Donjons et Dragons: les meilleurs combos multiclasses

La règle du multiclass, bien que facultative dans la cinquième édition de Dungeons and Dragons, a toujours été populaire auprès des joueurs. L'étendue de la personnalisation et du choix qui accompagne la règle peut être écrasante pour certains, tandis que d'autres plongent avec impatience dans ses complexités. Pour les joueurs qui aiment créer des constructions de personnages inhabituelles, le multiclassement offre une multitude de combinaisons potentielles, et pour les joueurs de rôle qui veulent que leurs personnages puissent grandir et changer naturellement, sans être enfermés dans une seule classe toute leur vie, il offre la possibilité à l'histoire de façonner les compétences de leur personnage.

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Cependant, il y a un problème clé avec le multiclassage dans la cinquième édition de Dungeons and Dragons, et c'est l'équilibre. Bien que la petite minorité de combinaisons brisées qui existent peut être la raison pour laquelle de nombreux DM interdisent la fonctionnalité de leur table, la vérité est que la plupart des multiclasses seront moins efficaces que leurs homologues à classe unique. Tout en gagnant en polyvalence, le multiclassement peut mettre un personnage à plusieurs niveaux derrière son groupe sur des fonctionnalités clés telles que l'augmentation du score de capacité, l'attaque supplémentaire et les sorts de haut niveau, conduisant à un écart de puissance insurmontable.

Heureusement pour ceux qui aiment la fonctionnalité, ce n'est pas toujours le cas, et une multiclasse bien choisie peut égaler ou même dépasser leurs homologues à classe unique. Ci-dessous, nous avons sélectionné quelques-uns de nos combos Multiclass préférés, qui sont tous amusants à jouer, peuvent se maintenir dans une fête, mais ne sont pas si puissants qu'ils feront honte au reste.

Quand à multiclasse?

Bien que la réponse à cette question dépende souvent des classes qui sont combinées, il existe quelques règles de base qui doivent être respectées lors du multiclassage. La première consiste à éviter de créer un personnage dépendant de plusieurs capacités, ou MAD, ce qui signifie combiner des classes qui nécessitent différents scores de capacité pour fonctionner correctement. Par exemple, les moines ont besoin d'une haute dextérité, sagesse et une constitution décente pour remplir au mieux leur rôle, donc tout joueur qui en combine un avec une classe dépendante du charisme comme Paladin ou Warlock n'aura tout simplement pas assez de points de capacité pour se déplacer. Il convient de noter que même si les joueurs qui utilisent leurs statistiques plutôt que d'utiliser les systèmes Point Buy ou Array peuvent avoir la chance avec les dés de pouvoir construire une classe MAD avec succès, ce n'est certainement pas quelque chose sur lequel s'appuyer.

L'autre facteur dont les joueurs doivent être conscients lorsqu'ils essaient de multiclasser efficacement dans la cinquième édition est l'emplacement des pics de puissance du jeu. Pour la plupart des joueurs, et presque toutes les classes, les pointes de puissance qui affecteront le plus souvent le multiclass se trouvent aux niveaux 4 et 5. Accéder au niveau 4 dans une seule classe donne la première occasion d'augmenter les attributs ou de réaliser un exploit qui change la donne., tandis que le niveau 5 apporte une attaque supplémentaire pour les classes martiales et de puissants sorts de 3e niveau pour les lanceurs de sorts purs. Pour cette raison, la plupart des bons combos multiclasses attendront que leur classe primaire ait atteint 4 ou 5 avant même de penser au multiclass.

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Le croisé des arcanes - Paladin / Sorcier ou Sorcier / Paladin

Quiconque cherche une classe autosuffisante capable de se débrouiller dans presque toutes les situations ne devrait pas chercher plus loin que le Arcane Crusader, un Gish d'armure lourde de Paladin et de Sorcier. Un Gish, pour ceux qui ne connaissent pas le terme, est tout personnage qui combine la magie et la puissance martiale, plutôt que de se concentrer sur un seul. Jack-of-all-trades, et maître de quelques-uns également, le Arcane Crusader est Gish capable de remplir un certain nombre de rôles de groupe simultanément. Besoin de guérison? Il suffit de poser les mains ou de soigner les blessures. Besoin de dégâts? Divine Smite, Scorching Ray et Fireball sont toutes de puissantes options de dégâts que ce soit contre un dragon ou une horde de gobelins.

