Dungeons & Dragons 5e: Meilleurs objets magiques pour les bardes

Chaque classe de joueurs de Dungeons & Dragons 5e édition est conçue pour produire un personnage puissant à elle seule, mais cela ne signifie pas que les joueurs refuseraient également quelques bonus supplémentaires. Comme la plupart des joueurs de Dungeons & Dragons ont appris à connaître et à attendre, la fin de chaque combat de boss ou ruine ancienne est généralement une généreuse pile d'or et d'objets magiques à piller.

Certains DM peuvent essayer d'adapter le butin magique de leur campagne D&D aux classes du groupe, car tout joueur peut le confirmer: trouver un butin que personne ne peut utiliser est un gros problème. De plus, les joueurs de chaque classe doivent savoir quels objets garder les yeux ouverts et quels objets magiques ils peuvent remettre à l'autre membre du groupe qui les souhaite. À cette fin, ce sont certains des objets magiques que les bardes de D&D 5e édition voudront certainement être équipés à un moment donné de leurs aventures.

Sceptre d'explosion

Chaque lanceur des arcanes a besoin d'une concentration arcanique pour aller avec; Habituellement, la concentration arcanique d'un personnage n'est pas quelque chose que le joueur doit penser de manière excessive. Il suffit normalement de créer le personnage et de déclarer qu'il a un cristal ou une baguette spéciale pour servir de conduit à la magie du personnage. Après cela, la mise au point est définie.

Cependant, si un barde ramasse un sceptre explosif, il pourrait faire passer son jeu de concentration arcanique au niveau supérieur. Le sceptre d'explosion peut servir de foyer arcanique, et tandis qu'un personnage est à l'écoute, il obtiendra une résistance au feu et aux dégâts de la foudre. En tant qu'action bonus, ils pourront également lancer le sort Thunderwave au niveau 4 sans utiliser l'un de leurs emplacements de sort. C'est un élément incroyablement pratique à équiper, en particulier pour un barde indépendamment de la construction.

Cape de plusieurs modes

C'est un bon article pour un barde commençant à des niveaux inférieurs: il est répertorié comme un article merveilleux "commun", donc il ne devrait pas être trop difficile pour le barde de passer. La Cape of Many Fashions ne nécessite pas d'harmonisation, et elle permet au porteur d'utiliser une action bonus pour changer le style, la couleur et la qualité apparente de la cape. Il est plus limité que les autres vêtements déguisés en ce qu'il ne peut pas être autre chose qu'une cape, mais il y a encore beaucoup de barde assez intelligent (avec un charisme assez élevé) pourrait faire tout en jouant avec cet objet.

De plus, car il ne prend pas de slot d'initiation, cela peut être utilisé à la hâte même lorsque le barde utilise tous ses slots pour s'accorder à d'autres objets (contrairement au chapeau de déguisement plus puissant, qui lance le sort Déguisement de soi mais doit être adapté pour le faire).

Deck d'illusions

Avec un Deck d'Illusions dans leur manche, le barde qui les utilise pourrait très bien prendre le contrôle d'une rencontre de combat entière. Avec le jeu complet, il s'agit d'un paquet de 34 cartes parchemin, et tirer une carte au hasard avant de la jeter au sol à moins de 30 pieds de l'utilisateur entraînera une variante d'effet illusoire. Selon la carte tirée, le barde peut invoquer n'importe quoi, du spectateur au dragon rouge illusoire. L'illusion peut ensuite être déplacée pour la rendre réaliste, bien que, bien sûr, toute créature qui entre en contact avec elle découvrira sa vraie nature.

Le deck ne nécessite pas d'harmonisation, c'est donc un autre excellent article que le barde a à portée de main. Invoquer de faux monstres étranges sur le champ de bataille pour confondre les ennemis? C'est juste dans la timonerie d'un barde.

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Cuir clouté glamour

En général, les bardes de toute sous-classe D&D peuvent porter une armure - rien de trop lourd, mais un peu de protection supplémentaire. À cette fin, un costume de cuir clouté glamour est juste la chose à donner à n'importe quel barde. L'armure confère un bonus de +1 à la classe d'armure, et le porteur peut utiliser une action bonus pour que l'armure prenne l'apparence d'un autre type d'armure ou de vêtements normaux. L'armure pèse toujours le même, car l'effet est illusoire, mais il est idéal pour les déguisements. Ajoutant au fait que les utilisations de l'armure sont illimitées et qu'il ne nécessite pas d'harmonisation, c'est un élément que les joueurs avec des bardes devraient certainement garder les yeux ouverts.

