Dungeons & Dragons: les meilleures constructions de voyous

Pour ceux qui aiment opérer furtivement, tisser des combats comme une ombre ou simplement jouer un adorable kleptomane dans Dungeons & Dragons, le voyou serait la classe de choix. Et lorsque les joueurs suivent une formule particulière de statistiques, de capacités et plus encore, ils peuvent se retrouver avec un voyou qui comble toutes les lacunes qu'une partie pourrait avoir - après tout, les voyous font des éclaireurs, des attaquants et des visages idéaux, étant un des classes les plus polyvalentes disponibles dans D&D 5e .

En tant que généralistes, les voyous peuvent apparaître plus faibles que les autres classes dans ... eh bien, la plupart des domaines. D'autres classes de mêlée comme les combattants et les barbares ont plus de PV et infligent des dégâts plus cohérents, tandis que les lanceurs de sorts peuvent exercer plus de contrôle sur le champ de bataille et les bardes sont, en vérité, les plus adaptés à être un visage de groupe que toute autre classe. Cependant, savoir où concentrer les compétences du voleur et comment en jouer une est là où se trouve le véritable pouvoir de la classe. Avec une mobilité sur le champ de bataille qui ne ressemble à aucune autre classe et la capacité d'infliger des dégâts presque sans précédent en un coup, les voleurs sont vraiment une classe incroyablement amusante et utile à jouer.

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Une course de Roguish

Le premier choix auquel les joueurs seront confrontés dans la création de personnage est celui de la race, et quelques options raciales sont accompagnées de bonus de capacité qui conviennent parfaitement à un voyou. Pour cette meilleure construction de voleur, les joueurs qui choisissent dans le manuel de base des joueurs devraient fortement considérer un elfe, un humain ou un halfelin. Les humains sont conçus pour être polyvalents et donc adaptés à toutes les classes, et les variantes humaines peuvent également choisir un exploit assez cool au niveau un, il est donc impossible de se tromper avec un personnage humain. Les elfes ont les bonus de dextérité dont un voyou a besoin et une vision sombre pour démarrer, ils sont donc le match parfait pour un voyou; les elfes des bois, en particulier, sont le meilleur choix, car ils ont également 5 pieds de mouvement et des capacités de furtivité propres. Les halfelins Lightfoot ont également un grand bonus de dextérité et un peu de chance intégrée, de sorte que le seul véritable inconvénient de les choisir serait le manque de vision sombre.

En dehors des courses disponibles automatiquement, les joueurs désireux d'explorer certains des suppléments officiels de D&D devraient également jeter un œil à la tabaxis et à l'arakocra. Les tabaxis sont sans doute encore mieux adaptés à la classe des voyous que les elfes; ils ont les bonus de dextérité, la maîtrise de deux compétences importantes, une vitesse de montée, une vision sombre et une agilité féline - ça ne fait vraiment pas mieux que ça. Aarakocra obtient un bonus de dextérité décent, mais leur véritable attrait est la fuite. Les voleurs sont définis par leur capacité à se déplacer rapidement et facilement sur un champ de bataille, et les ailes de l'Aarakocra le rendent encore plus facile.

Attributs de prélèvement

Les scores de capacité décident à quel point un personnage est bon à toutes les différentes compétences disponibles, donc naturellement, le score de capacité le plus élevé d'un voleur, sans exception, doit être de la dextérité. C'est obligatoire quelle que soit la construction, et les bonus d'attaque, les dégâts, la CA et l'initiative augmentent avec chaque augmentation de score de capacité.

Les deux statistiques importantes suivantes peuvent en fait varier selon la version; en général, la constitution et la sagesse devraient être les deux statistiques les plus élevées, car la perception (la sagesse) est une compétence critique pour les voleurs et la constitution détermine le pool de HP du personnage. Cependant, les escrocs arcaniques voudront plutôt que leur score d'intelligence soit à la hauteur de leur dextérité, car c'est ainsi qu'ils lancent des sorts dans D&D . Les voyous de Swashbuckler, quant à eux, auront besoin de charisme pour être leur statistique secondaire plutôt que de sagesse ou de constitution. Si le voleur n'est ni un escroc arcanique ni un escroc, alors l'intelligence et le charisme deviennent les troisième et quatrième statistiques les plus importantes - pas la statistique de décharge, mais pas nécessaire pour beaucoup de choses non plus.

