Dungeons & Dragons: Les 10 meilleures armes pour Bard (et où elles se trouvent généralement)

Bien que les Bardes ne soient pas connus pour être une classe de combat et qu'il leur est souvent conseillé de rester en dehors des combats, cela ne signifie pas qu'ils devraient explorer le monde les mains vides et sans protection. Les bardes ont besoin de quelques armes pour se défendre en cas d'incident et pour aider notre parti au milieu d'un combat également.

Aujourd'hui, nous examinerons certaines des armes les mieux adaptées à celles appartenant à la classe des bardes et les endroits où les joueurs sont les plus susceptibles de les trouver. Nous prendrons en considération leurs styles de combat et leurs limites uniques lorsque nous choisirons l'arme parfaite pour cette classe bien-aimée.

10 Luckblade

Pour les bardes qui veulent faire partie de l'action, la lame porte-bonheur peut être l'arme parfaite. La Luckblade est une propriété légendaire qui peut être appliquée à tout type d'épée. Cela donne à l'arme un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts, lui donne la possibilité d'utiliser les charges du sort "Souhait" et permet aux joueurs de relancer n'importe quel jet raté une fois par jour.

Cette merveilleuse arme peut être trouvée dans les hordes de dragons ou cachée dans le coffre-fort d'une famille noble.

9 Moonblade

Parfois, un groupe n'a pas de personnage de tank qui peut absorber les dégâts sans perdre de points de PV. Dans ce cas, il est important d'équiper votre barde d'armes qui peuvent à la fois les garder en sécurité et les aider à aider leur équipe à éliminer les ennemis.

Transmise à travers les familles elfiques, il est important de noter que cette arme peut verrouiller ses capacités spéciales sur des personnages non elfes. Si vous avez la chance de déverrouiller l'arme, vous pourrez l'utiliser et ses nombreuses propriétés magiques et merveilleuses. L'arme gagne un nouvel effet lorsqu'elle est transmise et peut faire n'importe quoi en émulant une épée Vorpal, en stockant des sorts, en invoquant un esprit d'ancêtre elfique et même des aveugles.

8 Tinderstrike

Parfois, un barde doit se protéger des attaques de mêlée. Et parfois, ils ont besoin d'une petite arme qui peut être utilisée pour intimider les ennemis et être facilement lancée pour abattre les ennemis à distance. Ce petit poignard donne aux joueurs la capacité de parler ignan (la langue du feu), de résister aux dégâts de feu, de dominer les monstres et de créer un orbe de dévastation (qui est essentiellement une grosse bombe).

CONNEXES: Donjons et dragons: 10 conseils que chaque maître de donjon devrait utiliser lors d'une campagne

Cela rend également les joueurs imprudents et inconscients des conséquences, mais de telles choses sont des traits naturels pour la classe des bardes. Cette arme peut être trouvée sur le plan de tir ou partout où un incendie incontrôlable fait rage.

7 Serment

Les arcs ont l'avantage de donner aux bardes la possibilité de rester en dehors de l'action tout en contribuant au combat. Ils peuvent abattre les ennemis sans subir beaucoup de dégâts eux-mêmes, limitant le reste dont ils ont besoin par la suite. Mais ce n'est pas votre arc moyen.

Cet arc a une phrase de commande qui ciblera tous les ennemis que le joueur veut et leur donnera un avantage sur les attaques contre cette créature ainsi que des dégâts bonus de 3d6. Il est important de noter que la créature ne peut pas non plus bénéficier de la couverture. Cet arc peut être trouvé dans les villes forestières des elfes des bois (généralement en possession de la royauté ou des héros.)

6 épée dansante

Une merveilleuse façon pour un barde de rester en dehors de la mêlée tout en étant en mesure de contribuer à la bataille est de pouvoir marionneter une épée. L'épée dansante est une épée qui flotte d'elle-même et est capable d'effectuer des attaques pendant que le joueur est autrement occupé. Il est important de noter qu'il utilise une action bonus pour se déplacer et attaquer avec l'épée dansante.

