EA veut toujours travailler avec 'Kingdoms of Amalur 2'

Lorsque Kindgoms of Amalur: Reckoning est sorti en février, les critiques, comme la nôtre, étaient affectueusement réceptives au RPG d'action fantastique. Renforcé par des ventes dépassant 1, 2 million d'exemplaires, l'état spécieux du bien-être du développeur 38 Studios a conduit la société à démarrer la pré-production de Kingdoms of Amalur 2 .

Mais nous savons tous ce qui s'est passé ensuite: l'une des chutes les plus décourageantes dans la mémoire récente de l'industrie a vu 38 studios en défaut de paiement sur des millions de dollars de prêts à l'État de Rhode Island, son fondateur, Curt Schilling, est parti pour choisir les morceaux après l'abolition de la société et licencier tout son personnel. Les actifs du studio devenant la propriété de l'État, la suite - avec le prochain MMO des 38, Project Copernicus - a été gaspillée.

Maintenant, cependant, un nouveau soutien pour Kingdoms of Amalu r 2 a été exprimé par le président d'EA Labels, Frank Gibeau. Videogamer rapporte que Gibeau a parlé à Game Informer de l'état assiégé de 38, et a démontré l'espoir que la suite de KoA trouverait un jour son chemin dans le développement. Il a même laissé entendre qu'EA serait un partenaire enthousiaste - la société était l'éditeur de l' Amalur original:

"Je pense que c'est malheureux comment tout a fonctionné [pour 38 Studios]. À la fin de la journée, nous avons vu beaucoup de créativité et de vision dans l'équipe que Curt [Schilling] a constituée. Nous avons trouvé le jeu formidable. Il a bien passé en revue" .

"Nous avons construit une bonne entreprise là-bas et espérons qu'il y aura une suite un jour. Nous aimerions être un partenaire pour cela."

Initialement, les bons voeux de Gibeau pourraient se manifester comme des voeux pieux; comment Kingdoms of Amalur 2 pourrait-il trouver la vie alors que la propriété intellectuelle reste la propriété de 38 studios - un hypothétique 38 studios?

La réponse peut résider avec 38 filiales Big Huge Games. Une grande partie du talent derrière Kingdoms of Amalur - les animateurs, les programmeurs, la vision de conception principale de Ken Rolston - est tombée à Big Huge, et cette cohésion a été préservée lorsque la société a été acquise en juin par Epic Games et rebaptisée Epic Baltimore . Il est tout à fait possible - comme Kingdoms of Amalur l'a démontré, sa conception étant le produit d'un RPG Big Huge inachevé avec THQ - qu'Epic Baltimore puisse combiner les ressources de ses nouvelles fouilles avec les connaissances de ses anciens concerts et créer un Kingdoms of Amalur 2 dans esprit.

Le style d'art coloré garderait son éclat. Le mythe expansif se sentirait instantanément familier. Peut-être que le bouclier de notre personnage n'apparaîtra que de nulle part lorsqu'il sera invoqué au combat. OK, nous plaisantons sur le dernier; nous ne souhaitons que le meilleur de la première sortie d'Epic Baltimore. Et s'il se trouve que cela rappelle étrangement la fable des Faelands que nous avons appréciée cette année, il pourrait même voir EA gifler un logo familier sur la boîte (pour le meilleur ou pour le pire).

Ranters, comment êtes-vous intrigué par l'idée de Kingdoms of Amalur 2 - que ce soit dans son nom ou dans son effigie de jeu? Les commentaires de Frank Gibeau pourraient-ils faire allusion à quelques bavardages en coulisses entre Epic Games et Electronic Arts?

Kingdoms of Amalur: Reckoning est actuellement disponible sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC.

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