Dungeons & Dragons 5e: Meilleures constructions de démonistes

Jouer à un lanceur de sorts dans Dungeons & Dragons est notoirement plus difficile que n'importe quelle autre classe, en particulier pour ceux qui découvrent le jeu dans son ensemble. Il y a tellement de décisions supplémentaires à prendre, même au tour par tour en combat, car les joueurs ont une liste géante de sorts à trier en plus de tous les autres exploits et capacités du personnage. Cependant, parmi toutes les classes de lancer de sorts D&D, les démonistes sont probablement les plus faciles à maîtriser.

Certains joueurs considèrent le nombre extrêmement limité d'emplacements de sorts du sorcier comme une responsabilité, mais le considèrent de cette façon: ils n'ont pas non plus à gérer plusieurs niveaux d'emplacements de sorts ou à changer de sorts quotidiennement. Les démonistes peuvent apprendre ce qui est sans doute le plus puissant cantrip du jeu, et d'autres faiblesses que la classe pourrait normalement avoir peuvent être compensées par quelques choix spécifiques lors de la création du personnage. Il est beaucoup plus facile que certains ne le pensent de construire un démoniste qui pourrait facilement occuper le poste normalement occupé par un sorcier ou un sorcier.

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Courses de démonistes

Bien sûr, n'importe qui pourrait théoriquement conclure un accord avec une entité inconnaissable en échange de pouvoir, mais il y a des avantages pour quelques races D&D que les autres n'ont pas. Les meilleures races de démonistes sont les tieffelins (à la surprise de personne), les aasimar, les demi-elfes et les variantes humaines.

Les tieffelins et les aasimar, malgré tout ce qu'ils semblent être des opposés polaires, ont en fait des bonus similaires - tous deux issus de créatures des plans extérieurs. Les tieffelins sont probablement la race la plus associée à la classe des démonistes, et même si certains joueurs peuvent vouloir éviter les stéréotypes, celui-ci existe pour une bonne raison: ils obtiennent un fort bonus de charisme, un tas de sorts utiles et une résistance au feu innée. Aasimar obtient également le même bonus de charisme, ainsi qu'une résistance aux dégâts nécrotiques et rayonnants et aux capacités de guérison, ce qui en fait un choix presque aussi parfait que les tieffelins.

Les demi-elfes pourraient bien être l'une des meilleures 5e édition races en général, gagnant un bonus de charisme de +2 et un autre bonus de +1 à deux autres statistiques. Ils obtiennent également deux compétences (et ce choix n'a pas de restrictions, contrairement à la plupart des choix de compétence basés sur la race ou la classe), et une résistance à la fois être charmé et endormi comme par magie; cette course ferait un sorcier fantastique. Les humains variés sont tout simplement bons à tout, ayant des bonus de statistiques de capacité totalement personnalisables et des exploits de départ. Donc, s'ils doivent s'intégrer dans le rôle d'un démoniste incroyablement puissant, c'est exactement ce qu'une variante humaine peut faire.

Attribution de scores de capacité

Tout comme les bardes et les sorciers, les démonistes sont des lanceurs de sorts arcaniques basés sur le charisme - ce qui fait du charisme une évidence à attribuer comme statistique principale et la plus élevée du sorcier. Pour être considéré comme le meilleur matériau de construction, le score de charisme de départ d'un sorcier doit être d' au moins 16, et plus si possible.

Viennent ensuite par ordre d'importance la dextérité et la constitution. La dextérité est particulièrement critique pour un démoniste de mêlée, mais elle devrait être très appréciée pour toute construction de cette classe; les joueurs devraient viser à définir le score de dextérité du démoniste entre 14 et 16. La même plage de score s'applique à la constitution, car elle détermine les nombres de points de vie du démoniste et contribue donc grandement à la construction du pouvoir du démoniste.

Moins importantes sont l'intelligence et la sagesse du sorcier; en tant que score de capacité, la sagesse est décente pour sauver les lancers, qui sont très courants, mais pas grand-chose d'autre. Pendant ce temps, l'intelligence est agréable pour les compétences de connaissance, y compris les arcanes, mais sinon elle n'autorise pas particulièrement le démoniste. Ces deux scores peuvent obtenir moins d'attention, sans nécessairement être la statistique de vidage. Cet honneur est réservé à la force: c'est facilement la capacité la moins importante pour les démonistes, même ceux de la sous-classe Hexblade (ils sont encore mieux de se concentrer sur le charisme et la dextérité). Quelle que soit la valeur ou le résultat statistique le plus bas du joueur, il devrait aller en force.

