Dungeons & Dragons 5e: les meilleurs objets magiques pour les sorciers

Lorsque Dungeons & Dragons est en session, chaque joueur veut marquer un butin épique. C'est tout l'intérêt de tuer des dragons, des liches et d'autres monstres fous, mais l'astuce est de savoir quel type de butin va convenir à un personnage et ce qu'il faut transmettre.

Après tout, personne ne veut renoncer à quelque chose qui pourrait en fait être très utile à son personnage D&D en particulier (et, idéalement, le reste du groupe devrait vouloir chaque élément magique au personnage qui peut en tirer le meilleur parti). Cela va cependant de deux façons; selon la classe, certains éléments ne sont tout simplement pas assez bénéfiques pour lutter contre les autres membres du groupe. En ce moment, il est temps de regarder les sorciers et les objets magiques qui feront un effort supplémentaire lorsqu'ils sont associés à leurs capacités.

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Théoriquement, il y a des tonnes d'autres objets qui pourraient fonctionner pour un sorcier que ceux couverts ici. Il y a cependant une bonne règle générale à garder à l'esprit: les meilleurs objets magiques pour les sorciers sont ceux qui leur donneront plus de sorts et plus de charisme. Et après cela, une protection supplémentaire ne fait jamais de mal, car les sorciers ne sont pas naturellement équipés pour porter une armure. Mais pour donner aux joueurs une meilleure idée de ce qu'il faut rechercher, voici plusieurs objets magiques dans D&D 5e édition qui sont parfaits pour tout sorcier.

Perle de pouvoir

La perle de pouvoir merveilleusement utile tombe dans la catégorie "plus de sorts" des trois plus grands besoins du sorcier. C'est simple à utiliser: une fois par jour, le sorcier peut utiliser sa perle pour récupérer un emplacement de sortilège dépensé jusqu'au niveau 3 (ce qui signifie que si le niveau de slot de sortilège dépensé est supérieur à cela, il ne fera que par défaut un niveau supplémentaire 3).

Cependant, ce dont les sorciers ont vraiment besoin, ce sont des sorts plus connus, car le principal défaut de la classe est le plus petit nombre de sorts qu'ils peuvent avoir appris. Pour cela, il y a un autre instrument de "pouvoir" qui est un rêve de sorcier devenu réalité.

Bâton de puissance

Le Bâton de Puissance est extrêmement rare, et pour cause: comme son nom l'indique, il est aussi délicieusement puissant. Mais au lieu de regagner des emplacements de sorts, ce bâton fait encore mieux. Avec lui, le sorcier aura 20 charges, qu'il pourra utiliser pour lancer Cône de froid (5 charges), Boule de feu (5 charges), Globe d'invulnérabilité (6 charges), Hold Monster (5 charges), Lévitation (2 charges), Lightning Bolt (5 charges), Magic Missile (1 charge), Ray of Enfeeblement (1 charge) ou Wall of Force (5 charges).

Non seulement ces sorts ne comptent pas dans les emplacements de sorts du sorcier, mais il s'agit également de neuf sorts énormes que le sorcier n'a pas à apprendre, ce qui laisse aux joueurs la possibilité d'explorer d'autres sorts potentiellement plus spécialisés. Si cela ne suffit pas, le personnel accorde également un bonus aux attaques, aux jets de sauvegarde et à la classe d'armure. C'est l'un de ces éléments encore plus amusant qu'un nouvel exploit ou une nouvelle compétence.

Période de fermeture de plaie

Bien que cet objet ne couvre pas spécifiquement les sorts, le charisme ou l'armure, il est toujours incroyablement utile pour les protections. Quiconque joue un sorcier sait ce que cela fait d'être au combat: tout ce pouvoir cosmique à portée de main, mais un bon coup d'un ennemi peut assommer le sorcier. Ce n'est certainement pas la classe la plus facile pour les nouveaux joueurs, mais il existe des moyens de soulager la pression. Avec un Periapt of Wound Closure, le sorcier qui le porte (et par extension, son groupe) n'a pas autant à s'inquiéter d'échouer aux trois lancers de sauvegarde et de mourir avant l'arrivée de l'aide.

Si le porteur meurt au début de son tour, le périapt les stabilise immédiatement - de plus, lorsqu'il lance le dé de frappe pour restaurer les points de vie, le porteur peut automatiquement doubler le nombre qu'il lance. Tout joueur équipé de ce petit charme peut probablement attester qu'il s'agit d'une bouée de sauvetage totale.

Cape de déplacement

La Cape de déplacement est un autre élément défensif qui protège le porteur sans réellement augmenter la classe d'armure. Au lieu de cela, la cape projette une illusion qui fait que le porteur semble se tenir quelque part près de son emplacement réel, imposant ainsi un désavantage à tous les jets d'attaque effectués contre lui. C'est moins utile si le porteur est retenu, mais c'est normal. idéalement, tout en portant cette cape, il devient beaucoup plus difficile pour le porteur d'être retenu du tout.

