The Division Guide: Comment vaincre les incursions de signaux volés

La toute dernière incursion de la Division, Stolen Signal, est maintenant disponible sur PC dans le cadre du serveur de test public. Voici le guide de Game Rant pour terminer Stolen Signal.

Alors que The Division de Tom Clancy connaît un renouveau dans sa base de joueurs, les joueurs attendent avec impatience la prochaine mise à jour et l'extension à venir pour le jeu de tir basé sur la couverture. La mise à jour 1.6 et l'extension The Last Stand promettent de restructurer le PvP dans The Division, d'introduire de nouveaux modes de jeu et de nouvelles activités, d'augmenter la difficulté de certaines missions et d'étendre la carte pour les joueurs.

L'une des nouvelles activités de la mise à jour 1.6 et de The Last Stand est une nouvelle incursion, baptisée Stolen Signal. La nouvelle incursion est actuellement disponible sur le serveur de test public (PTS) pour les joueurs PC, qui est actuellement en ligne pour The Division .

Une poignée de joueurs ont déjà terminé Stolen Signal, mais pour ceux qui ont besoin d'un peu d'aide ou qui cherchent à tenter l'incursion pour la première fois, voici le guide de Game Rant pour battre l'incursion de Stolen Signal dans The Division .

Préparez l'équipe

Avant de mettre les pieds dans le centre de diffusion TV, les joueurs voudront fortifier et préparer leurs personnages à l'assaut des PNJ. Le centre de diffusion est tenu par le gang des Rikers et regorge d'ennemis d'armes lourdes et de fusils de chasse - les deux PNJ les plus difficiles du groupe.

Étant donné que la nouvelle incursion intègre une poignée de mécanismes différents pour les joueurs, il est important que les membres de l'équipe jouent chacun des rôles qui profitent à toute l'équipe. Nous recommandons à l'équipe d'inclure au moins un guérisseur (en utilisant le jeu d'équipement Reclaimer mis à jour), un joueur tanky pour garder l'attention des PNJ (le jeu d'équipement D3-FNC est un bon choix pour cela), et quelques concessionnaires de dégâts (le nouveau Chercheur équipement pourrait être très utile pour ces joueurs).

La communication des joueurs sera essentielle car les ennemis apparaissent de toutes les directions au cours de l'incursion, et de nombreuses sections incluent la défense des PNJ contre les ennemis, tout en combattant simultanément les vagues d'ennemis et en attaquant les boss nommés.

Entrer dans le centre de diffusion

Au début de l'incursion Lost Signal, les joueurs devront se frayer un chemin vers le centre de diffusion. Cela ne devrait pas être difficile pour une équipe bien équilibrée. Une fois que les joueurs sont entrés dans le centre de diffusion, ils seront invités à supprimer la sécurité et à se frayer un chemin à travers trois ailes du centre afin de sauver les agents de la JTF capturés.

Les joueurs seront invités à sauver trois groupes d'otages. Une fois les otages en sécurité, les joueurs seront dirigés vers le boss final.

Aile 1: StarBreak Stage Room

Le couloir de la première aile, la salle de scène StarBreak, est situé directement derrière la réceptionniste dans le hall du centre de diffusion. Les joueurs entreront par la porte et se frayeront un chemin dans le couloir.

Le couloir est plein de nombreux ennemis, dont des fusils de chasse, des lourds et bien d'autres. C'est un excellent endroit pour que les joueurs utilisent le Hungry Hog grâce à son nouveau talent de dégâts. Nous recommandons aux joueurs de donner la priorité aux fusils de chasse, car ils semblent être les plus meurtriers s'ils ne sont pas traités. Pour les lourds, concentrez le feu sur les packs, ce qui empêchera les lourds de tirer et les endommagera. De là, les joueurs peuvent se concentrer sur d'autres ennemis PNJ.

Une fois dans la salle, les joueurs s'affronteront contre des vagues d'ennemis et un boss. Un otage est suspendu au plafond et doit être protégé. Le sol est électrifié, donc les joueurs voudront utiliser le mod Immunizer pour la station de support. Cela devrait aider les joueurs à éviter d'être choqués.

