Explication de la fin de XCOM 2: où ira la suite?

Firaxis a poursuivi son travail exemplaire sur la franchise XCOM avec la sortie de XCOM 2 la semaine dernière, et de nombreux fans hardcore ont déjà battu le titre impitoyable. Alors que le jeu introduit de nombreux nouveaux éléments de gameplay dans le giron, les joueurs vétérans trouveront de nombreux clins d'œil à la série originale cachés dans XCOM 2 . La référence la plus notable à la série originale est arrivée à la toute fin du jeu, et nous aimerions prendre un moment pour spéculer sur ce que cela signifie pour l'avenir de la franchise XCOM .

Attention: Spoilers au-delà de ce point!

Tout d'abord: pour ceux qui peuvent encore être confus quant à la raison pour laquelle les extraterrestres ont attaqué la planète en premier lieu, il s'avère que les principales espèces de la chaîne alimentaire extraterrestre avaient un problème. En jouant à XCOM 2, les joueurs découvrent que les extraterrestres mouraient et une recherche désespérée d'un remède les a amenés à errer de planète en planète à la recherche d'une espèce appropriée pour s'adapter à de nouveaux corps hôtes. Une fois sur Terre, ces extraterrestres ont trouvé ce qu'ils cherchaient dans l'ADN humain.

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À la fin de XCOM 2, ils étaient à portée de main pour achever un projet qui aurait conduit au génocide de masse des humains sur toute la planète, qui seraient fondus et transformés en un liquide utilisé dans la création du projet Avatar. Ce liquide, combiné avec un corps hôte artificiel, accorderait aux éthérés un hôte physique permanent et assurerait leur survie, anéantissant efficacement les humains dans le processus.

Une fois l'assaut final de fin de partie terminé et les joueurs témoins à la fois de la résistance qui prend enfin le dessus sur leurs oppresseurs ADVENT et des Avatars éliminés, le jeu se termine avec une caméra sinistre au fond de l'océan, où une lueur violette est émis entre deux plaques tectoniques. Les vétérans de la série XCOM auront immédiatement reconnu le clin d'œil évident à Terror From The Deep, mais comme ce jeu a maintenant vingt ans, nous fournirons un bref synopsis aux joueurs qui n'ont peut-être pas joué les titres originaux.

Terror From The Deep était une suite du X-COM original. À ce stade de l'intrigue de ce jeu, les forces étrangères ont été vaincues, mais ont envoyé un signal avant leur destruction finale. Ce signal a réveillé une force d'étrangers dormants qui étaient en stase sous la mer depuis d'innombrables années. Leur réveil a forcé XCOM à adopter de nouvelles stratégies afin de défendre à nouveau l'humanité, développant de nouvelles armes et armures capables de mener le combat contre les extraterrestres dans un champ de bataille sous-marin.

Les joueurs astucieux se rendront compte que Terror From The Deep a été défini en 2040 dans le canon d'origine. Étant donné que XCOM 2 a lieu en 2035, il semble que Firaxis soit sur le point de poursuivre sa tradition de prendre la chronologie générale de XCOM et d'en modifier des morceaux. Terror From The Deep s'intègre déjà assez bien dans cette chronologie, et nous nous attendons pleinement à une forte influence de ce titre dans leur prochain jeu.

Pour les curieux, la fin de Terror From The Deep a entraîné une victoire pour XCOM, mais elle a eu un prix: l'écosystème de la Terre est plus ou moins détruit, forçant la plupart des humains à se déplacer dans les centres-villes, tout comme ADVENT l'avait encouragé XCOM 2 . Cela a conduit à l'intrigue de XCOM: Apocalypse, mais nous allons garder nos spéculations sur un jeu à la fois. Bien sûr, il est possible que Firaxis ait laissé l'aperçu sous-marin comme une mauvaise direction massive pour les fans, mais nous doutons qu'ils montreraient la technologie extraterrestre sous l'eau et abandonneraient complètement le sujet.

Alors que la cinématique de bataille finale touchait à sa fin, le commandant est retiré de son avatar par ceux à bord du vengeur, et il est fort possible que les éthérés restants aient utilisé leur pouvoir psionique sur le corps de l'avatar non seulement pour s'accrocher à la vie, mais aussi pour trouver un moyen pour reconstruire et amener le combat à XCOM dans les années à venir. En vérité, dans les dernières secondes du jeu, XCOM a donné aux éthéréens exactement ce qu'ils cherchaient: un avatar puissant pour héberger leur corps. Il est tout à fait possible que cette gaffe de Bradford et de son équipage puisse coûter d'innombrables vies humaines dans un proche avenir.

Le jeu a délibérément laissé le sort du docteur Vahlen, le scientifique en chef d' Enemy Unknown, un mystère tout au long du jeu. Bien qu'elle ait été mentionnée brièvement, il semble que XCOM n'a pas pu établir de communication avec elle. Dans le roman préalable à XCOM 2, il a été révélé que Vahlen avait échappé à une attaque ADVENT brutale contre un avant-poste de recherche en prenant un bateau pour la mer. Nous ne doutons pas que Firaxis ait laissé son destin ouvert pour une raison, et nous soupçonnons qu'elle a été l'une des premières à comprendre qu'une nouvelle menace doit émerger des profondeurs.

L' UFO Defence Force originale a fait voyager les joueurs dans l'espace pour éliminer la menace extraterrestre, et nous ne serions pas surpris de voir les extraterrestres basés en mer tenter d'utiliser la lune afin de détruire l'humanité. De nombreux joueurs vétérans s'attendaient à une sorte de mission spatiale depuis la première fois que la série a été relancée, et on doit avoir l'impression que cela est dû à un moment donné - et logiquement, la lune a un lien fort avec tout ce qui est à base d'eau.

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En tout cas, il semble que les fans de XCOM 2 devraient s'attendre à ce que certaines terreurs montent des profondeurs obscures au cours des prochaines années, car la fin du cliffhanger montre que Firaxis n'a évidemment pas l'intention de ralentir les choses avec la série.

En attendant, Firaxis prend en charge XCOM 2 avec ce qui revient finalement à un Season Pass. Les joueurs ont la possibilité d'acheter le pack de renforcement DLC, qui publiera trois collections de contenu bonus entre le printemps et l'été plus tard cette année. En attendant, les moddeurs soutiennent activement le titre avec des armes à base de chiots.

Que pensez-vous que XCOM 3 apportera, Ranters? Firaxis injecte peut-être ses propres pièces originales dans l'intrigue, mais la série est toujours fortement liée à la vision originale de MicroProse. Seul le temps nous dira si cette influence contribuera à façonner l'avenir de la série redémarrée.

XCOM 2 est actuellement disponible pour PC, Mac et Linux.

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