Malgré cette polyvalence, deux caractéristiques sont au cœur du pouvoir du Croisé des Arcanes. Le premier est Divine Smite, la fonction Paladin qui permet de convertir les emplacements de sorts en dégâts radiants après un succès. L'interaction ici est aussi évidente que possible, les sorciers ont plus de emplacements de sorts, plus de emplacements de sorts signifient plus de Smites divins en une journée. Cela fait du Arcane Crusader le roi des dégâts d'éclatement, mais au prix de ressources qui ne peuvent pas être récupérées facilement. Malheureusement, une fois que les emplacements des sorts sont secs, ce qui reste n'est vraiment qu'un combattant légèrement moins efficace, si charismatique. Cependant, avec la quantité de dégâts qu'un croisé des arcanes peut infliger, la bonne nouvelle est que la plupart des choses devraient être mortes longtemps avant que cela ne se produise.

Le deuxième pilier du Croisé des Arcanes est Metamagic. Le problème avec la plupart des classes de Gish est que chaque tour, ils doivent faire un choix entre lancer un sort ou utiliser leur arme. Un Arcane Crusader avec l'option Quicken Spell Metamagic demande: pourquoi pas les deux? Quicken permet de lancer un sort en tant qu'action bonus au prix de seulement deux points de sorcellerie, créant ainsi des combos vraiment terrifiants. Lancer une personne de maintien accéléré, puis la suivre avec une attaque de mêlée critique garantie sur la cible paralysée, et un coup divin critique au-dessus peut nécessiter deux emplacements de sorts et deux points de sorcellerie pour se retirer, mais c'est un combo qui émet une telle ridicule dégâts que même les boss peuvent être tués en un seul coup.

Malheureusement, toute cette puissance a un coût, et même les combos multiclasses les plus puissants ont des faiblesses. Pour le Croisé des Arcanes, cette faiblesse se présente sous la forme du dé frappé 1d6. Même dans une campagne assez courte, chaque niveau qu'Arcane Crusader prend dans Sorcerer s'accompagne d'un maigre boost de HP mieux adapté à un skulker arrière qu'un char avant et central, bien que cet inconvénient puisse certainement être atténué avec des sorts comme Shield, ou rapiécé avec Lay on Hands ou Cure Wounds.

The Eldritch Chanter - Bard / Warlock

Pour ceux qui préfèrent quelque chose d'un peu plus flexible que l'Arcane Crusader à armure lourde, le Eldritch Chanter est une combinaison Bard / Warlock qui peut être jouée soit comme un Gish de première ligne, soit comme un Blaster de retour. Bien que Warlock / Bard puisse également fonctionner comme un Eldritch Chanter, le combo dont nous parlons ici est spécifiquement Bard / Warlock, avec Bard comme classe principale et Warlock comme dip à deux niveaux.

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La force du Eldritch Chanter vient du fait que le Warlock est une classe extrêmement frontale, offrant de grandes quantités de dégâts et d'utilité avec seulement un investissement à deux niveaux. Le cœur de ce DPS provient de la combinaison d'Eldritch Blast, largement reconnu comme le meilleur Cantrip de dégâts du jeu, et d'Agonizing Blast, une invocation d'Eldritch que les Warlocks peuvent ramasser au niveau 2 pour ajouter leur modificateur de charisme à Eldritch Blast. Parce que Eldritch Blast ajoute une attaque supplémentaire au niveau 5, plutôt que simplement un dé supplémentaire comme la plupart des Cantrips, ce bonus Agonizing Blast double même pour les personnages multiclasses lorsque leur niveau total combiné atteint 5. Ceci, combiné avec des emplacements de sorts qui récupèrent sur un court repos et les nombreux pouvoirs uniques qui peuvent être obtenus d'une autre invocation d'Eldritch, font du chanter d'Eldritch une classe de lanceur de sorts amusante, thématique et puissante.

Mais ce n'est pas tout, pour ceux qui préfèrent se lancer dans le corps à corps plutôt que de lancer des sorts de la ligne arrière, la sous-classe Hexblade Warlock peut complètement changer la façon dont le Eldritch Chanter joue. Bien qu'il confère également des compétences en armure moyenne, boucliers et armes martiales, l'attrait principal de l'Hexblade est la possibilité de faire des attaques avec des armes en utilisant le charisme plutôt que la force ou la dextérité. Cela permet à un Eldritch Chanter de se pencher complètement sur Charisma en tant que score de capacité principal, augmentant son sortilège tout en conservant un punch impressionnant en combat de mêlée.

