Avec la sortie récente d'Obsidian's The Outer Worlds, les joueurs sont déjà en train de comprendre ce qui peut potentiellement se produire pendant la phase finale. C'est l'un de ces jeux où les actions du joueur ont certainement des conséquences, alors il est maintenant temps d'explorer chacune des principales fins qui peuvent être atteintes dans le jeu.
Les mondes extérieurs ont essentiellement trois fins différentes: la bonne fin, "Save the Hope"; la mauvaise fin, "Sacrifiez l'espoir"; et la fin du crash et de la brûlure, car bien sûr, il doit y avoir un moyen de couler encore plus bas que la vieille et mauvaise "mauvaise" fin.
Il y a beaucoup de petites variations à réaliser, et finalement, il y a un montage de fin de partie sur la façon dont les décisions des joueurs ont affecté les différentes factions et compagnons qu'ils ont rencontrés. Les résultats de faction et de compagnon sont assez simples: plus il y a de quêtes de compagnon terminées, meilleure est leur fin, et il en va de même pour la faction choisie. Cependant, la fin principale est décidée lors de la quête "Gardez le secret mais pas oublié".

La bonne fin
Pour obtenir la bonne fin, les joueurs doivent se ranger du côté du Dr Phineas Welles dès le début et rester avec lui pendant tout le match. Heureusement, ce n'est pas trop difficile à faire, donc les joueurs déterminés à obtenir le meilleur résultat ne devraient pas avoir trop de mal à le faire. Ne le rendez pas à aucun moment pendant le jeu, pendant "Gardez le secret mais pas oublié", demandez à Ada de ramener L'espoir à Terra 2 après l'avoir fait sur l'ordinateur du navire de la colonie et de sauver Phineas sur le Tartare par la suite. Gardez à l'esprit que suivre Phineas to Tartarus est le point de non-retour, alors assurez-vous que toutes les autres activités de Outer Worlds sont terminées avant de vous sauver.
À l'intérieur de cela, il y a quelques autres choses que les joueurs peuvent faire pour améliorer encore leur fin; S'assurer qu'ils ont une compétence scientifique élevée tout au long du jeu sera utile pour la colonie, pour un. Les joueurs doivent également ignorer la mission d'Akande de mettre un signal de suivi dans le laboratoire de Phineas (en envoyant un traceur corrompu à la place) et de collecter tous les produits chimiques du laboratoire secret.
Après tout cela, pendant la phase finale, les joueurs peuvent soit parler soit se frayer un chemin devant le président Rockwell et Akande pour se rendre à Phineas, et parler avec lui déclenchera la bonne fin. Halcyon sera sauvé de la famine, et avec les esprits les plus brillants sur The Hope ressuscités, la force du Conseil commence à glisser.
La mauvaise fin
Certaines personnes aiment jouer le méchant, et The Outer Worlds en est très certainement responsable. Pour être un véritable méchant des mondes extérieurs, les joueurs peuvent remettre Phineas au conseil d'administration de l'ambassade de Halcyon Holdings. Les joueurs effectuent ensuite une série de missions alternatives (et diaboliques) pour le plateau, qui aboutissent à une mauvaise fin. Prendre le parti de Sophia Akande en fait également partie, en envoyant un signal de suivi correct du laboratoire de Phineas et en suivant la directive de Sophia d'envoyer The Hope au Tartare plutôt qu'à Terra 2.
Choisissez Tartarus comme destination du navire et laissez encore une fois Ada faire le saut. Après cela, Tartarus est toujours le point de non-retour - dans cette version, Phineas a incité à une émeute pour essayer de sauver The Hope et a pris Akande en otage. Pour arriver à la fin du jeu, les joueurs doivent soit se frayer un chemin ou le combattre, sauvant ainsi Akande et s'assurant que tout se passe à peu près horriblement pour tout le monde.
Dans cette phase finale, le programme d'emploi du Conseil provoque l'effondrement de petites colonies, tandis que les habitants de Byzance le vivent injustement dans le luxe. De plus, The Hope est projeté dans l'espace où tout le monde à bord meurt vraisemblablement. Donc, oui, après tout cela, il est sûr de dire que le personnage du joueur qui prend cette route est mauvais pour l'os .
La fin du crash et de la brûlure
Il y a une raison pour laquelle les deux explications de fin précédentes ont toutes deux insisté pour que Ada pilote The Hope. Pour le dire simplement, si un personnage avec une intelligence très faible essaie de piloter The Hope lui-même - vers l'une ou l'autre destination - alors quel que soit le choix des joueurs, son personnage finit par perdre le contrôle et conduire The Hope directement au soleil. C'est aussi la fin la plus rapide, et donne vraiment un nouveau sens à l'expression "crash and burn".

Un personnage qui y parvient doit tellement manquer d'intelligence qu'il obtient les options de dialogue "stupides" spéciales, c'est donc quelque chose que les joueurs devront planifier activement dans la création de personnage dans les mondes extérieurs, exécuter leur personnage dans tant de mines terrestres qui ils obtiennent le défaut "Commotion permanente", ou abusent de certains éléments à effet de statut négatif dans le jeu. De toute façon, cette fin est à la fois pire que la "mauvaise" fin et bien plus ridicule. Il n'y a pas de montage de fin de partie où les joueurs voient ce que deviennent leurs décisions, juste un écran blanc et le sentiment d'échec.
À partir de là, tout ce qui reste aux joueurs est de choisir la fin qu'ils souhaitent déverrouiller personnellement (sinon tous). Bien que oui, il existe des dizaines d'autres petites variations dans les fins basées sur des décisions et des missions plus spécifiques terminées, il ne devrait pas être trop difficile pour les joueurs de suivre leur instinct moral et de faire des choix correspondant à leurs objectifs de fin de partie.
The Outer Worlds est maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.