Dungeons & Dragons: les meilleures constructions de bardes

Il est temps d'apporter un peu de créativité à la soirée Dungeons & Dragons - et cela signifie explorer la meilleure façon de construire un barde. Le barde est un classique de tous les métiers; leur force réside dans leur polyvalence (et, bien sûr, leur capacité à sortir le parti de situations sociales délicates). Avec des tonnes de compétences de combat et d'options de sorts, un barde peut compléter n'importe quel groupe de plusieurs façons.

Bien sûr, les joueurs qui cherchent à faire un barde dans D&D 5e doivent garder à l'esprit que la meilleure contribution d'un barde, quelle que soit leur construction, est le soutien. Dans le dialogue, le charme naturel d'un barde signifie qu'il est probablement le visage du groupe. Au combat, ils sont les mieux adaptés pour améliorer les alliés et entraver les ennemis avec des sorts, afin qu'un autre membre du groupe puisse y participer.

Courses bardiques

Commençons donc par les meilleures courses pour jouer un barde; sans surprise, ce sont toutes des races avec une sorte de bonus au charisme. En haut de la liste se trouvent les demi-elfes, les variantes humaines, les tieffelins et les aasimar. Les demi-elfes ont à la fois +2 de bonus au charisme et +1 à deux autres attributs de votre choix, ce qui en fait une classe excellente et adaptable pour un barde — plus, avec une vision sombre, des compétences supplémentaires et un avantage contre le charme, ils sont un coupe naturelle. Les humains variés sont, comme leur nom l'indique, extrêmement polyvalents (c'est tout le schtick de l'homme par rapport aux autres races, après tout), donc ils s'intègrent à peu près dans tous les rôles qui leur sont donnés.

Les tieffelins et les aasimar sont, en quelque sorte, les deux faces d'une même médaille, et ils ont tous les deux ce +2 au charisme que les joueurs devraient rechercher. Le seul inconvénient potentiel d'une égalité est que leur deuxième bonus est un +1 à l'intelligence, ce qui n'est pas en tête de liste des priorités d'un barde. Mais, selon le type de barde en construction, ce n'est pas forcément une mauvaise chose non plus!

Certains choix moins courants mais toujours bons dans la 5e édition seraient un halfelin pied-léger, un elfe drow ou un triton. Les halfelins drow et lightfoot obtiennent des bonus de charisme et de dextérité, qui sont les deux attributs les plus nécessaires du barde. Et pour ceux qui lorgnent la sous-classe du College of Valor, un triton est la solution idéale.

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Attribution de scores de capacité

Il a déjà été dit qu'un barde doit suinter le charme pour être efficace, il ne devrait donc pas être surprenant que la plus haute statistique d'un barde soit certainement du charisme. Donnez le plus haut score au charisme, et si le barde commence le jeu avec son score de charisme inférieur à 20 (ce qui est courant, ne vous inquiétez pas), alors le joueur devrait se concentrer sur les y arriver en gagnant des niveaux. Après cela, le deuxième jet de statistiques le plus élevé devrait aller à la dextérité; il augmente l'attaque, l'initiative et la CA, et comme les bardes ne portent généralement pas d'armure lourde, ils auront besoin d'une CA naturellement élevée dans un combat.

Après ces deux, la prochaine plus haute statistique devrait sans aucun doute être la constitution. C'est presque aussi important que la dextérité, étant donné que la constitution dicte le nombre de points de vie d'un personnage; c'est un avantage que toute classe trouverait précieux. Ensuite, optez pour la sagesse - ce n'est pas du tout une priorité, mais étant donné le nombre de sorts qui appellent à une sauvegarde de la sagesse, sans parler des compétences que cette statistique renforce, elle ne devrait pas non plus être une statistique de vidage.

En parlant de la statistique de décharge, parlons des deux scores de capacité restants à attribuer: la force et l'intelligence. Ici, les joueurs auront le choix de savoir quelle est la deuxième statistique la plus basse et qui est, en fin de compte, la statistique de vidage. En règle générale, l'intelligence est considérée comme la meilleure stat pour les bardes et autres lanceurs de charisme, mais elle ne doit pas nécessairement l'être; les joueurs qui veulent que leurs bardes (qui sont principalement des lanceurs de sorts) aient une compétence Arcana à moitié décente devraient plutôt envisager de faire de la force la statistique de décharge. Seuls les joueurs qui veulent une construction plus basée sur la force doivent absolument mettre l'intelligence en dernier - en plus de cela, c'est vraiment le choix du joueur.