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Anneau de protection

Celui-ci est un classique, mais il y a une raison pour laquelle il est resté à travers plusieurs éditions de D&D . C'est également un élément que les sorciers (en particulier les sorciers de niveau inférieur) sont plus susceptibles de trouver que, disons, un bâton de pouvoir. L'anneau de protection est simple: accordez-vous dessus, et il augmente la classe d'armure du porteur et les jets de sauvegarde de 1. Jamais une mauvaise chose à avoir à portée de main, surtout pour un personnage sans armure.

Baguette d'absorption

Voici un autre objet magique qui accorde à l'utilisateur plus de sorts, cette fois sous la forme d'emplacements supplémentaires et d' un sort appris. Bien que la canne ne lance pas techniquement Contresort, elle fonctionne comme l'équivalent physique du sort, capable d'absorber et d'annuler un sort destiné au porteur. C'est une excellente fonctionnalité pour le sorcier spongieux, et il en fait encore plus. Les lanceurs de sorts qui manient la canne peuvent également convertir son énergie en emplacements de sorts supplémentaires, jusqu'à un maximum de 5e niveau.

Anneau de stockage de sorts

Le Ring of Spell Storing est capable de stocker jusqu'à 5 niveaux de sorts à tout moment. Les lanceurs de sorts peuvent stocker un sort (ou cinq) dans leur anneau, se reposer pour regagner leurs emplacements, puis porter un petit arsenal de sauvegarde de sorts sur leur doigt. Encore mieux, la personne qui stocke des sorts dans le ring n'a pas à être celle qui les utilise, ce qui signifie que d'autres lanceurs de sorts - même un lanceur de sorts divin comme le clerc - dans le groupe pourraient fournir au sorcier un sort qui n'est même pas disponible à eux normalement.

Yeux de charme

Voici un objet utilitaire qui remplit également les critères d'octroi à l'utilisateur d'un bon sort utilitaire qu'il n'a pas à garder comme appris, libérant ainsi de l'espace pour d'autres choix de sorts. Les yeux de charme s'adaptent aux yeux d'un personnage et contiennent trois charges qui permettent donc à l'utilisateur de lancer Charm Person à travers les lentilles jusqu'à trois fois par jour. Les lentilles retrouveront alors toutes les charges dépensées à l'aube.

Certes, ceux-ci n'ont pas le meilleur DC; au lieu d'utiliser le DC du lanceur de sorts, les lentilles ont un DC de sauvegarde automatique de 13. Légèrement décevant si le sorcier a déjà un DC plus élevé, mais toujours potentiellement très utile dans un endroit restreint. De plus, c'est un élément que les autres membres du groupe non-lanceur de sorts peuvent utiliser sans avoir à multiclasser.

Chapeau de déguisement

Encore un autre objet utilitaire qui jette un sort pour le sorcier afin qu'ils n'aient pas besoin de l'apprendre; cette fois, le sort est Déguisement du Soi. La meilleure partie de ce chapeau est qu'il n'a aucune des responsabilités que l'article précédent vient avec - pas besoin d'harmonisation et pas de limites, car Disguise Self peut être lancé à volonté par celui qui porte le chapeau. Combinez un chapeau de déguisement avec le charisme naturel d'un sorcier (qui devrait leur plus haute statistique) et le résultat est un lanceur de sorts avec la capacité de parler leur chemin dans et hors de nombreuses situations de jeu de rôle intéressantes.

Tome de leadership et d'influence

Le Tome of Leadership and Influence est probablement l'élément magique le plus rare de cette liste, alors ne soyez pas surpris s'il prend un temps incroyablement long à trouver (s'il peut être trouvé du tout). Pourtant, tout sorcier qui tombe sur ce tome devrait absolument étayer sa revendication, car 48 heures de lecture dans les 6 jours entraîneront une augmentation du score de charisme du sorcier et du score de charisme maximum de 2. Cela signifie que si la lecture de ce livre ne stimule pas le sorcier charisme à un énorme 22, alors il sera toujours possible d'atteindre ce nombre à l'avenir en raison du bonus maximum permanent.

Le charisme étant la statistique la plus importante du sorcier, il n'est pas surprenant que ce tome puisse très bien être l'une des meilleures choses qu'un sorcier pourrait trouver dans la campagne, point final.

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Avec cela, les joueurs et les DM devraient avoir une bonne idée du butin à déposer (et à rechercher) quand il y a un sorcier dans le groupe. Se chamailler sur le butin et ne pas savoir comment adapter cette recherche de joueurs peut être un problème dans D&D, mais ils sont facilement résolubles. Tous les joueurs avec un sorcier doivent se rappeler quand piller dans le jeu est plus de sorts, plus de défense et plus de charisme: en utilisant ces lignes directrices, tout PC sorcier dans une campagne Dungeons & Dragons accumulera des objets magiques d'embrayage en un rien de temps.

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