Dungeons & Dragons 5e: Meilleures constructions de druides

Prêt à prendre le pouvoir et de nombreuses formes de nature avec un nouveau personnage de Dungeons & Dragons ? Ensuite, il est temps d'explorer la formule pour créer le meilleur build de druide possible dans D&D 5e édition. Vivant loin de la civilisation dans la plupart des cas, les druides vénèrent et protègent la nature dans tous les environnements, des déserts brûlants aux forêts luxuriantes et aux cavernes souterraines profondes.

Les druides n'ont pas toujours eu une excellente réputation en tant que classe puissante et amusante dans les éditions précédentes, mais les druides de la 5e édition sont des guérisseurs, des combattants et des lanceurs de sorts polyvalents avec des niveaux de puissance constamment élevés à peu près à tous les niveaux. Il est difficile de se tromper en jouant en tant que druide, mais les joueurs auront toujours besoin de quelques pointeurs ici et là - alors consultez ce guide pour maximiser l'efficacité du personnage dans n'importe quelle situation.

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Les meilleures races druidiques

Lorsque l'on considère la meilleure race pour jouer un druide, il y a plusieurs options à considérer: les elfes des bois, les genasi d'eau, les halfelins fantômes, les humains et les boules de feu font tous un début exceptionnel pour une construction druidique. Les elfes des bois sont la race la moins surprenante de la liste, ayant été largement reconnue comme une race parfaite pour les rangers, les druides et même les voleurs; ils ont un fantastique bonus de +2 à la dextérité et +1 à la sagesse, une vitesse de déplacement accrue et leur caractéristique Masque de la nature.

Les genasi d'eau ont un bon coup de pouce à la sagesse et à la constitution, ainsi que la capacité de respirer sous l'eau, la résistance aux acides et deux sorts gratuits, ce qui en fait un excellent choix. Les halfelins dans leurs formes originales 5e ne feraient pas cette liste comme tous (ce sont des choix décents, mais pas les meilleurs ); ce n'est qu'avec l'introduction du halfelin fantôme dans le guide de l'aventurier de la côte de l' épée qu'ils deviennent l'un des meilleurs choix pour un druide. Les halfelins fantômes ont les mêmes augmentations de statistiques phénoménales que les elfes des bois et gagnent une télépathie limitée en plus de tous les avantages de base de la race des halfelins. Pendant ce temps, les humains variant sont parfaits dans n'importe quelle situation: quelle que soit la classe dans laquelle ils sont placés, ils excelleront, car les joueurs peuvent choisir leurs augmentations de statistiques de capacité et un exploit de départ.

L'arrivée de Firbolgs à D&D 5e est un peu plus récente, mais ils pourraient juste surpasser les elfes des bois dans la mesure où ils sont parfaitement adaptés aux druides. Firbolg est la seule race ici à obtenir un bonus de sagesse de +2, ce qui est énorme; leur deuxième boost de statistiques est +1 force, ce qui n'est pas idéal mais pourrait être utile pour les builds orientés corps à corps. Ils obtiennent également Disguise Self et Detect Magic gratuitement, la capacité d'être naturellement compris par les plantes et les animaux (que la plupart des druides doivent apprendre à faire) et un sort de type invisibilité une fois par court repos - dans l'ensemble, un non- brainer pour la classe des druides.

Scores de capacité

La sagesse est la capacité qui alimente les sorts d'un druide, elle devrait donc avoir le nombre le plus élevé de tous les scores de capacité. Un druide sans sagesse ne peut tout simplement pas vraiment fonctionner comme un druide. Viennent ensuite la dextérité et la constitution; la dextérité détermine la CA donc c'est toujours bon d'avoir, tout comme la constitution détermine le nombre de points de vie qu'un personnage obtient, bien que ce soit le choix du joueur quelle capacité obtient le score le plus élevé. Tant qu'ils sont les deuxième et troisième statistiques les plus élevées du druide, tout est en ordre.

Ensuite, il y a les trois dernières statistiques: force, intelligence et charisme. L'intelligence peut être une statistique de vidage si les joueurs souhaitent jouer un certain type de personnage, mais elle est nécessaire pour les compétences basées sur l'intelligence telles que la nature, les arcanes et la religion, de sorte que le score d'intelligence du druide devrait être plus élevé que les deux autres dans la plupart des cas. La force peut sembler importante pour une classe qui peut participer aux combats de mêlée, mais si un druide est en première ligne, il est probablement aussi sauvage - et lorsqu'il prend d'autres formes, la force naturelle du druide n'a pas d'importance. Pendant ce temps, un druide n'a pratiquement aucune utilité pour le charisme et, dans un groupe d'aventuriers, ne sera probablement pas le visage du parti de toute façon. La force ou le charisme peuvent être les statistiques de décharge du druide.

