The Elder Scrolls: 10 choses que vous ne saviez pas sur les puissants orcs

Certains peuvent rejeter toute idée de la "culture" orque comme une soif de bataille, une soif de sang et une envie écrasante de voir leurs ennemis chassés devant eux tout en se lamentant sur les lamentations de leurs femmes. Et bien que l'attribution de ces traits aux orcs ne soit pas entièrement erronée, cela raconte certainement moins de la moitié de l'histoire d'une race qui cache plus de complexité et de nuances que la plupart ne penseraient à leur donner un crédit approprié. Un problème qu'ils partagent avec les Argoniens ou les Khajiits.

En fait, ces âmes guerrières liées à l'honneur sont fièrement imprégnées d'une tradition dont même les Nordiques pourraient secrètement envier. Pour le prouver, continuez à faire défiler pour nous suivre pendant que nous mettons la société orque sous le microscope et voyons de quoi il s'agit. Voici dix petits faits intéressants que vous ne saviez probablement pas en ce qui concerne l'une des races les plus puissantes de The Elder Scrolls, les orcs.

10 Ils préfèrent mourir plutôt que vieillir

Les orques accordent une grande importance à leur poids et à leur contribution à leur tribu ou à leur forteresse. En tant que tel, vous ne trouverez probablement aucun d'entre eux poussant des cheveux gris et allant à la retraite. Ils considèrent que vivre au-delà de leur utilité physique est honteux et, à ce titre, ils choisissent simplement de ne pas le faire.

Au lieu de cela, un Orc approchant de la vieillesse s'aventurera dans la nature pour chercher une mort honorable. En fait, une certaine rencontre aléatoire qui se produit dans The Elder Scrolls V: Skyrim le démontre. Le joueur peut rencontrer un vieil orc qui cherche sa mort honorable en voyage, et s'il le souhaite, peut choisir de le lui fournir. Ou essayez au moins.

9 orques respectent le code de Malacath

Étant donné que les Orcs sont des parias fonctionnellement, généralement détestés sinon carrément insultés par les autres races, plus "civilisées", il est logique qu'ils adorent une divinité daedrique souvent étiquetée comme le "Prince des parias". En tant que tels, ils respectent son code d'éthique sévère, mais honorable, en se conduisant.

Le Code de Malacath est un ensemble de lois non écrites qui sont assez simples, directes et honorables à la faute. Les orques ne doivent pas se tuer ou se voler, ni s’attaquer les uns les autres sans raison ni provocation. Ils doivent se battre avec honneur, et cela explique également comment traiter ceux qui enfreignent ces lois, mais nous y reviendrons plus loin dans la liste.

8 Ils descendent des elfes

Si vous deviez dire à un elfe qu'ils étaient des cousins ​​éloignés des orcs, ils ne manqueraient probablement pas d'offense à la simple perspective de cela. Mais c'est néanmoins vrai. Les orques sont, après tout, en leur nom propre, appelés «Orsimer», tout comme les elfes des bois sont «Bosmer», les hauts elfes sont «Altmer», et ainsi de suite. L'affixe de "Mer" dénote la lignée elfique, et tout comme leurs cousins, les orcs descendent de l'Aldmer.

Ils sont, à coup sûr, les plus éloignés de leurs ancêtres originaux et honnêtes, au point que leurs cousins ​​elfes considèrent une telle connexion comme impossible. En effet, ils sont considérés comme un peu plus que des bêtes, et pas plus proches des elfes que les gobelins ne sont des hommes. Mais cela ne pouvait pas être plus éloigné de la vérité.

7 Seuls les chefs de forteresse sont autorisés à se marier

Bien que la société orque semble étonnamment plus égalitaire que la plupart des autres cultures de Tamriel, chaque orc est lié à un rôle et un objectif spécifiques au sein de sa tribu ou de son fief. Et une position de privilège relatif existe dans le rôle de chef, bien qu'elle soit dangereuse et durement gagnée. Un chef n'est remplacé qu'à la mort, généralement administré par un challenger.

En conséquence, le chef est sans aucun doute le plus fort de la forteresse, c'est pourquoi les orcs se réservent le droit de prendre des épouses spécifiquement pour cet orc particulier. Le chef doit être fort pour revendiquer cette position, et en tant que tel, on suppose qu'il produira une forte progéniture.

