Donjons & Dragons: les meilleures constructions de sorcier

Les sorciers constituent un type intéressant de lanceur de sorts arcanique dans le monde de Dungeons & Dragons ; ils ne passent pas des années à étudier la théorie magique, ni à conclure des accords avec des entités mystérieuses - les sorciers le sont tout simplement. Issu d'une lignée puissante, les sorciers naissent avec la capacité innée de manipuler les forces des arcanes, allant même jusqu'à plier les règles de D&D avec certains sorts ... et étant donné toutes les différentes façons dont leur magie peut se manifester, les lignées sorcières offrent également un excellent jeu de rôle Opportunités.

Dans D&D 5e, certains joueurs pensent que les sorciers sont l'option sous-alimentée par rapport aux sorciers, principalement en raison de la liste de sorts restreinte des sorciers. Cependant, les avantages de jouer un sorcier ne devraient pas être réduits non plus, en particulier en ce qui concerne les points de métamagie et de sorcellerie, ainsi que quelques origines sorcières particulièrement puissantes. Donc, quand il s'agit de construire un sorcier, voici les voies que les joueurs peuvent emprunter dans la création de personnages qui leur permettront d'obtenir un lanceur des arcanes inégalé sur le champ de bataille.

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Choisir une course

Le premier choix des joueurs sera présenté lors de la création d'un nouveau personnage, c'est de décider de la race de ce personnage. En théorie, n'importe quelle race fonctionnerait, mais seuls quelques-uns d'entre eux bénéficient d'avantages qui confèrent au pouvoir et aux capacités d'un sorcier. Au sommet de cette liste se trouve le demi-elfe; avec un bonus de charisme de +2, +1 à deux autres capacités de choix, des compétences gratuites et une résistance au charme, les demi-elfes ont vraiment tout pour les conditions nécessaires à la construction d'un puissant sorcier.

Un autre excellent choix serait le tie-fling, qui rapporte également un bonus de charisme de +2, plus une résistance aux dégâts de feu et une sélection de sorts gratuits tels que Thaumaturgy, Hellish Rebuke et Darkness. Les halfelins Pieds-légers ont également les bonus de statistiques parfaits pour un sorcier et de grandes capacités raciales - ce sont les plus chanceuses des races D&D . Aasimar est à peu près la même chose que Tieflings, juste leur opposé polaire en termes de patrimoine; Les personnages d'Aasimar obtiennent également le bonus de charisme, les résistances, un bonus aux soins et certaines capacités raciales extrêmement utiles pour infliger des dégâts.

Les joueurs à la recherche d'une option raciale moins souvent choisie pourraient essayer un Triton ou un Yuan-Ti Pureblood pour la campagne D&D. Les deux obtiennent un bon bonus de charisme et des sorts supplémentaires, et le Yuan-Ti Pureblood bénéficie également d'une immunité au poison et d'une résistance magique, ce qui rend les deux races très compatibles avec les compétences de sorcellerie. Dragonborn obtient un bonus de force qui ne profite vraiment pas au sorcier, mais il obtient un +1 au charisme et une résistance à un type de dégâts, ce qui en fait également un choix décent.

Scores de capacité de sorcier

Différentes classes de lanceurs de sorts tirent leurs pouvoirs de différentes sources, et parce que les pouvoirs du sorcier viennent de l'intérieur, ils utilisent ces pouvoirs non pas par l'intelligence ou la sagesse, mais par la force pure du caractère. La capacité de lancer des sorts du sorcier est basée sur son charisme, donc naturellement, le charisme est la priorité numéro un en matière de statistiques. Attribuez la valeur la plus élevée au charisme et travaillez jusqu'à 20 au plus vite pour vous assurer que le sorcier est à son meilleur.

Après cela, une autre statistique que le sorcier devrait avoir est la dextérité. Cela peut sembler étrange pour un sorcier, mais la dextérité dans la 5e édition affecte les lancers de sauvegarde, la classe d'armure, l'initiative et de nombreuses autres compétences - et les sorciers, l'une des rares classes qui commencent incapables de porter une armure, auront besoin d'un naturel aussi élevé AC comme ils peuvent l'obtenir. La Constitution est l'autre statistique modérément importante pour les sorciers, à la fois pour obtenir plus de points de vie (car les sorciers n'en ont naturellement pas beaucoup par rapport aux autres classes) et pour effectuer des arrêts de concentration, ce que les sorciers devront probablement faire régulièrement.

La sagesse et l'intelligence sont moins importantes que la dextérité et la constitution, mais elles offrent des avantages utiles si elles ne deviennent pas une statistique de vidage, il vaut donc la peine que les joueurs décident laquelle de ces deux statistiques obtient un score plus élevé en fonction du type de personnage qu'elles vouloir. Les jets de sauvegarde de sagesse sont une chose si courante que cela finit toujours par payer pour avoir un score de sagesse décent. L'intelligence, quant à elle, n'est certainement pas une statistique dont les sorciers ont besoin (et un sorcier à faible intelligence pourrait être amusant à jouer), mais un bon score d'intelligence se prête à la compétence Arcana, dont certains joueurs pourraient vouloir.

Ensuite, il y a la statistique définitive de vidage pour les sorciers: la force. Le pire jet de compétence des joueurs devrait absolument être attribué à la force car il n'y a vraiment aucune capacité de sorcier valable qui l'utilise. Les sorciers peuvent créer un tourbillon de feu avec leur esprit; ils n'ont en aucun cas besoin de ramasser une véritable arme!

