En un peu plus d'une semaine, Destiny 2 obtient non seulement une toute nouvelle extension qui ramène la Lune, mais la mise à jour qui l'accompagne va changer un certain nombre de mécanismes de jeu. La plupart des mécanismes de jeu ont été détaillés dans les articles épiques en trois parties du blog du directeur de Luke Smith, y compris le système d'armure 2.0, les modifications des super capacités, les mises à jour exotiques, la façon dont les debuffs sont appliqués aux ennemis, et plus encore.
Les armes sont également en cours de révision, de nombreux types obtenant des buffs bien nécessaires, y compris des fusils d'éclaireur. Avec autant de changements à venir, la méta Destiny 2 est sur le point de changer à nouveau, ce qui signifie que diverses capacités et avantages qui n'ont peut-être pas été excellents au cours de la dernière année ont maintenant une chance de vraiment briller à l'intérieur de l'année 3. Les avantages d'armes sont inclus dans ces changements grâce aux changements de jeu entrants et YouTuber Ehroar a mis en place une nouvelle liste d'avantages que les joueurs devraient rechercher maintenant avant le lancement de Shadowkeep la semaine prochaine.
Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.Une chose qu'il note à propos de sa liste est que les cinq sélectionnés ne peuvent pas déjà être incroyables dans le jeu, donc bien que Rampage convienne, cela restera fort comme toujours. Cela ne change pas beaucoup et ce n'est pas vraiment une surprise pour les joueurs à ce stade.
Préparation du terrain
Cet avantage d'arme donne à l'arme des réserves de munitions accrues et donne un rechargement plus rapide, une vitesse de rangement et une vitesse prête lorsque le joueur est accroupi. Au cours de ses tests, le fusil de sniper Beloved a reçu 40% de munitions supplémentaires avec cet avantage, ce qui le porte de 17 à 24. Lorsqu'il est accroupi, le sniper peut également être rechargé en 1, 8 seconde, contre 3, 1 en position debout. Lorsque Shadowkeep se lance, le fait d'avoir un avantage comme celui-ci permet de maintenir les dégâts, en particulier avec les nerfs aux affaiblissements ennemis et les buffs des joueurs.
Triple Tap / Quatrième fois le charme
Ehroar regroupe ces avantages car ils ont une fonction similaire. Triple Tap renvoie 1 round au magazine pour des coups de précision rapides, tandis que Fourth Time donnera 2 tours de retour pour plusieurs coups rapides de précision. Dans son exemple, Ehroar utilise des fusils de sniper avec un chargeur à 7 coups, un mod de sauvegarde mag et un chef-d'œuvre de mag étendu. Si optimisé comme celui-ci, les joueurs pourront tirer 10 coups avec Triple ou 11 avec Quatrième. Ceci est important pour les munitions libres et la production de dégâts durables, bien qu'il y ait un peu de risque si le joueur manque un tir de précision.
Coup rapide
Cet avantage d'arme augmente temporairement la stabilité et la vitesse de rechargement après des coups rapides et précis. Bien que la préparation sur le terrain soit l'avantage préféré, Rapid Hit est un bon substitut pour les armes qui ne peuvent pas le faire rouler. Lorsqu'il a été testé avec les armes de fusil de sniper Beloved et Long Shadow, Rapid Hit a laissé Ehroar se recharger en 1, 8 et 1, 7 secondes respectivement. Les temps sont essentiellement au niveau du rechargement, qui selon Ehroar sera supprimé dans Shadowkeep .
Ligne de tir
Cet avantage n'existe que sur le fusil de sniper Sole Survivor et il inflige des dégâts de précision accrus lorsqu'il est près de deux alliés ou plus. Avec le nerf à Box Breathing, la ligne de tir a pris sa place et inflige 25% de dégâts supplémentaires avec le bonus actif. On ne sait pas si ce puissant avantage va être ajouté à d'autres armes Shadowkeep, mais pour l'instant, c'est une arme à laquelle il faut miser Reckoning, surtout maintenant que Bungie a rendu le mode controversé plus facile.

