Epic Games Store nuit aux ventes de jeux PC, selon un rapport

Le NPD Group est une société d'études de marché américaine qui opère actuellement dans 20 pays. Mat Piscatella, en tant que directeur exécutif de la division des jeux de l'entreprise, se concentre sur l'analyse du marché des jeux vidéo et il a récemment eu quelque chose de surprenant à dire sur les ventes de jeux numériques pour PC en 2019.

Selon Piscatella, la guerre de distribution numérique sur PC déclenchée par Epic Games Store en 2019 a entraîné une baisse des dépenses globales des consommateurs pour les jeux PC numériques. Bien que les revenus des jeux aient globalement augmenté de 2% en 2019, les dépenses en contenu numérique pour PC ont en fait diminué. La raison de cette baisse inattendue des ventes, a déclaré Piscatella, était que l'amélioration de l'expérience des consommateurs et la réduction de la confusion sur le marché avaient cessé d'être une priorité pour les deux principales plates-formes de distribution de jeux PC, Steam et Epic Games Store.

Lorsque Epic Games Store a été annoncé fin 2018, son objectif déclaré était d'augmenter la concurrence et donc l'innovation dans l'espace de distribution numérique des PC. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a déclaré que la stratégie de la nouvelle plate-forme était de faire bouger les choses et de forcer efficacement Steam à changer ses pratiques stagnantes et à commencer à donner aux développeurs une plus grande réduction des bénéfices.

Pour appliquer cette stratégie, Epic Games Store a commencé à signer des accords d'exclusivité avec un certain nombre de développeurs de jeux. Sweeney a soutenu que la seule façon de briser l'emprise que Steam avait sur le marché était de construire une grande bibliothèque de titres exclusifs, obligeant ainsi les joueurs à acheter des jeux dans la boutique d'Epic.

Les grandes guerres de la plate-forme de distribution pour PC de 2019 n'ont pas favorisé les dépenses des consommateurs en contenu PC. Les priorités visant à améliorer l'expérience et le choix des consommateurs et à minimiser la confusion ont toutes été négligées en 2019, contribuant à réduire les dépenses globales des consommateurs en contenu PC.

- Mat Piscatella (@MatPiscatella) 23 janvier 2020

Malgré les protestations des joueurs en colère et même les boycotts de la nouvelle vitrine, cette tactique semblait généralement réussie. Sweeney a annoncé que Epic Games Store avait réalisé un chiffre d'affaires de 680 millions de dollars fin 2019, un an seulement après son lancement, et que 108 millions de comptes uniques avaient soit acheté des jeux, soit téléchargé l'un des jeux gratuits proposés par Epic.

Malgré le succès apparent de Epic Games Store, il semble cependant que le remaniement ait finalement nui au marché des jeux numériques pour PC. Et ce n'est sûrement pas entièrement dû au passage d'Epic sur la scène. Steam est depuis des années le marché dominant, et il était à la fois pratique et rassurant pour les joueurs d'avoir l'intégralité de leur bibliothèque de jeux en un seul endroit. Mais ces dernières années, de nombreux éditeurs de jeux ont sorti leurs propres lanceurs de jeux propriétaires, tels que Uplay d'Ubisoft, Origin d'EA et Launcher de Rockstar qui ont été mis en ligne en septembre 2019. Ajoutez à cela d'autres vitrines comme GreenManGaming et GOG, et gardez une trace des jeux détenus. et comment les jouer peut devenir écrasant.

Le plan d'Epic pour briser le semi-monopole de Steam sur les jeux sur PC et créer une concurrence saine a peut-être échoué. Il semble que les joueurs aient plutôt choisi de jouer à leurs jeux sur consoles ou simplement d'acheter moins de jeux. Une autre explication pourrait être qu'un nombre croissant de jeux sont constamment en ligne, constamment mis à jour et ne se terminent jamais vraiment. Peut-être que les gens ne dépensent pas autant d'argent pour les jeux parce qu'ils sont trop occupés à jouer à Destiny 2, Fallout 76, Overwatch et Fortnite.

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