Gants de vol

Les bardes peuvent ne pas être l'équivalent d'un voyou, c'est vrai, mais en l'absence d'un voyou de fête (ou dans le cas où le voyou est occupé pour une raison quelconque), un barde peut faire un très bon substitut. Ils sont conçus pour être la classe de tous les métiers, et cela permet généralement aux bardes d'utiliser leurs capacités et leur sous-classe pour combler tous les trous du groupe en termes de compétences. Ainsi, un bon barde pourrait avoir besoin de gants de vol: ces gants accordent au porteur un bonus de +5 aux contrôles du tour de main et aux contrôles de dextérité effectués pour choisir les serrures. Les voleurs sont connus pour leur capacité à voler, mais ils ne doivent pas être les seuls.

Instruments du barde

Celui-ci est juste dans le nom. Les instruments du Barde sont conçus avec des bardes seuls à l'esprit, et ils amplifieront les pouvoirs arcaniques déjà considérables du barde qui viennent avec leur capacité musicale. Il existe sept Instruments du Barde qui existent: la harpe Anstruth, la mandoline Canaith, la lyre Cli, le luth Doss, le bandore Fochlucan, le cèdre Mac-Fuirmidh, et le plus rare de tous, la harpe Ollamh. Tous ces instruments donnent au barde la capacité de lancer la mouche, l'invisibilité, la lévitation et la protection contre le mal et le bien, bien qu'une fois que l'instrument a été utilisé pour lancer un sort, il ne peut plus être utilisé avant le lendemain.

En plus de cela, chaque sous-type d'instrument a sa propre liste unique de sorts. Certains, comme la citronnelle ou la mandoline, ont la capacité de lancer des blessures de guérison (parmi quelques autres sorts chacun), tandis que la lyre peut créer des murs de vent et de feu, et le luth peut protéger de l'énergie et du poison. Le plus puissant des instruments est la harpe Ollamh, qui peut lancer Confusion, Control Weather et Fire Storm; tous des sorts de niveau assez élevé. Ne vous attendez pas à en trouver un immédiatement, cependant, car c'est un objet légendaire et ne serait probablement pas trouvé avant des niveaux supérieurs.

Anneau de stockage de sorts

Empruntez toutes sortes de sorts aux alliés. L'anneau de stockage de sorts, comme son nom l'indique, stocke les sorts qui y sont lancés; jusqu'à 5 niveaux de sorts peuvent tenir dans le ring à la fois. Toute créature peut lancer un sort entre les niveaux de 1 et 5 dans l'anneau, et celui qui le porte pourra lancer ces sorts avec le même niveau d'emplacement, sauver les sorts DC, bonus d'attaque des sorts et la capacité de lancer des sorts du lanceur d'origine . Cela ouvre un monde de possibilités pour le barde qui utilise cet anneau, car les sorts stockés ne doivent pas nécessairement être les leurs. Un autre lanceur de sorts du groupe, même des lanceurs de sorts divins comme le clerc, pourrait fournir au barde des sorts auxquels il n'aurait pas accès autrement, élargissant l'utilité du barde au combat.

Pierre de bonne chance (Luckstone)

Il devrait être assez évident pourquoi un barde (ou tout autre personnage, vraiment) pourrait vouloir un peu de chance dans un endroit difficile. Une fois accordé, le détenteur d'une Luckstone bénéficiera d'un bonus de +1 aux tests de capacité et aux jets de sauvegarde. Dans l'ensemble, celui-ci rend juste toutes les nombreuses capacités et compétences du barde un peu plus réalisables, quelle que soit la situation.

Au-delà de ces objets, tout ce qui étend les capacités basées sur le charisme d'un barde est formidable, car le charisme est leur principale compétence. Les bardes sont des maîtres du charme et de la manipulation magique, donc un objet magique qui emballe un peu plus dans le coup de poing magique du barde vaut la peine d'être accroché à la pile de butin du parti. Tant que les joueurs de D&D 5e édition connaissent les forces et les faiblesses de leur personnage, ils peuvent choisir tous les objets magiques qui complètent et compensent au besoin.

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