CONNEXES: Donjons et dragons: 5 choses que chaque barde devrait faire pendant une session (et 5 choses à éviter)

Afin d'en obtenir un pour vous-même, demandez qu'un assistant de confiance en fabrique un pour vous ou essayez de le trouver dans des réserves secrètes de produits magiques.

5 Hexblade

L'Hexblade est considérée comme une arme de pacte. Cela signifie que c'est une arme que les joueurs peuvent s'accorder et invoquer sur demande. Il est important de noter qu'un barde devra plonger dans la classe Hexblade afin d'utiliser pleinement cette arme. Mais ça en vaut la peine.

Une arme du pacte Hexblades utilise le charisme comme sa statistique d'attaque, plutôt que de compter sur la force ou le dex. Étant donné que les bardes sont connus pour être une classe plutôt charismatique, cela en fait une arme parfaite car les joueurs auront tendance à favoriser cette statistique lorsqu'ils distribuent des points. La meilleure chose à ce sujet est que le pacte peut être attaché à n'importe quelle arme.

4 Dague

Les joueurs de bas niveau ont besoin d'armes simples, faciles à manipuler et de base. Les dagues sont une bonne arme de départ pour les bardes, car elles sont principalement une arme axée sur la dextérité.

Les personnages de premier niveau adoreront leur facilité de stockage et d'utilisation. En plus d'être fonctionnels à courte et longue portée (car ils pourraient être utilisés pour poignarder un ennemi ou être lancés contre un ennemi de l'autre côté de la pièce). Ils sont également faciles à dissimuler, dans le cas où les joueurs se trouvent quelque part où se trouvent des armes mal vu, mais ils ne se sentent pas en sécurité sans cela. La plupart des joueurs ont tendance à choisir ces armes dans leur pack de départ, mais elles peuvent être trouvées littéralement n'importe où.

3 Rapière

Art par l'utilisateur de DeviantArt MortalSphere

Les rapières sont l'arme de finesse ultime, elles utilisent la statistique dex, ont des dégâts respectables (d6) et ont l'avantage supplémentaire de rendre les joueurs plus élégants et nobles. Ces armes sont légères, idéales pour les combats de mêlée et peuvent protéger votre barde lorsque les choses vont au sud.

CONNEXES: Donjons & Dragons: 10 conseils essentiels pour créer un nouveau personnage

La rapière peut être trouvée partout où des armes sont vendues ainsi que sur les corps d'ennemis tués (s'ils en avaient un en leur possession avant d'être abattus.)

2 fouets

Art par l'utilisateur Reddit griff-mac

La meilleure chose à propos du fouet est le fait qu'il peut être utilisé comme une arme de mêlée tout en gardant le barde en sécurité et à l'abri de l'action.

C'est également une arme de finesse, ce qui signifie que les joueurs peuvent utiliser le dex pour améliorer leurs capacités à fouetter. Et il est important de noter qu'un DM indulgent peut même vous permettre d'ajouter des dégâts sonores (en plus des dégâts de coupure attendus). Les fouets sont considérés comme une arme exotique, donc les joueurs peuvent avoir à faire de leur mieux pour en acquérir une (et il est important d'envisager de travailler à la maîtrise de l'arme aussi.) Les fouets peuvent être trouvés dans les magasins qui vendent des armes ou dans les fermes.

1 arc long

Une arme à distance classique est probablement le meilleur choix pour les bardes. Ces armes utilisent du dex, gardent leur moi vulnérable à l'abri des dangers et peuvent leur permettre de participer sans risquer leur propre HP.

Pour ceux qui n'apprécient pas les armes magiques, l'arc long standard est l'arme à portée parfaite pour ceux qui veulent aider mais ne veulent pas perdre leur personnage si tôt dans le jeu. Les arcs peuvent être fabriqués, vendus ou trouvés à peu près n'importe où dans le jeu.

SUIVANT: 5 jeux fantastiques que nous attendons avec impatience en 2020 (et 5 nous ne le sommes pas)

Recommandé

Overwatch Cartoon, Diablo Netflix Anime Leaked
2019
Legend of Zelda: Link's Awakening - Où est Marin après Animal Village
2019
Classé: Les 10 meilleurs jeux vidéo Spider-Man de tous les temps
2019