Le Ninja - Moine / Voleur

Ici, pour prouver qu'un personnage n'a pas besoin d'être un Gish basé sur le charisme pour faire une bonne multiclasse dans la cinquième édition, c'est le Ninja, une combinaison de moine et de voleur. Bien qu'il puisse aller dans l'autre sens, un Ninja se penchera très probablement vers son côté Moine, et peut s'en tirer en investissant aussi peu que deux ou trois niveaux dans Rogue. Malgré le petit investissement, ces niveaux couvrent une grande partie de ce qui fait d'un Rogue une excellente classe au combat et hors combat, et peuvent vraiment apporter beaucoup au Moine moins polyvalent.

La première fonctionnalité Rogue que Ninjas recherchera est Sneak Attack, ajoutant des dégâts bonus aux attaques faites avec une arme Finesse et soit Advantage ou un ami à proximité. Sneak Attack peut être appliqué une fois par tour sur n'importe quel coup réussi, ce qui est en fait idéal pour le moine, car leur philosophie de la quantité plutôt que de la qualité en matière d'attaques leur donne plus de chances d'atterrir le seul coup dont ils ont besoin pour le déclencher.

Les deux autres fonctionnalités de Rogue de bas niveau qui intéresseront particulièrement les moines sont Expertise et Cunning Action. L'expertise peut faire de n'importe quel personnage un maître de deux de leurs compétences, ce dont le moine peut vraiment bénéficier en raison de son manque d'utilité hors combat, et même si à première vue, l'action rusée peut sembler chevaucher l'étape du moine de la L'action Wind Ki, la possibilité d'utiliser Désengager comme Action Bonus sans dépenser un point Ki peut être énorme, en particulier pour un personnage multiclasse affamé de Ki. Le Moine et le Voleur remplissent souvent le rôle d'un canon de verre de mêlée, et en tant que tel, la capacité de se sortir des ennuis, ou de passer devant la ligne de front ennemie pour abattre leur arrière squishy, ​​est un énorme avantage.

Mention déshonorante - Le Coffeelock (Sorcier / Démoniste)

Réclamer le prix de la mention déshonorante dans le panthéon Multiclassing est le tristement célèbre Coffeelock, un désordre de spam-Spam brisé qui n'est inclus dans cette liste que pour avertir les DM du danger du Multiclassing gratuit. Bien que techniquement toujours légal, à moins qu'un DM n'utilise les règles de repos facultatives du Guide de tout de Xanathar, il s'agit d'un combo multiclasses qui devrait et devrait être interdit dans la plupart des tables de DM.

Le cœur du Coffeelock est l'interaction entre la fonction Pacte Magic Warlock et les points de sorcellerie du sorcier. Pact Magic permet aux démonistes de retrouver leurs emplacements de sorts sur une courte période de repos, que les sorciers peuvent ensuite convertir en points de sorcellerie, puis reconvertir en emplacements de sorts de n'importe quel niveau.

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Bien que le taux de change ne soit pas favorable, il n'a guère d'importance car les points de sorcellerie se cumulent indéfiniment. Passer une soirée relaxante dans la taverne? Le Coffeelock gagne des emplacements de sorts toutes les heures. Prendre un long repos? Le Coffeelock vient de retrouver 8 points de repos pour les emplacements de sorts. Avec seulement quelques jours d'inactivité au début d'une campagne, un Coffeelock peut avoir accumulé une telle quantité de points de sorcellerie qu'ils peuvent les dépenser comme des bonbons, jetant des poignées de sorts à chaque combat.

Le nom Coffeelock vient du fait que ce blaster cassé ne prend jamais de longs repos, dépensant simplement quelques-uns de leurs nombreux emplacements de sorts pour soigner s'ils sont blessés, et en utilisant le temps que le reste de la partie passe longtemps à se reposer pour gagner encore plus. Machines à sous. Si ce n'est pas évident à ce stade, nous recommandons aux joueurs de ne pas lancer un Coffeelock, à moins qu'ils ne cherchent à le voir écrasé sous un tas de rochers pendant qu'un DM fou déchire leur feuille de personnage en deux.

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