Cercles de druides

Les différents cercles druidiques servent de sous-classes, et il y en a cinq au total (bien que techniquement, une sous-classe ait également plusieurs ramifications): Circle of Dreams, Circle of the Land, Circle of the Moon, Circle of Spores, and Circle of the Berger. Ce guide couvre plusieurs sous-classes fortes pour la variété, mais le cercle de la lune est de loin la sous-classe la plus puissante du druide.

Ce cercle est celui qui permet aux druides d'utiliser leur capacité de forme sauvage comme forme de combat; si nécessaire, cela pourrait même permettre au druide d'être l'équivalent du combattant d'un parti. C'est incroyablement utile à tous les niveaux, et à des niveaux élevés, un druide du Cercle de la Lune peut prendre des formes vraiment terrifiantes au combat - feu élémentaire, n'importe qui? Et l'incroyable capacité Combat Wild Shape n'entrave pas les capacités de lancer de sorts du druide, qui sont tout aussi présentes que les autres sous-classes D&D.

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Mais pour donner aux joueurs un certain choix, Circle of Spores est également un excellent choix pour la sous-classe du druide. Grâce à ce cercle, les joueurs peuvent acquérir d'autres belles capacités offensives et même expérimenter la nécromancie et élever des morts-vivants. À des niveaux plus élevés, les druides Spores acquièrent une multitude d'immunités aux conditions et peuvent propager un halo de spores dommageables aux ennemis proches. Ils obtiennent également la capacité Entité symbiotique, qui permet au druide de participer au combat de mêlée sans être sauvage (alias, un druide lunaire) et certaines options de lanceur de sorts délicieusement effrayant.

Si certains joueurs sont déterminés à opter pour le cercle classique de la terre - compréhensible, car les deux sous-classes précédemment recommandées doivent être achetées séparément dans différents livres sources D&D - alors optez pour une construction Mountain ou Underdark. Ils obtiennent tous les deux le sort de forme de pierre incroyablement utile, et les druides d'Underdark Land obtiennent également Web, Forme gazeuse, Grande Invisibilité et Cloudkill comme des sorts connus de façon innée qui ne comptent pas contre le nombre de sorts préparés chaque jour.

Compétences et exploits

Les compétences de classe d'un druide les plus importantes à considérer sont la perception, les arcanes, la nature, la perspicacité et la religion; la survie est parfois utile, tandis que la manipulation des animaux n'a vraiment aucune utilité en dehors d'ajouter un peu de saveur au jeu de rôle. La perception est facilement la compétence la plus roulée de toute campagne D&D et les druides ont une grande sagesse de toute façon, c'est donc un choix naturel. Les arcanes et la religion sont deux compétences extrêmement importantes, c'est pourquoi il vaut la peine de ne pas faire de l'intelligence d'un druide leur score de capacité le plus bas. La nature et la perspicacité sont assez classiques en ce qui concerne les compétences des druides, et elles sont gouvernées respectivement par l'intelligence et la sagesse, donc obtenir un bon bonus de compétence pour chacun ne devrait pas être difficile.

En ce qui concerne le nivellement, il y a aussi quelques exploits à considérer; les joueurs doivent garder un œil sur l'adepte élémentaire, le mobile et l'observateur en tant que bons exploits de druide. Les druides ont tendance à faire beaucoup de dégâts élémentaires avec leurs sorts, donc Elemental Adept peut en tirer parti, tandis que Mobile rend Wild Shape beaucoup plus efficace et Observant donne un coup de pouce à la sagesse et à la perception passive du druide. Si ceux-ci ne sont pas attrayants, alors optez pour Lucky - c'est le seul exploit qui convient à n'importe quelle classe du jeu.

Terminer la création de personnage en sélectionnant un arrière-plan pour le druide, comme Hermite, Faction Agent ou Sage, serait également un choix judicieux, car chaque arrière-plan confère des compétences supplémentaires qu'un druide pourrait utiliser. Après cela, les joueurs sont libres de prendre leur druide nouvellement construit, d'aller de l'avant et de conquérir le terrain de jeu Dungeons & Dragons .

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