Skyrim représente un jalon dans le jeu, et en tant que quatorzième jeu le plus vendu de tous les temps, il le sait. Bien qu'il ait plus de dix ans, Skyrim tient toujours à travers de nombreuses rééditions, éditions spéciales et ports, et les fans semblent vouloir qu'il reste tout autant. Mis à part (ou peut-être à cause de) les nombreux mèmes centrés sur la longévité du jeu, sa popularité est encore assez élevée. Le monde The Elder Scrolls, Tamriel, abrite de nombreuses races, dont le joueur doit en choisir une lors de la création du personnage. Il y a des histoires intéressantes, des traditions et des capacités spéciales derrière chacun que les joueurs doivent se familiariser.
Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.Skyrim est sorti en novembre 2011 sous les éloges de la critique. La série Elder Scrolls était déjà bien connue après que sa quatrième entrée, Oblivion, ait réussi, mais Skyrim a pris les choses à un tout autre niveau. Même encore, de nombreux joueurs jouent à Skyrim, tentant d'explorer tous les coins et recoins des paysages nordiques majestueux et de compléter chaque quête secondaire que le jeu a à offrir. Au cours de cette poursuite, il est probable que les joueurs se retrouveront avec de nombreux personnages, ce qui signifie qu'une bonne compréhension des options disponibles en termes de race peut s'avérer très bénéfique.
Skyrim: Nord

En jouant à Skyrim, la plupart des joueurs ont probablement entendu le cri de bataille "Skyrim appartient aux Nords!" C'est parce que Skyrim, l'une des nombreuses provinces de Tamriel, est la patrie des Nords, et ils la défendent avec vigueur. Dans l'ensemble, les Nords sont un peuple très fier et guerrier, préférant la gloire et la bataille à un mode de vie plus calme. Ils sont assez fortement inspirés par le peuple viking, avec des lignes claires tracées entre le Nordic Sovngarde et le Viking Valhalla. Dans Skyrim, la plupart des Nords s'opposent avec véhémence à la règle du Thalmor et à la lâcheté de l'empire, adorant souvent leur déité patronne illégale, Talos, par défi.
Statistiquement, les Nords sont un choix assez solide pour créer un personnage orienté mêlée. Les Nords commencent le jeu avec des valeurs plus élevées pour les compétences à deux mains, à une main, Block, Light Armor, Smithing et Speech, et ont accès à deux capacités raciales utiles. La première capacité est une résistance passive au gel, offrant une réduction de 50% des dégâts contre tout type de dégâts de froid. Cela s'avère particulièrement utile contre les dragons de givre, qui sont ridiculement faciles à tuer pour un Nord. La deuxième capacité, bien que plus situationnelle, représente bien les Nords. Les Nords peuvent émettre un cri de bataille féroce qui fait tourner la queue et fuir les ennemis proches.
Skyrim: Imperial

À l'autre bout de la guerre civile de Skyrim se trouvent les Impériaux, originaires de la province de Cyrodiil, que les fans de longue date de The Elder Scrolls reconnaîtront peut-être à Cyrodiil comme lieu d' Oblivion . Comme son nom l'indique, les Impériaux sont des gens militaristes, dont le talent pour l'organisation et la formation des armées les a conduits à diriger l'intégralité de Tamriel pendant un certain temps. Au début de Skyrim, cependant, les Impériaux sont impliqués dans une guerre civile avec Skyrim, car ils venaient de perdre une guerre contre le Thalmor et ont été forcés de signer le Concordat d'or blanc, qui interdit le culte de Talos.
En jeu, les Impériaux sont une race extrêmement bien équilibrée et ont tendance à convenir à presque tous les types de style de jeu, bien que leurs compétences de départ améliorées en armure lourde, à une main, en bloc, en restauration, en destruction et en enchantement semblent se prêter à un mage de bataille tapez le caractère. Les traits raciaux de l'Imperial ont également tendance à être très utiles, car la Voix de l'Empereur leur permet de calmer les assaillants à proximité et leur trait de Chance Impériale leur permet de trouver beaucoup plus d'argent que les autres races.
Skyrim: Redguard