Les joueurs devront travailler ensemble pour éliminer le boss Curveball, tout en repoussant les ennemis supplémentaires. Il est préférable d'avoir un joueur dédié au tir sur le boss, tandis que les autres joueurs repoussent les ennemis. Périodiquement, un lourd arrivera sur le devant de la scène qui doit être vaincu avant qu'il ne puisse blesser l'otage.

En tuant Curveball, les joueurs pourront récupérer leur butin et passer à l'aile suivante. Si les joueurs sont tués lors de la rencontre à l'intérieur de la salle de scène, ils réapparaîtront dans le hall, mais n'auront pas besoin de reprendre le couloir car ces ennemis n'apparaîtront plus. Cependant, les ennemis dans la salle de scène se réinitialiseront si l'équipe échoue.

Aile 2: Broadcast Studio

L'aile suivante nécessite la coordination de l'équipe, car un joueur devra transporter une composante dans un couloir. À la fin de chaque couloir se trouve un ensemble de tourelles qui font des dégâts importants et pointent à la fois vers le couloir et vers la droite ou la gauche. Étant donné que le joueur portant le composant ne peut que marcher, il appartiendra à l'équipe de le garder à l'abri.

La meilleure tactique pour cela est que deux joueurs utilisent le bouclier balistique pour protéger le porteur de composants. Il est également conseillé au médecin de l'équipe de rester en arrière pour garder tout le groupe en bonne santé.

Les joueurs devront vaincre les ennemis en cours de route dans les couloirs. Travaillez ensemble et communiquez pour vous assurer que le porte-composants reste en vie et que les ennemis sont vaincus. À la fin de l'ensemble des couloirs, les joueurs pourront se réapprovisionner et se préparer pour la salle des bombes. Comme pour les autres ailes, une fois que les joueurs sont entrés dans la salle des bombes, les ennemis du couloir n'apparaîtront plus, même si l'équipe est vaincue et doit redémarrer l'aile.

Une fois à l'intérieur de la salle de diffusion, les joueurs se rendront rapidement compte que la couverture est rare. Nous recommandons au moins deux joueurs (pas le guérisseur) de jeter la compétence Mobile Cover avec le mod d'extension afin que l'équipe ait un endroit où travailler.

Les joueurs devront vaincre le premier round d'ennemis dans la pièce, après quoi plusieurs rounds d'ennemis viendront pour les joueurs. Après quelques tours, le boss Checkers apparaîtra. Comme dans la salle précédente, les vagues ennemies continueront jusqu'à ce que le boss soit mort, il est donc fortement recommandé qu'au moins un joueur continue de maintenir les dégâts sur le boss tandis que le reste de l'équipe se concentre sur les autres PNJ ennemis.

Périodiquement, des précipités factureront l'otage au centre de la pièce. Les joueurs auront 15 secondes pour vaincre le rusher. La communication et la coordination sont cruciales car il y aura de nombreux poids lourds et fusils de chasse à repousser qui entreront dans la pièce sous presque tous les angles. L'équipe doit utiliser une couverture mobile et coordonner les éliminations afin de vider la pièce.

Puisqu'il y aura une attaque quasi constante des ennemis, nous recommandons aux joueurs d'utiliser le Caducée pour garder l'équipe guérie, le nouveau combo Hildr et Eir SMG avec le nouveau talent de dégâts, et le Hungry Hog pour contrôler la foule et empiler les ennemis tués.

Selon les capacités de l'équipe, il peut être nécessaire que deux ou trois membres aient sélectionné le lien de récupération et un ou deux liens tactiques disponibles. Une fois de plus, l'utilisation stratégique de ces compétences aidera l'équipe à vaincre rapidement les ennemis et à se maintenir en vie.

Une fois que Checkers est vaincu, les joueurs peuvent récupérer leur récompense et passer à l'aile finale.

Aile 3: Salle des bombes

Pour atteindre l'aile finale, les joueurs devront vaincre une poignée d'ennemis sur le chemin de la salle. À ce jour, l'équipe devrait être assez compétente pour vaincre un petit groupe d'ennemis. L'aile finale aura une bombe qui doit être désactivée et protégée pendant que les joueurs combattent les ennemis et le troisième boss, Pigstick.

En entrant dans la salle des bombes, les joueurs auront une minute pour désactiver la bombe. Il semble que cela fonctionne mieux pour l'équipe de se précipiter dans la pièce ensemble pour désactiver la bombe, avec un joueur jouant le rôle de désarmement tandis que les trois autres assurent la protection.

