Détails du personnage et de la classe 'Borderlands: The Pre-Sequel'

Un peu idiote de côté, les développeurs Gearbox Software et 2K Australia prennent un risque sérieux en faisant de Borderlands: The Pre-Sequel la prochaine itération de la franchise RPG en monde ouvert; un jeu non seulement (ambitieux) situé dans l'espace comme le prétend la rumeur, mais à cheval sur la frontière entre être un préquelle de Borderlands 2 bien accueilli et une suite du titre original (par opposition à Borderlands 3 ). Alors que Gearbox est catégorique sur le fait que Borderlands 3 n'est pas en cours, ils devront travailler dur pour maintenir l'intérêt des fans et prolonger la demande de suivi chronologique dans la franchise. À en juger par les choses, ils tirent des astuces astucieuses pour le faire.

Le plus grand mouvement est l'hôte de protagonistes qui seront jouables dans Borderlands: The Pre-Sequel alors que les joueurs aident (le méchant de Borderlands 2 ) L'ascension de Handsome Jack à la notoriété. De ces noms, les fans de la série peuvent être très familiers avec Claptrap, le robot assistant à temps partiel et l'obstacle à temps partiel, faisant un retour cette fois comme un choix jouable sous la description `` Fragtrap '', suggérant qu'il peut offrir un style de jeu explosif.

L'intégration de Claptrap dans le jeu est également intéressante : Borderlands: The Pre-Sequel utilise un mécanisme à oxygène dans lequel les personnages (et les ennemis) doivent garder un œil sur leurs réservoirs d'oxygène car l'épuisement d'O2 pourrait entraîner des déductions de santé et même la mort, mais avec Claptrap n'ayant manifestement pas besoin de ces préoccupations humaines, jouer comme lui donnera peut-être aux joueurs une alternative à la toute nouvelle fonctionnalité Borderlands .

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Du côté de la respiration, nous avons les pairs de Claptrap. Tout d'abord, il y a Nisha, un personnage de la classe `` Lawbringer '' qui porte un chapeau de cowboy violet à la mode, et a déjà été vu dans Borderlands 2 comme (le patron en option) le shérif de Lynchwood. Deuxièmement, il y a Athéna «Le gladiateur», qui est moins «princesse guerrière» et plus «personnage de char effrayant qui a également une aptitude massive à absorber beaucoup de dégâts et à les infliger». Athéna se trouve également être une infirmière, ce qui en fait un personnage assez formidable au combat.

Ensuite, Wilhelm 'The Enforcer', un autre bourru, revenant de Borderlands 2, où il a joué le rôle du premier boss du jeu. Les fans de la série pourraient se rendre compte que Wilhelm était incontestablement cybernétique dans Borderlands 2 et bien qu'il n'ait pas encore tout à fait commencé sur cette voie de la robotique, Borderlands: The Pre-Sequel présentera quelque peu ses débuts cybernétiques, avec des améliorations mécaniques qui auraient été une caractéristique dans le jeu.

Alors que tous les personnages semblent avoir des styles de jeu très distincts (à l'exception de Nisha - Gearbox et 2K Australia gardent le silence sur ses capacités), Borderlands: The Pre-Sequel donnera vraisemblablement aux joueurs les outils pour affiner leur gameplay comme les itérations précédentes de le jeu l'a montré. Cela semble être pris en charge avec le nouvel ajout de types de munitions Cryo et Laser (qui rejoignent les options de munitions Corrosive, Slag et Fire existantes) permettant aux joueurs de les mélanger à la volée, alors j'espère que nous en saurons plus de Gearbox on Borderlands : La pré-suite bientôt.

Laquelle des classes a suscité votre intérêt? Ou allez-vous attendre plus d'informations sur le gameplay avant de vous prononcer? Sonnez dans les commentaires.

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Borderlands: The Pre-Sequel sortira sur PC, PS3 et Xbox 360 plus tard cette année.

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