Étui à chargement automatique
Le dernier avantage de l'arme à broyer pour recharger automatiquement l'arme dans un étui après une courte période de temps. L'exemple de test est le lanceur de grenade Wendigo désormais plus facile à gagner, tirant essentiellement la totalité du chargeur jusqu'à sa sortie, passant à l'arme de secours, puis revenant après un court instant pour continuer à lancer des grenades. Ce qui est génial avec cette technique, c'est qu'elle élimine presque tous les temps d'arrêt pour le rechargement, gardant un flux constant de dégâts par seconde sur la cible. Avec des stratégies de fusion de boss limitées dans Shadowkeep après les nerfs de Shadowshot et Melting Point, des méthodes telles que celle-ci seront essentielles lors des combats de boss.
Mentions honorables
Ehroar donne également à Multikill Clip and Subsistence une mention honorable dans sa liste. Multikill Clip augmente les dégâts en fonction du nombre de tués rapides effectués avant un rechargement. Bien que ce soit déjà un avantage populaire, Ehroar prédit qu'il deviendra encore meilleur en raison du nerf entrant à 50% pour tous les dégâts de précision aux ennemis mineurs. Lorsque Multikill Clip est actif, les dégâts infligés avec le bonus actif seront de 100%, tandis qu'un bonus de Rampage sera d'environ 60%.
La subsistance rechargera partiellement le chargeur des réserves d'armes après une mise à mort, mais la capacité est réduite. Il a déjà été confirmé d'obtenir un buff, ce qui réduit l'impact sur la capacité. Cet avantage est mentionné car il ne nécessite essentiellement pas de recharger l'arme tant que le joueur tue et a un chargeur complet. C'est une bonne alternative à Kill Clip ou Outlaw et se marie bien avec Rampage.
Pour tous les changements à venir dans Shadowkeep, Bungie n'a pas de plans immédiats pour déployer un changement de style Weapons 2.0 similaire à ce qu'il fait avec les systèmes d'armure. Au lieu de cela, l'équipe s'est concentrée davantage sur la fabrication de constructions avec des ensembles d'armures, mais avec de nombreuses mises à jour des armes dans Shadowkeep, les fans devraient avoir beaucoup à tester et à expérimenter dans la nouvelle extension.
Destiny 2: Shadowkeep sort le 1er octobre 2019 pour PC, PS4 et Xbox One, avec une version Stadia également en développement.

2 Étui à chargement automatique
Le dernier avantage de l'arme à broyer pour recharger automatiquement l'arme dans un étui après une courte période de temps. L'exemple de test est le lanceur de grenade Wendigo désormais plus facile à gagner, tirant essentiellement la totalité du chargeur jusqu'à sa sortie, passant à l'arme de secours, puis revenant après un court instant pour continuer à lancer des grenades. Ce qui est génial avec cette technique, c'est qu'elle élimine presque tous les temps d'arrêt pour le rechargement, gardant un flux constant de dégâts par seconde sur la cible. Avec des stratégies de fusion de boss limitées dans Shadowkeep après les nerfs de Shadowshot et Melting Point, des méthodes telles que celle-ci seront essentielles lors des combats de boss.
1 Mentions honorables
Ehroar donne également à Multikill Clip and Subsistence une mention honorable dans sa liste. Multikill Clip augmente les dégâts en fonction du nombre de tués rapides effectués avant un rechargement. Bien que ce soit déjà un avantage populaire, Ehroar prédit qu'il deviendra encore meilleur en raison du nerf entrant à 50% pour tous les dégâts de précision aux ennemis mineurs. Lorsque Multikill Clip est actif, les dégâts infligés avec le bonus actif seront de 100%, tandis qu'un bonus de Rampage sera d'environ 60%.
La subsistance rechargera partiellement le chargeur des réserves d'armes après une mise à mort, mais la capacité est réduite. Il a déjà été confirmé d'obtenir un buff, ce qui réduit l'impact sur la capacité. Cet avantage est mentionné car il ne nécessite essentiellement pas de recharger l'arme tant que le joueur tue et a un chargeur complet. C'est une bonne alternative à Kill Clip ou Outlaw et se marie bien avec Rampage.
Pour tous les changements à venir dans Shadowkeep, Bungie n'a pas de plans immédiats pour déployer un changement de style Weapons 2.0 similaire à ce qu'il fait avec les systèmes d'armure. Au lieu de cela, l'équipe s'est concentrée davantage sur la fabrication de constructions avec des ensembles d'armures, mais avec de nombreuses mises à jour des armes dans Shadowkeep, les fans devraient avoir beaucoup à tester et à expérimenter dans la nouvelle extension.
Destiny 2: Shadowkeep sort le 1er octobre 2019 pour PC, PS4 et Xbox One, avec une version Stadia également en développement.