Une fois la bombe lancée, le boss apparaîtra et tirera sur les joueurs depuis le balcon. Il tournera autour de la salle, donc les joueurs devront garder une trace de son emplacement afin de le vaincre.

D'autres ennemis continueront de précipiter les joueurs, y compris les lourds et les fusils de chasse. Les lourds tenteront de réarmer la bombe, donc les joueurs devront les vaincre rapidement pour ne pas perdre l'engagement.

Les ennemis continueront d'apparaître jusqu'à ce que l'armure de Pigstick soit épuisée. Une fois que l'armure du patron est en panne, il fera une dernière ruée vers la bombe. L'équipe devra concentrer le feu sur le boss, tout en repoussant les derniers ennemis avant que le boss puisse réarmer la bombe.

Quand Pigstick est mort, les joueurs seront récompensés et pourront se déplacer vers la zone finale.

Final Boss: Old West Movie Set

La dernière salle présente de nouvelles mécaniques qui mettront à l'épreuve la coordination de l'équipe. Un simple faux pas peut réinitialiser la pièce. Nous recommandons qu'au moins trois membres de l'équipe équipent le bouclier balistique avant d'entrer dans la salle, car ils seront nécessaires pour protéger les otages à l'intérieur.

Une fois dans la salle, les joueurs remarqueront immédiatement le pistolet Gatling à la fin du plateau de tournage. Les joueurs doivent vaincre les PNJ tout en évitant le feu du pistolet Gatling.

Lorsque les PNJ sont morts, le pistolet Gatling tournera son attention vers les otages autour de la pièce. Au premier tour, le pistolet Gatling sélectionnera l'un des trois otages, qui aura une icône au-dessus de leur tête. Les joueurs auront environ 15 secondes pour se préparer à protéger l'otage, c'est donc là que les boucliers balistiques entrent en jeu. Un ou deux membres de l'équipe protégeront l'otage du feu Gatling avec les boucliers, tandis que les autres joueurs repousseront l'attaque. PNJ.

Une fois l'assaut contre l'otage terminé, les joueurs seront chargés d'activer la pyrotechnie. Étant donné que le joueur activant la pyrotechnie sera également soumis au tir de Gatling, l'un des autres membres de l'équipe devrait utiliser son bouclier pour protéger ce joueur jusqu'à ce que la pyrotechnie soit activée.

Une fois terminé, les joueurs affronteront le premier des trois boss, Jackalope, ainsi qu'une poignée d'autres ennemis PNJ. Nous vous recommandons d'éliminer autant d'ennemis PNJ que possible tout en attaquant le boss, car le pistolet Gatling se concentrera à nouveau sur les otages une fois que Jackalope sera mort.

Une fois Jackalope mort, les joueurs devront protéger deux des trois otages. Encore une fois, une icône orange permettra aux joueurs de savoir lesquels protéger, et les joueurs auront un peu plus de 20 secondes pour se mettre en position. Avec les otages protégés, les joueurs activeront un autre jeu de pyrotechnie, et un autre boss nommé Bighorn apparaîtra.

Les joueurs s'affronteront contre Bighorn et d'autres ennemis PNJ comme avant. Une fois Bighorn mort, l'équipe atteindra la dernière vague. Cette fois, le groupe devra protéger les trois otages des tirs de Gatling. L'équipe disposera d'environ 30 secondes pour se préparer à l'incendie imminent.

Avec les otages protégés, les joueurs activeront un dernier tour de pyrotechnie et s'affronteront contre le boss final, Bobcat. Bobcat peut sembler être un énorme réservoir au début, mais l'astuce consiste à vider la pièce des ennemis réguliers avant de concentrer le feu sur lui. Si l'équipe ne le fait pas, alors elle fera un minimum de dégâts. Comme il s'agit du boss final, nous recommandons aux joueurs d'utiliser leurs liens tactiques pour infliger des dégâts supplémentaires au boss quand ils le peuvent, tout en laissant tomber les autres ennemis PNJ, y compris les lourds et les fusils de chasse.

Lorsque Bobcat est vaincu, les joueurs doivent finir de vider la salle et l'incursion sera terminée. Les joueurs seront récompensés par les gouttes de chaque boss, ainsi que le butin pour avoir terminé Signal volé dans The Division .

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