Donjons & Dragons: les meilleures constructions de moines

Les moines ont parcouru un long chemin en termes de développement et de puissance en tant que classe, en particulier dans la 5e édition de Dungeons & Dragons . Là où ils étaient considérés comme une classe sous-alimentée en D&D, ils sont maintenant une classe unique et divertissante à jouer - tant que les joueurs savent comment construire leur moine pour une meilleure utilisation.

Une chose utile à propos des moines est leurs multiples utilitaires au combat, car ils peuvent gérer le soutien, la défense et les dégâts. C'est la seule classe qui (correctement construite) rivalise avec les voyous en matière de mobilité; leur capacité à frapper fort et rapidement, étourdissant des adversaires uniques avant d'esquiver le danger eux-mêmes, est ce qui fait du moine un formidable ennemi au combat.

Meilleures courses de moines

Chaque nouveau personnage D&D a besoin d'une base solide, et c'est le choix de la race qu'il sera. Parmi les races standard de la 5e édition, les nains des collines, les halfelins robustes, les elfes des bois et les variantes humaines sont les gagnants incontestables des courses adaptées à une solide construction de moine, en fonction de leurs bonus et de leurs caractéristiques raciales.

Les elfes des bois ont vraiment les bonus parfaits qui correspondent aux besoins des statistiques de capacité d'un moine; ils ont un bonus de dextérité +2 et +1 à la sagesse, ainsi qu'une vitesse de déplacement accrue. De plus, les caractéristiques de base d'un elfe (y compris toutes les sous-races elfiques, pas seulement les elfes des bois) sont utiles pour les moines, et le masque spécifique aux elfes des bois de la nature est également très bien. Les halfelins robustes ont également de bons bonus de statistiques de capacité, ainsi que les exploits raciaux Lucky et Brave. Leur vitesse de déplacement réduite n'est pas idéale, mais elle peut être corrigée plus tard.

Les nains des collines gagnent un +2 à la constitution, ce qui n'est pas le bonus idéal. Cependant, si les joueurs peuvent obtenir un nombre suffisamment élevé pour être affecté à la dextérité (cela devrait être au moins un 16), la constitution est toujours une chose importante à avoir, et le +1 des nains à la sagesse est toujours bon aussi. Les humains variés feront à peu près la liste de toutes les classes car ils sont la race parfaite pouvant être moulée; les joueurs peuvent choisir les capacités auxquelles accorder des bonus et choisir un exploit de niveau 1 incroyablement utile, il n'y a donc vraiment aucun moyen de se tromper avec ce choix.

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Les joueurs à la recherche de quelque chose en dehors du livre de référence D&D principal peuvent également découvrir aarakocra, la race hybride aviaire avec des bonus de dextérité, de sagesse et de vitesse de vol. Avec tout cela, c'est presque ridicule à quel point un moine un aarakocra serait bon.

Attribution de scores de capacité

Après avoir sélectionné la race (et la classe, évidemment), il est temps d'attribuer des scores de capacité au personnage, et il existe une formule spécifique pour créer une construction de moine optimale. Comme indiqué ci-dessus, la dextérité devrait toujours être la statistique principale et la plus élevée du moine, pour l'AC, les jets de dégâts et les jets d'attaque. Si les dés lancés seuls peuvent le faire, tant mieux. Sinon, eh bien, c'est à cela que servent les suggestions raciales ci-dessus!

La deuxième statistique la plus importante est définitivement la sagesse, à la fois pour les AC et les DC (car les lancers de sauvegarde de la sagesse sont extrêmement courants). La sagesse du moine devrait commencer vers 16, mais une fois que le moine commence à atteindre des niveaux plus élevés, les joueurs devraient travailler pour obtenir ce score jusqu'à 18 ou même 20. Après la sagesse, la constitution obtient la troisième place dans les scores d'un moine; il est moins important que les deux statistiques susmentionnées, mais ne doit en aucun cas être sous-évalué. C'est pourquoi, si les rouleaux sont suffisamment élevés pour permettre un bon score de dextérité, les nains des collines sont toujours un choix solide pour un moine.

Alors que les trois statistiques précédentes ont un ordre d'importance clair, les trois dernières peuvent devenir un peu confuses. En général, la force et le charisme se classeraient à peu près au même niveau d'importance, au-dessus de l'intelligence mais au-dessous de tout le reste. La force et l'athlétisme sont agréables pour un personnage axé sur la mêlée, mais les moines n'en ont pas vraiment besoin; Pendant ce temps, le charisme est bon pour les tests de capacité, mais si le groupe a déjà au moins deux personnages à charisme élevé, ce pourrait facilement être la statistique de vidage du moine. En fait, alors que l'intelligence est généralement la stat de vidage du moine (d'autant plus si le parti a déjà un caractère très intelligent comme un sorcier), la force ou le charisme pourraient le remplacer selon le reste de la composition du parti et le type de personnage les joueurs cherchent à faire.

