avoir considéré cette prise alternative, nous ferions cela même choix.

Mass Effect 3 est maintenant disponible pour PC, PS3 et Xbox 360.

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