Les Redguards sont une race humaine à la peau sombre originaire des déserts d'Hammerfell et sont vaguement basés sur les cultures arabes du monde réel. Comme la plupart des habitants des déserts, les conditions difficiles les ont rendus à la fois extrêmement indépendants et capables. Les gardes rouges excellent dans l'utilisation des armes. Les gardes rouges ont également subi des défaites lors de l'invasion de Thalmor et, selon les traités signés par les impériaux, ont dû céder une grande partie de leur province aux elfes après leur défaite. De toute évidence, les gardes rouges n'étaient pas satisfaits de ce résultat et ont repris leur province par la force, se séparant finalement de l'empire et devenant une province indépendante.
Les gardes rouges ont un ensemble de compétences de départ qui illustrent leurs origines robustes de type guerrier, voyant des augmentations initiales dans les compétences à une main, tir à l'arc, blocage, forge, destruction et altération. Bien qu'ils ne soient généralement pas friands de magie, ils font des exceptions pour l'école de la destruction et parfois de l'altération. Les Redguards ont également deux traits raciaux, une résistance de 50% aux dégâts de poison (similaire à la résistance au froid du Nord mais beaucoup plus situationnelle) et une poussée d'adrénaline qui accélère considérablement la régénération de l'endurance, permettant au Redguard de rester dans le combat plus longtemps que les autres races . En tant que tels, les Redguards sont d'excellents combattants à l'épée et à la planche, car ils s'épuiseront rarement.
Skyrim: breton

Les Bretons sont une race de personnes qui résident à High Rock et se distinguent par leur ascendance mixte. Les Bretons comblent le fossé entre les races humaine et elfique et partagent certains des traits caractéristiques des deux, comme leur maîtrise de la magie qui provient de leur héritage elfique. Cette race demi-elfe est également incroyablement résistante à la magie, un trait qui leur est propre et qui les rend particulièrement difficiles à éliminer. Les Bretons sont traditionnellement des marchands à la langue aiguisée ou des savants érudits.
Statistiquement, les Bretons sont une race incroyablement unique en raison de leur résistance innée à toutes les formes de magie. Leur maîtrise de la conjuration, de la restauration, de l'illusion, de l'altération, de l'alchimie et de la parole se prête également à une construction fortement basée sur la magie qui est capable de s'étendre à presque toutes les écoles de magie. De plus, les Bretons sont l'une des rares races qui commencent par un sort supplémentaire, le sort Conjure Familier. Le trait racial passif du Breton, Magic Resistance, offre une résistance de 25% à toute la magie hostile, tandis que son trait racial actif, Dragonskin, leur permet d'absorber la Magicka des sorts hostiles entrants pendant une courte période, ce qui les rend encore plus mortels contre les autres mages.
Skyrim: Altmer (hauts elfes)

Les Altmer, ou Hauts Elfes comme ils sont appelés par les autres races, sont des elfes inclinés par magie qui viennent de Summerset Isle. Dans l'ensemble, les Altmer se sont joints au Dominion Aldmeri et ont mené une offensive contre le reste de Tamriel. Cette offensive s'est révélée incroyablement efficace, car ils ont soutenu les Impériaux dans un coin, forçant la signature du Concordat d'Or Blanc, et semblent même avoir atteint tout le chemin au nord dans Skyrim. La plupart des Altmer sont très fiers de leur ancienne lignée, méprisant souvent les autres races de Tamriel comme des êtres inférieurs.
Dans le jeu, Altmer excelle dans la magie plus que toute autre race, en commençant par les bonus des catégories Illusion, Altération, Restauration, Destruction, Conjuration et Enchantement (toutes les compétences magiques). Comme les Bretons, ils commencent également par un sort supplémentaire, le sort Fureur qui enrage sa cible. De plus, le trait passif Altmer's Fortify Magicka leur confère 50 Magicka supplémentaires, tandis que leur trait actif, Highborn, leur donne une régénération de Magicka considérablement augmentée pendant une minute. Tout cela fait d'Altmer une excellente course pour ceux qui souhaitent se concentrer sur le lancement de sorts et n'aiment pas attendre que Magicka se régénère.
Skyrim: Bosmer (Elfes des bois)

Les Bosmer sont des elfes des bois de Valenwood, et sont souvent joués en raison de leur aptitude à la furtivité, au tir à l'arc et au vol. Bien qu'il y ait des Bosmer dans le Dominion Aldmeri combattant aux côtés de l'Altmer, ce dernier pense que les premiers sont inférieurs, et Bosmer préfère de loin une vie simple en phase avec la nature à la politique et à la guerre. Bosmer est adepte du tir à l'arc, de l'armure légère, du sneak, du crochetage, du pickpocket et de l'alchimie, ce qui en fait des personnages de type voyous experts. De plus, leurs traits raciaux, Command Animal et Resist Disease and Poison, leur permettent de s'allier avec les animaux et de réduire de moitié les dégâts causés par la maladie et le poison, respectivement.
Skyrim: Dunmer (Elfes noirs)