Faire une demande au Collège (Bard)

Les sous-classes bardiques sont divisées en différents collèges pour qu'ils en fassent partie, et ces collèges sont Lore, Valor, Glamour, Swords et Whispers. Les joueurs devraient se sentir libres d'explorer l'un de ces collèges, mais quand on considère la meilleure construction bardique dans D&D, il y a quelques collèges qui sortent avant les autres.

Comme discuté dans une histoire précédente, le College of Lore constitue un barde singulièrement puissant. Ils peuvent voler des sorts d'autres classes, gagner des tonnes de compétences - suffisamment pour que cela devienne assez difficile de faire un mauvais test de compétence - et obtenir l'une des capacités de classe les plus utiles (et amusantes) du barde: Cutting Words, qui permet au barde insulte les ennemis pour qu'ils échouent dans leurs attaques. Le College of Lore est pour les bardes qui veulent prendre l'élément le plus élémentaire et le plus unique du style de jeu d'un barde, tisser des chansons et des histoires, et vraiment exceller. Certaines personnes disent que le barde n'est un maître d'aucun, mais un barde Lore pourrait bien être le meilleur lanceur de sorts de D&D 5e édition.

Cependant, les joueurs qui recherchent autre chose pourraient également choisir le College of Glamour; bardes qui sont tous sur les apparences et le contrôle du champ de bataille. Certains joueurs peuvent trouver décevante l'idée d'être soutenu dans des batailles (par opposition à un attaquant ou un tank), mais il n'y a rien de décevant à pouvoir remodeler un champ de bataille en quelques tours. Les bardes glamour ont quelques capacités uniques qui méritent un cri: Mantle of Majesty laisse le barde lancer le commandement sur une action bonus, et Unbreakable Majesty rend les ennemis incapables de frapper le barde et leur donne un désavantage contre les lancers de sauvegarde du barde. Fondamentalement, ce boss ennemi qui continue de hausser les attaques, de faire ses arrêts et de scinder le parti? Le barde de College of Glamour s'en occupera rapidement.

Sorts de départ et compétences

Pour mettre la touche finale à un nouveau barde, ils auront besoin de quelques sorts pour commencer. Les cantrips qui sont un must absolu pour tout barde sont Minor Illusion et Vicious Mockery. Les illusions mineures peuvent être utilisées de nombreuses façons, il est impossible de toutes les énumérer; il suffit de dire que c'est un petit sort très pratique qui ne prendra pas de place tout en permettant au barde de produire presque n'importe quel effet illusoire. Et Vicious Mockery devrait vraiment être une évidence - peu de lanceurs de sorts y ont accès, et pourtant c'est probablement l'un des meilleurs cantrips de tout le jeu. Bien que les dégâts qu'il inflige ne soient pas importants, l'inconvénient qu'il donne aux ennemis est critique à bas niveau, et les propriétés d'incantation du sort lui donnent une saveur amusante de jeu de rôle.

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En ce qui concerne les compétences, les joueurs voudront s'assurer que leur barde maîtrise au moins la déception, la persuasion, la performance et la perception. Les trois premières sont toutes des compétences basées sur le charisme, elles sont donc un choix naturel pour les bardes. Et en ce qui concerne Perception, ce n'est jamais amusant d'être le joueur qui finit par se gratter la tête et hausser les épaules chaque fois que le DM demande un test de Perception! Cela se produira souvent, donc si une compétence en D&D est universellement obligatoire, c'est celle-ci.

Prouesses bardiques

Enfin, il est bon d'avoir quelques exploits à l'esprit pour que le personnage prenne de la hauteur. Par exemple, l'exploit d'acteur est bon pour les joueurs qui souhaitent un exploit plutôt que l'augmentation du score de capacité, mais doivent encore augmenter le charisme de leur barde d'un point. War Caster est idéal pour les bardes de bravoure et de savoir qui ont besoin d'un bonus à leur concentration et d'une attaque élargie d'options d'opportunité. Inspiring Leader ferait une excellente combinaison avec la capacité Song of Rest du barde, aidant le reste du groupe à faire un effort supplémentaire en cas de besoin.

Ensuite, tout ce dont le barde a besoin est d'un arrière-plan qui complimente ses compétences - Charlatan, Courtier, Entertainer et Faction Agent sont tous d'excellents choix, pour n'en nommer que quelques-uns - et le personnage devrait être prêt à partir. Tenez-vous à ce guide; le parti gagnera un barde sans égal, utile dans n'importe quelle situation. Après tout, c'est le plus grand pouvoir d'un barde.

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