Destiny Guide: Comment obtenir le premier canon à main exotique Curse

Destiny: The Taken King gère ses armes exotiques de manière très différente de celle de la première année. Alors que la plupart des espèces exotiques tomberaient au hasard, maintenant beaucoup d'entre elles sont gagnées par des quêtes. À ce stade, un peu plus d'un mois après le lancement de The Taken King, les joueurs commencent à débloquer et à terminer la quête du canon à main exotique The First Curse, le canon à main «sœur» du célèbre exotique de la première année, The Last Word. .

Voici comment l'obtenir:

Atteignez le rang 5 avec l'armurier

La quête ne sera pas disponible jusqu'à ce que vous atteigniez le rang 5 avec l'armurier, ce qui est obtenu en testant les armes sur le terrain, en collectant les fusils de fusion DVALIN (partie de la quête Sleeper Simulant) et en terminant d'autres quêtes d'armes reçues de Banshee. Une fois le rang 5 atteint, la quête Le bon mot apparaîtra chez l'armurier.

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Obtenez des coups de canon à main

Pour terminer l'étape de quête Le bon mot, tuez le canon à main avec une télémétrie principale ou à main active. Assez simple. Procurez-vous une télémétrie principale auprès de l'armurier si vous n'en avez pas déjà une, activez-la, puis allez sur la planète de votre choix et commencez à tirer sur des extraterrestres avec le canon à main de votre choix (ou allez simplement à la mission de l'histoire The Dark Beyond pour "vous réveiller" la Ruche ”encore et encore). Il faudra 250 éliminations. Une fois terminé, retournez à Banshee.

Attendez

Oui, c'est vrai. Attendez. Bungie s'est vraiment penchée sur les quêtes exotiques à retardement dans The Taken King, obligeant les joueurs à attendre des jours ou une semaine pour qu'une quête se poursuive. La quête de The First Curse n'est pas différente. La quête se poursuivra le prochain Armsday, qui a lieu le mercredi réinitialisé chaque semaine (2 h, heure du Pacifique).

Infuser et tuer

Une fois Armsday arrivé, l'armurier remettra un canon à main appelé Imprécation. Les joueurs sont chargés d'infuser l'Imprécation, qui commence à 200 Attack, à 260 Attack. Il vous suffit de choisir des armes suffisamment hautes dans votre inventaire pour infuser l'imprécation jusqu'à 260 — infuser deux armes à 280+ Attack fera l'affaire.

L'étape suivante nécessite d'obtenir une série de 7 tueries en PvE avec Imprécation. Les éliminations doivent être rapides pour compter comme une folie. Il y a un autre hic: l'imprécation n'a que six tours et la folie n'en nécessite que sept. Mais Imprecation a l'avantage Triple Tap, qui accorde un retour au magazine après avoir réussi trois attaques rapides de précision. La meilleure façon de terminer cette étape est de vous diriger soit vers The Siege of the Warmind, soit vers The Dark Beyond Story Mission, alignez Thralls, assurez-vous qu'au moins trois des premiers tirs sont des éliminations de précision afin que Triple Tap perk soit activé, puis juste tirer loin tuant rapidement sept Thrall.

Après cela, vous prendrez l'imprécation dans le creuset. Pour conclure cette section de la quête La première malédiction, obtenez sept éliminations de précision dans le Creuset en utilisant Imprécation. Ces éliminations n'ont pas à être consécutives, et la mort ne fait pas reculer la progression. Il doit juste y avoir sept éliminations de précision avec Imprécation dans une partie. Une fois terminé, retournez à Banshee et…

Attends encore

Oui, attendez à nouveau jusqu'à la prochaine journée des armes. Mais une fois Armsday de retour, l'armurier livrera simplement The First Curse. Le canon à main exotique tombe à 290 Attaque.

Une bénédiction ou une malédiction?

La première malédiction est censée être le yin du yang du dernier mot. Alors que The Last Word a encouragé les tirs rapides de la hanche à courte portée, The First Curse est un pistolet à impact lent à fort tir destiné à être dirigé vers le bas à distance pour des dommages de précision. Avec son avantage homonyme, «La précision tue en visant les viseurs augmente la portée et la stabilité jusqu'à la prochaine recharge.» Le problème est qu'avec seulement huit tours dans le magazine, les joueurs ne pourront pas profiter de cet avantage pendant longtemps en PvP, où il faudra trois coups ou plus pour abattre un ennemi. Ce n'est pas très utile en PvE non plus, car l'avantage ne s'activera vraiment que lorsqu'il sera utilisé sur des mobs de bas niveau, qui pourraient être effacés avec un pistolet avec beaucoup moins d'impact. Sur les majors et les boss, cela prendra la plupart ou la totalité du magazine, ce qui signifie que l'avantage principal ne sera jamais utilisé.

Pour ces raisons, le consensus général sur la première malédiction de la communauté Destiny est «meh». À moins que Bungie ne patche le pistolet à l'avenir, il ne semble pas que The First Curse sera beaucoup utilisé par la majorité des joueurs.

Avez-vous obtenu la première malédiction dans le destin ? Qu'est-ce que tu en penses?

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