Par conséquent, cela fait de la force la statistique de vidage évidente. Toutes les capacités de combat d'un voleur sont basées sur la dextérité, et aucune autre compétence n'est basée sur la force, donc chaque autre score de capacité devrait être supérieur à celui-ci - les voleurs n'en ont vraiment pas besoin, même lorsqu'ils font face aux créatures les plus étranges de le Manuel Monster.

Archétypes roguish

Il est maintenant temps de choisir la sous-classe, parmi laquelle il existe six options: voleur, cerveau, swashbuckler, éclaireur, filou des arcanes et assassin. Entre tous ces choix, le filou des arcanes et le swashbuckler sont les deux chefs de file pour une construction vraiment super voyou, alors discutons-en d'abord.

Les escrocs arcaniques améliorent leur furtivité et leur agilité naturelles avec de la magie, apprenant des sorts d'enchantement et d'illusion pour leur donner un avantage. Avec la magie de leur côté, ces voleurs peuvent toujours désarmer les pièges, ramasser les verrous et voler les gens aveugles - ils ont juste des capacités qui leur permettent de le faire d'une manière qui élimine souvent le risque d'être pris ou blessé. La magie rend également les filous arcaniques encore plus polyvalents en tant que personnages que les voyous d'autres sous-classes.

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Swashbucklers se démarquent vraiment parmi les archétypes espiègles, à la fois en termes de capacités et de saveur de jeu de rôle. Ils sont les maîtres du combat simple et du combat à deux armes, tout en assurant la défense, l'offensive, la mobilité et le contrôle du champ de bataille au combat. Les capacités spéciales du swashbuckler empêchent les attaques d'opportunité, leur confèrent des bonus d'initiative et leur permettent d'attirer l'attention d'une créature - ou de la charmer, en dehors du combat - par un pur panache.

En ce qui concerne le reste des archétypes espiègles, leur défaut a tendance à être qu'ils sont forts dans le type de situation pour lequel ils sont construits et moyens dans tous les autres sens. Prenez l'assassin, par exemple: quand l'assassin peut attaquer un ennemi, il inflige des dégâts insensés en un coup, mais une fois que le combat normal commence, il n'a plus vraiment rien de spécial dans sa manche comme un swashbuckler ou un filou des arcanes pourrait. Les joueurs peuvent toujours en tirer un grand profit ou de tout autre voyou, mais le meilleur prix de construction va aux deux archétypes susmentionnés.

Compétences et exploits

Pas besoin d'essayer un tas de compétences et d'exploits tout en progressant; voici une liste de tout ce qu'un voyou devrait avoir. En ce qui concerne les compétences en classe, les voyous doivent s'assurer qu'ils ont une maîtrise de la perception, de la furtivité et de l'investigation. Lorsque vous jouez à un swashbuckler, la persuasion devient également une compétence critique à maîtriser, et les escrocs arcaniques peuvent accorder une plus grande importance aux arcanes. Au-delà de ceux-ci, s'il y a encore de la place pour quelques compétences supplémentaires, la tromperie et la perspicacité sont toujours agréables, car tromper les gens et discerner les vraies motivations de quelqu'un sont dans la ruelle du voyou.

En termes de prouesses, Alert, Mobile et Lucky sont universellement utiles quel que soit l'archétype du voyou ou le style de combat; tout voyou devrait sérieusement envisager de les prendre. Alert accorde un gros bonus à l'initiative et empêche le voleur d'être pris par surprise, ce qui est toujours une bonne chose, tandis que le mobile offre 10 pieds de mouvement supplémentaires et se désengage gratuitement même si le voyou manque à son attaque. Et Lucky est un exploit si puissant qu'il est presque contraire aux règles, accordant trois relances d20 gratuites par jour. Les voleurs spécialisés dans le combat à distance voudront également que l'exploit Crossbow Expert soit associé à Sharpshooter, car cette combinaison fera les dégâts les plus élevés qu'un voleur puisse obtenir.

Les touches finales du voyou devraient être un fond approprié tel que Charlatan, Criminal ou Faction Agent. À partir de là, les joueurs devraient être configurés avec la meilleure construction de voyous possible et, espérons-le, voyez pourquoi le voyou est une classe si intégrée et appréciée dans Dungeons & Dragons . Bien sûr, les partis peuvent fonctionner sans voyou, mais pourquoi le voudraient-ils? Le nombre élevé de compétences et d'outils d'un voyou en fait à lui seul des personnages sur lesquels le groupe comptera sans relâche et de manière constante.

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