Faire un pacte

Les sous-classes de démonistes sont caractérisées par des pactes et les êtres qui les alimentent, de sorte que chacun détaille un être d'un autre monde différent avec lequel le démoniste peut conclure un accord pour obtenir ses pouvoirs - et la nature de cet être détermine les avantages (et les risques) de la sous-classe. Vous pouvez choisir parmi six mécènes d'un autre monde: le démon, les immortels, l'Archfey, le céleste, l'hexblade et le grand vieux.

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Deux de ces sous-classes D&D dépassent les autres; Tout d'abord, le Fiend est probablement la meilleure sous-classe de démonistes polyvalents - et il est accessible, faisant partie du manuel du joueur 5e par défaut. Les démonistes dont le patron est un démon auront beaucoup de puissance de feu et gagneront également des capacités défensives vitales. Avec une liste de sorts étendue, Fiendish Resilience, un exploit de type chance pour renforcer les lancers de sauvegarde et la capacité de gagner des PV à chaque élimination, il est difficile de se tromper avec un pacte diabolique (et oui, c'est une déclaration extrêmement ironique, mais dans ce cas c'est vrai).

Cependant, les joueurs intéressés par les lignes de front pourraient prendre la sous-classe Hexblade à la place; il n'y a pas de meilleure option de sous-classe pour un démoniste basé sur la mêlée. Les 5e Hexblades ont un meilleur accès aux armures, aux armes et aux boucliers, ainsi que de grandes capacités comme la malédiction d'Hexblade et des dégâts de combat basés sur le charisme qui n'empiètent pas sur les nombreuses capacités de lanceur de sorts du sorcier. Les Hexblades offrent un style de jeu différent mais présentent une option tout aussi forte lors du choix de la sous-classe.

Compétences et exploits

Chaque classe a quelques compétences et exploits clés qui leur conviennent le mieux, et le démoniste ne fait pas exception. Étant donné que tout personnage D&D avec un charisme naturellement élevé est susceptible d'être le visage du parti dans les interactions sociales, les démonistes feraient bien d'acquérir des compétences basées sur le charisme, y compris la tromperie et l'intimidation. À partir de là, le démoniste devrait travailler à marquer quelques bonnes connaissances, en particulier les arcanes et la religion - puis enquêter, si possible. Si la classe seule ne le couvre pas, il existe d'autres opportunités pendant la campagne et le processus de mise à niveau pour acquérir des compétences.

En ce qui concerne les exploits, les joueurs devraient considérer War Caster, Spell Sniper, Inspiring Leader, Elemental Adept ou Alert comme les meilleures options du sorcier. Il y a aussi Lucky, qui fonctionne pour n'importe quel personnage et classe; cependant, les exploits précédents ont tous des avantages plus spécifiques pour un démoniste. War Caster est un must pour Hexblades en particulier, car il donne avantage à toutes les sauvegardes de constitution basées sur la concentration, tandis que Spell Sniper rend les sorts comme Eldritch Blast (déjà un cantrip incroyable) encore plus fiables et Inspiring Leader sauvegarde les compétences de charisme naturel du démoniste. Adepte élémentaire met encore plus de `` feu '' dans la `` puissance de feu '' du sorcier, et Alert est étonnamment utile car il permet au sorcier de lancer des sorts avec des effets avant que les ennemis n'aient la possibilité de faire quoi que ce soit.

Compléter le démoniste avec un arrière-plan complémentaire garantit une excellente construction, bien qu'il n'y ait malheureusement pas vraiment d'arrière-plan parfaitement adapté à cette classe dans le manuel de base du joueur . Les antécédents criminels et nobles pourraient fonctionner car ils offrent des compétences de charisme, ou peut-être un acolyte et un sage pour les joueurs qui veulent que leur démoniste acquière des compétences supplémentaires. Avec cette décision finale prise, les joueurs devraient avoir un démoniste prêt à s'aventurer dans n'importe quelle campagne Dungeons & Dragons avec la meilleure construction possible en les sauvegardant.

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