Parallèlement au lancement du nouvel Age of Triumph de Destiny, le développeur Bungie a actualisé tous ses anciens raids, les portant à un niveau léger, modifiant les récompenses et améliorant certaines mécaniques. Et pour les raids qui n'avaient pas de modes de défi, Bungie a également ajouté ceux-ci à Crota's End et à Vault of Glass.
Pour la première semaine d'Age of Triumph in Destiny, les deux défis Crota's End sont actifs, un pour le combat Deathsinger et un pour la confrontation finale avec Crota. Lisez la suite pour plus de détails sur la façon de relever le défi Crota et de débloquer de nouvelles armures et armes primaires élémentaires.
Comment terminer le défi Crota
Comme certains l'avaient prédit, le défi Crota dans le raid Crota's End tourne autour de la mécanique de l'épée. Comme le défi Warpriest dans King's Fall, Bungie a ajouté une restriction selon laquelle un joueur ne peut tenir l'épée qu'une seule fois pendant tout le combat. Si à tout moment le même joueur ramasse l'épée, une invite apparaîtra à l'écran pour faire savoir à l'équipe qu'elle a échoué - une belle touche pour Age of Triumph.

Dans des circonstances normales, cette nouvelle ride ne serait pas significative, mais elle oblige les joueurs à changer de stratégie. Pour commencer, de nombreuses équipes de raids de Crota's End dirigeaient un seul porteur d'épée, généralement un chasseur de lames. Maintenant, ils devront tourner dans un couple de porteurs d'épée pour terminer le combat, car Crota nécessite plus d'un tour d'oscillations au niveau de lumière 390.
Le défi signifie également que les chasseurs de lames qui utilisent l'épée ne pourront pas utiliser l'avantage Escape Artist pour maximiser leur temps à frapper Crota. Autrefois, un chasseur recevait sa première série de balançoires, laissait tomber l'épée, la mêlée Crota devenait invisible, puis recommençait à le frapper lorsqu'il s'agenouille pour la deuxième fois. Maintenant, lorsque ce joueur laisse tomber l'épée, il ne peut plus la récupérer et terminer le défi.
Stratégies pour battre Crota
Bien qu'il ne change pas complètement la donne, le défi Crota forcera certainement certains joueurs de Destiny à sortir de leur zone de confort. Certains peuvent même n'avoir jamais brandi l'épée et ne sont pas sûrs du positionnement et de la stratégie. De plus, il y aura des porteurs d'épée qui ne sont pas des chasseurs, et eux aussi auront quelques points importants à considérer.
Avec la version remaniée de Crota's End, le raid propose désormais deux nouvelles astuces. La première est qu'à chaque fois que Crota s'agenouille, une sursoul apparaît. Cela signifie qu'une fois que les joueurs qui ne portent pas d'épée ont abattu Crota, ils devront concentrer le feu sur le géant Oversoul en arrière-plan. En supposant que l'équipe abat Crota deux fois par épée, elle devra tirer deux sursouls par cycle.
Dans une version moins difficile, Crota's End ajoute le calice de lumière au raid, afin que l'équipe puisse reconstituer sa santé. C'est un ajout utile puisque Bungie a modifié le fonctionnement des avantages de régénération de la santé.
Pour la sécurité du porteur d'épée, la plus grande considération sera les chevaliers de la ruche (surnommés Boomers) dans les tours à droite et à gauche - selon le côté d'où le porteur d'épée attaque. L'équipe devra soit les sniper pour les empêcher de tirer sur l'épéiste, soit une autre astuce consiste à utiliser une bulle de Titan pour tirer leur feu. Ces Boomers sont des tueurs de run majeurs, mais gardez à l'esprit que leur suppression génère un assistant de ruche, donc si vous pouvez les distraire au lieu de les tuer, c'est la meilleure option.

Nous vous recommandons également de vous tenir debout sur le store arrière pour abattre Crota et d'utiliser des roquettes Gjallarhorn sans discernement. Heureusement, Rise of Iron s'est assuré que chaque joueur déverrouille un Gjallarhorn, donc l'équipe ne devrait avoir aucun problème à faire agenouiller Crota.
L'introduction du défi Crota signifie également que les jours où les joueurs terminent le raid en solo sont révolus, du moins s'ils veulent tout terminer. Au cours de l'année 1, jouer en solo à Crota était le défi ultime, et c'était amusant de garder une trace des différentes façons dont les joueurs pouvaient contourner les «règles» du raid. Mais tout comme les fans regardaient Bungie aussi, et il semble que les développeurs aient conçu le défi Crota en pensant à ces joueurs.
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