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Les meilleures sous-classes

Les origines sorcières doivent être sélectionnées lors de la création du personnage, et les joueurs ont un large éventail d'options: il y a les sous-classes Draconic Bloodline, Storm Sorcery, Divine Soul, Shadow Magic et Wild Magic (gardez à l'esprit que certaines de ces aren '' t inclus dans le manuel du joueur de départ). Shadow Magic est assez puissant et polyvalent, et Wild Magic gardera certainement les choses amusantes sur le champ de bataille, mais pour ceux qui recherchent la meilleure construction de sorcier absolue, le sorcier Divine Soul est le chemin à parcourir.

Les âmes divines se distinguent en ce qu'elles obtiennent une liste de sorts d'une classe supplémentaire ajoutée à la leur, éliminant plus ou moins cette préoccupation de la "liste de sorts restreinte" d'en haut et en faisant la sous-classe la plus polyvalente et la plus puissante. Parce qu'ils descendent d'un être divin, comme un céleste ou même un dieu, les âmes divines peuvent choisir des sorts à la fois dans la liste des sorts du sorcier et du clerc - les clercs ont des sorts assez incroyables, et en tant que sorcier, les joueurs peuvent s'appuyer sur quelques options de jeu de rôle intéressantes sans avoir besoin d'avoir un caractère particulièrement religieux. Les âmes divines obtiennent également l'exploit Favored By the Gods, qui est la version de la chance du sorcier, et finalement une belle paire d'ailes d'un autre monde à exploser dans un endroit restreint.

Mais si certaines personnes ne ressentent tout simplement pas une âme divine, la sous-classe classique Draconic Bloodline est une bonne option pour les joueurs qui aiment se concentrer sur les dégâts avec leurs sorts. Entre l'affinité élémentaire du sorcier draconique et la métamagie, nul autre qu'un sorcier axé sur l'évocation peut se rapprocher de leurs dégâts dévastateurs lors de l'utilisation de sorts correspondant à l'élément choisi par le sorcier. De plus, les sorciers draconiques obtiennent également des ailes, bien que semblables à des dragons, de sorte que les joueurs pourront toujours se précipiter hors de la portée des ennemis.

Metamagic

Il y a une capacité que seul un sorcier peut se vanter, et c'est métamagique. Les sorciers peuvent façonner spontanément leurs sorts dans le feu de l'action, en les transformant pour mieux s'adapter à la situation actuelle. Chaque utilisation de métamagique coûte des points de sorcellerie, que les sorciers gagnent continuellement à mesure qu'ils progressent. Metamagic prend également de nombreuses formes, mais les sorts jumelés, les sorts accélérés et les sorts intensifiés sont tous inestimables.

Le sort jumelé peut coûter cher en termes de points de sorcellerie, mais cela en vaut la peine: un sorcier qui jumelle ses sorts peut lancer un sort infligeant des dégâts à deux adversaires au lieu d'un, ou affecter deux créatures avec un sort à cible unique qui nécessite de la concentration, comme Hâte. C'est lancer deux sorts pour le prix d'un. Le sort accéléré donne au sorcier plus d'options pour son option bonus en permettant à un joueur de lancer un sort normal et un cantrip en un tour; cette métamagie casse efficacement l'économie de l'action et permet à un sorcier d'en faire plus à son tour. Ensuite, le sort intensifié peut forcer le désavantage lors du premier jet de sauvegarde de la cible contre un sort, ce qui rend les ennemis D&D beaucoup plus susceptibles de succomber à un méchant polymorphe lancé.

Tours gratuits

De temps en temps, les joueurs auront la possibilité de sélectionner un nouvel exploit pour leur sorcier; en tant que tel, il y a quelques exploits qui devraient être considérés en premier. L'exploit Inspiring Leader est idéal pour construire ce score de charisme, car l'objectif est de le porter à 20 s'il n'est pas déjà là. Les sorciers avec cet exploit peuvent également garnir tout le monde (y compris eux-mêmes) avec quelques points de vie temporaires supplémentaires avant une bataille, ce qui peut être une bouée de sauvetage.

Au-delà, Spell Sniper, Ritual Caster et Elemental Adept sont tous des exploits utiles pour un sorcier. Spell Sniper fera des merveilles pour garder les sorciers loin de la mêlée - car ils sont, malheureusement, assez délicats - en doublant la portée des attaques de sorts et en ignorant la moitié et les trois quarts de la couverture. Les sorciers ne peuvent normalement pas lancer de sorts rituels comme les clercs et les sorciers, donc l'exploit Ritual Caster leur donnera cette capacité. De cette façon, les sorciers n'auront pas à utiliser leurs sorts appris limités sur Détecter la magie et ceux qui l'aiment; au lieu de cela, ils peuvent le lancer gratuitement comme un rituel et se concentrer sur l'apprentissage d'autres sorts. Enfin, Elemental Adept donnera aux sorciers une bosse à leur puissance de feu, bien que se spécialiser dans l'un puisse être limité dans un combat en raison du nombre d'ennemis avec des résistances différentes.

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Maintenant, les joueurs D&D devraient avoir tout ce dont ils ont besoin pour construire un sorcier indomptable en un rien de temps. Lors de la sélection des compétences et des antécédents, un sorcier doit se pencher pleinement sur son charisme; se spécialiser dans la persuasion, la tromperie et d'autres capacités basées sur le charisme permettra à ce sorcier d'être le visage du groupe en cas de besoin. Avec tout ce qui les soutient, tout sorcier construit selon ces directives peut profiter pleinement de tout ce que la classe a à offrir.

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