Les Dunmer, ou Elfes Noirs, sont un groupe d'elfes à la peau sombre, grise ou noire et aux yeux perçants. Leur patrie, Morrowind, a récemment souffert d'une éruption volcanique mortelle, forçant de nombreux Dunmer à fuir vers Skyrim. En raison de la tension politique actuelle entre Skyrim et le Dominion Aldmeri (une organisation composée exclusivement d'elfes), les Dunmer sont confrontés à une discrimination sévère de la part des Nords. Néanmoins, les Dunmer gagnent leur vie en tant que mages talentueux ou artisans astucieux.
En jeu, le Dunmer est assez polyvalent, similaire à l'Imperial. Lors de la création de personnage, le Dunmer a une affinité pour les compétences Armure légère, Furtivité, Destruction, Altération, Illusion et Alchimie, ce qui les fait se pencher naturellement vers les mages ou les personnages furtifs. De plus, le Dunmer commence à jouer avec un sort supplémentaire, le sort Sparks, pour plus de polyvalence. Dunmer a également un trait racial, Resist Fire, qui confère une réduction de 50% aux dégâts de feu, tandis que son trait racial actif, Ancestor's Wrath, inflige des dégâts de feu à tout assez malheureux pour s'approcher.
Skyrim: Orismer (Orcs)

L'Orismer, ou Orcs, comme on les appelle plus communément, comble le fossé entre les mer-folk (elfes) et les races de bêtes de Tamriel d'une manière similaire à celle des Bretons entre les humains et les elfes. Bien que techniquement elfes, l'Orismer partage peu des traits que les autres races elfiques ont, et ne sont pas acceptés par eux pour la plupart. Des orques dans Skyrim peuvent être trouvés dans divers bastions, où ils se forgent dans la solidarité et évitent la plupart des étrangers. Ils sont également l'une des rares races à adorer ouvertement un prince daedrique plutôt que les neuf divins.
Orismer excelle dans les combats de mêlée, la forge et même l'enchantement, mais ne fait pas de grands utilisateurs de magie. Cela est illustré par leur habileté dans les compétences d'armure lourde, à deux mains, à une main, de blocage, de forge et d'enchantement, un ensemble qui en fait sans doute la meilleure race de guerriers. Leur capacité de rage Berserker est également incroyablement puissante, réduisant de moitié les dégâts reçus des attaques entrantes tout en doublant les dégâts produits par les orques pendant une courte période. Les orcs font une grande course pour ceux qui souhaitent être bons dans tout type de combat au corps à corps et explorer le système d'enchantement de Skyrim .
Skyrim: Argonian

Les Argoniens sont une race de lézards comme les gens qui viennent du marais noir. Comme les Dunmer, les Argoniens trouvés dans Skyrim sont souvent traités avec méfiance ou dédain, mais les Argoniens autosuffisants prospèrent néanmoins. Les Argoniens commencent à jouer avec les compétences Armure légère, Sneak, Lockpicking, Pickpocket, Altération et Restauration, ce qui en fait de bons personnages de type voyou qui peuvent utiliser la magie pour augmenter leurs capacités. Les Argoniens ont également deux capacités passives, Resist Disease, qui leur confère une résistance de 50% aux maladies, et Waterbreathing, qui comme son nom l'indique, permet aux Argoniens de respirer même sous l'eau. Leur capacité active, Histskin, leur permet de régénérer leur santé plus rapidement et est très utile.
Skyrim: Khajit

Les Khajiit sont une race de felyne comme les gens qui habitent la province d'Elsweyr, et comme les autres hommes-bêtes, souffrent de discrimination des autres races. Les stéréotypes sont également répandus dans la vision des autres races de Khajiit, car en raison de leur inclination naturelle pour la supercherie, tous sont vus sous un jour négatif. L'histoire du peuple Khajiit est pleine d'oppression, de guerre, de discrimination et d'asservissement, de sorte que la plupart des Khajiit de Skyrim visent simplement à trouver un moyen de gagner leur vie honnêtement, mais trouvent cela plus difficile en raison des dures limitations qui leur sont imposées. par les indigènes.
Statistiquement parlant, Khajiit fait en fait des escrocs experts, avec des bonus de tir à l'arc, à une main, Sneak, Pickpocket, Lockpicking et Alchemy. De plus, le trait racial actif du Khajiit, Night Eye, leur permet de voir dans l'obscurité et peut être utilisé sans limitation. Leur trait passif, Claws, fait que leurs attaques non armées infligent 15 points de dégâts, ce qui équivaut aux dégâts d'une épée en os de dragon non améliorée (n'incluant aucun avantage à une main). Ce fait les rend mortels même sans armes, ajoutant encore à la méfiance que les autres races de Skyrim ressentent autour d'eux. Les Khajiit sont également la seule race dans laquelle tenter une construction non armée est viable, bien que ce ne soit toujours pas idéal.
Skyrim est maintenant disponible pour PC, PS4, Switch et Xbox One.
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