Fondamentalement, mettez ces trois statistiques en dessous des autres et le reste dépend des préférences des joueurs en matière de jeux de rôle.

Traditions monastiques

Il est maintenant temps de sélectionner la tradition monastique la plus favorable du moine - ou en d'autres termes, leur sous-classe. Il existe six sous-classes officielles parmi lesquelles choisir: la Voie de la Main Ouverte, l'Ombre, les Quatre Éléments, le Drunken Master, le Kensai et la Sun Soul.

Parmi ceux-ci, les joueurs à la recherche de la meilleure construction de moine possible voudront opter pour Open Hand ou Drunken Master, bien que les joueurs à la recherche d'une approche sournoise puissent également opter pour Shadow. Et oui, 'Drunken Master' ressemble à une option maladroite, mais c'est en fait une sous-classe fantastique. The Way of the Drunken Master consiste essentiellement à apprendre à maîtriser un style de combat qui copie l'imprévisibilité saccadée d'une personne ivre. Ces moines falsifient leurs ennemis en présentant un extérieur instable avant de se lancer dans la mise à mort, et ils ont certaines des meilleures capacités des sous-classes: Drunken Technique, qui combine une rafale de coups avec un désengagement; Drunkard's Luck, qui est exactement ce que cela ressemble pour le prix de 2 ki points; et à des niveaux plus élevés, Intoxicated Frenzy propulse la technique ivre du moine à un nouveau niveau de puissance.

Le moine Way of the Open Hand fonctionne exactement comme la plupart des moines classiques, mais c'est toujours une excellente option - il y a une raison pour laquelle de nombreux joueurs le considèrent toujours comme le meilleur des sous-classes de moines. Les capacités de la main ouverte leur offrent les options de combat les plus complètes que toute autre sous-classe et utilisent les capacités de base du moine pour un effet maximal. Sa capacité clé est la technique de la main ouverte, qui est tout simplement merveilleuse à mesure que les capacités disparaissent, et une autre grande est la complétude du corps - essentiellement la guérison gratuite.

The Way of the Shadow est pour les joueurs qui veulent des capacités roguelike tout en jouant un moine; sans surprise, multiclasser un moine Shadow avec un voyou est une combinaison tout à fait mortelle. Le principal inconvénient est que, pour tous ces moines qui arrivent furtivement comme un voyou, ils n'ont toujours pas la capacité de rivaliser avec l'attaque sournoise dévastatrice d'un voyou.

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Compétences et exploits

Pour compléter la meilleure construction de moine, les joueurs devront sélectionner les compétences et les exploits correspondants. Heureusement, la plupart des compétences indispensables d'un moine sont des compétences de classe, ce qui signifie que deux d'entre elles peuvent être sélectionnées lors de la création du personnage simplement pour être un moine. L'acrobatie, la furtivité et la perspicacité sont toutes en tête de liste pour les compétences qu'un moine devrait avoir, de sorte que deux d'entre elles peuvent être rayées de la liste lors du choix de la classe de moine. La compétence restante doit être récupérée dès que possible d'une autre manière, ainsi que la perception. Si possible, l'athlétisme, la religion et le tour de passe-passe sont également de bonnes compétences supplémentaires.

Pendant ce temps, les quelques exploits que les joueurs moines devraient considérer avant tout sont Mobile, Alert, Lucky, Observant et Resilient (Wisdom). Mobile accorde une vitesse de déplacement supplémentaire de 10 pieds et empêche les attaques d'opportunité en réponse au corps à corps; pour les moines, dont la mobilité est un élément clé, cela les renforce encore. De même, Alert accorde un +5 à l'initiative (un autre test de compétence basé sur la dextérité) et empêche le moine d'être surpris, il n'y a donc vraiment aucun inconvénient à le choisir.

Lucky fonctionne sur n'importe qui, car il s'agit de trois rouleaux de rétablissement gratuits choisis par le joueur par long repos, tandis que Observant accorde un +5 à la perception passive - si les joueurs ont besoin d'améliorer l'une des compétences de sagesse de leur moine, ce serait ainsi. Résilient donne un +1 au score de capacité choisi et un avantage sur les jets de sauvegarde de cette capacité, donc choisir la sagesse pour cet exploit est la meilleure option pour un moine.

Terminer la création d'un moine avec une expérience qui complète ses compétences nécessaires, comme Outlander ou Sailor, est un autre choix intelligent. Ensuite, les joueurs devraient être prêts à commencer leur nouvelle campagne Dungeons & Dragons avec une construction de moine qui continuera de donner des coups de pied.

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