6 Ils ont gagné le respect de l'Empire

La réputation à moitié méritée des orcs pour la sauvagerie et, au mieux, la mauvaise réception des autres races signifiaient qu'ils devaient travailler dur vers la fin de gagner toute sorte de reconnaissance ou de légitimité en tant que société. Un orc, cependant, est responsable de beaucoup de progrès dans ce sens.

Le roi Gortwog gro-Nagorm rétablit le royaume orc d'Orsinium et avait un talent de diplomate étrange qui était rare parmi son peuple. Il a utilisé ce cadeau à bon escient, remportant la reconnaissance du royaume par l'empereur Uriel Septim VII, et il prospérerait avec les événements du Warp en Occident. Les orcs seraient alors intégrés à la société impériale plus qu'ils ne l'ont jamais été.

5 Orcs ont une chance terrible d'établir des patries

Les orques sont un peuple bruyant et presque nomade, mais ce n'est pas entièrement par choix à l'époque moderne. Il y a eu plus d'une incarnation de leur patrie, le royaume d'Orsinium, et pour une raison ou une autre, cela semble toujours se terminer de façon sanglante et malheureuse.

Les Bretons en particulier semblent avoir une affinité pour combattre les orques, y ayant participé à au moins trois occasions distinctes, assiégeant et limogeant sommairement Orsinium, peu importe où il avait été établi. Cela s'est produit une fois au cours de la première ère, à nouveau au cours de la deuxième et, plus récemment, à la quatrième ère.

4 criminels paient un "prix du sang" pour l'emprisonnement

La façon orque de punir les infractions pénales est particulière et unique, bien qu'elle soit sans aucun doute considérée comme entièrement barbare par leurs voisins. Les délinquants qui ont enfreint le Code de Malacath dans les forteresses ne sont pas condamnés à la prison, mais obligés de payer un "prix du sang" pour leurs transgressions.

Cela se manifeste, comme on pourrait le deviner, dans le cas où ledit criminel a versé du sang jusqu'à ce que l'autre partie estime que sa dette est remboursée. Aussi brutal que cela puisse paraître en théorie, selon votre point de vue, il pourrait être préférable de perdre de longues durées de vie aux travaux forcés ou aux confins d'un cachot humide.

3 Il est difficile de gagner leur confiance

Les orcs ne font pas confiance aux étrangers, et compte tenu de leur histoire concernant la politique et de leurs relations générales avec les autres races, il est incroyablement difficile de leur en faire autant. Historiquement, les orques ont été repoussés et combattus par pratiquement toutes les races qui se disent plus civilisées qu’elles ne le sont.

Cependant, alors qu'un étranger peut rarement, voire jamais, obtenir sa véritable acceptation, il peut établir une relation avec lui, étant autorisé à aller et venir de ses bastions à loisir. À ce stade, ils sont connus comme «parents de sang», un statut durement gagné qui implique généralement l'exécution d'une tâche ou d'une faveur dangereuse en leur nom, un exploit que le Dovahkiin peut réellement accomplir dans Skyrim .

2 Ce sont des artisans extrêmement qualifiés

Il est peut-être beaucoup plus exact de dire "artisanes", pour ainsi dire. Les orques sont fiers de la qualité de leurs armes et armures, fabriquées presque exclusivement à partir d'un matériau durable appelé orichalque. Ils sont fabriqués avec une éthique de «fonction sur la forme», et bien qu'ils n'aient pas l'épanouissement artistique de l'artisanat des races plus chics, ils sont parmi les plus forts connus de Tamriel.

Les femmes orques, en particulier, ont une affinité pour la forge. Plus souvent qu'autrement, ce sont eux qui finissent par être totalement responsables de la transmission de l'art de ce métier très important à travers les générations d'une tribu donnée, en veillant à ce qu'ils soient continuellement équipés de leur armure célèbre.

1 Ils sont divisés religieusement

Le roi Gortwog gro-Nagorm a accompli beaucoup pour le peuple orc politiquement, mais malgré toutes ses contributions à l'amélioration de la société orque, ce n'était pas sans réserves. La religion orque tourne autour du culte de Malacath, le prince daedrique qui a émergé comme les restes de l'ancienne entité connue sous le nom de Trinimac, après que Boethiah les ait mangés. Ou alors l'histoire continue.

Cependant, Gortwog croyait que l'ancienne entité, Trinimac, vivait encore et que Malacath n'était qu'une tromperie. Cela a créé un fossé dans la spiritualité orque, certains adoptant la nouvelle position controversée de Gortwog, tandis que d'autres sont restés forts dans la foi d'origine.

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