Destiny 2: Les 10 ennemis les plus puissants, classés

Le Monde de Destiny 2 voit des groupes de Gardiens accrochés à "la lumière" et repoussant des hordes d'ennemis qui souhaitent l'éteindre ou l'utiliser à leurs propres fins néfastes. Bungie a passé beaucoup de temps à créer des boss et des super-vilains incroyablement imposants qui prennent des équipes de pompiers à pleine charge pour renverser. Mais la galaxie est remplie "d'ennemis mineurs" qui peuvent être tout aussi mortels dans les bonnes circonstances.

Aujourd'hui, nous mettons en lumière (jeu de mots complètement destiné) les hordes de petites créatures pour déterminer quels ennemis non-boss peuvent donner à votre gardien une course pour leur argent. Cette liste peut être un peu subjective (certains d'entre nous ont plus de mal avec des unités spécifiques que d'autres) mais nous avons fait de notre mieux pour collecter une pile de 10 méchants qui présentent certaines des capacités les plus ennuyeuses, dangereuses et carrément frustrantes de Destiny 2 .

Voici les 10 ennemis les plus puissants trouvés dans la dernière version de Bungie.

10 Scarabée méprisante

Chaque faction a sa propre unité "facile à tuer" qui remplit rapidement une pièce en tant que chair à canon pour les gardiens sous tension. Les Déchus ont des Drogues, Vex ont des Gobelins et la Cabale ont des Légionnaires. La ruche parvient à lui donner un coup de pouce avec ses unités Thrall, qui peuvent rapidement dépasser une équipe de pompiers. De toutes les unités "jetables", les Scorn possèdent les plus dangereuses. Les scarabées sont comme Thrall, mortellement rapides et se retrouvent généralement en patrouille dans les hordes. La principale différence est que ces unités n'agrippent pas vos yeux, mais explosent plutôt quand elles sont près de vous, causant d'énormes dégâts à votre barre de santé. Ce sont des Thrall maudits qui se déplacent à un rythme beaucoup plus rapide.

9 Ogres (les deux types)

Nous avons décidé de combiner les deux types d'Ogres pour cette liste (les versions Hive et Taken) car l'une ou l'autre de ces unités a le potentiel de fondre rapidement votre équipe de pompiers en une fine fondue Guardian. Les versions "régulières" de Hive tirent un énorme faisceau continu de leurs yeux qui dégage de sérieux dommages tandis que les versions prises prennent des coups non continus de plus gros dégâts de leurs yeux et peuvent renverser les gardiens en arrière. Ces deux variantes sont carrément dangereuses mais elles se retrouvent beaucoup plus bas sur cette liste grâce à leurs énormes points faibles.

8 Minotaure Vex

La plupart des Vex sont des poussées quand il s'agit de prendre des dégâts, mais les Minotaures Vex sont une exception dangereuse. Ces énormes machines sensibles peuvent subir des coups et entreront dans un état de fureur à l'approche de la mort. C'est la dernière chose que vous souhaitez, étant donné que les Minotaures sont équipés d'un puissant blaster qui est capable de déchiqueter votre barre de santé comme un bloc de fromage. Pour aggraver les choses, ces mastodontes bipèdes se téléporteront au hasard et se chargeront même parfois de vous, des canons flamboyants. Leur nature imprévisible en fait une menace encore plus grande.

7 Chef méprisant

Les chefs sont une race rare en ce qui concerne les types d'ennemis. Non seulement ils sont forts en eux-mêmes, mais ils ont également la capacité de renforcer les unités qui les entourent. Se retrouver face à face avec l'un de ces grands ennemis peut vous rendre assez anxieux, surtout si vous considérez que leurs armes puissantes sont capables de faire exploser votre gardien assez rapidement. Ce qui fait des Chieftains une force vraiment menaçante, cependant, c'est leur utilisation de totems. Ces méchants peuvent lancer des totems solaires qui agissent comme des tourelles, des totems Arc qui peuvent vous piéger à proximité ou des totems Vide qui créent des boucliers invulnérables sur leurs alliés. Obtenez suffisamment de ces unités dans une pièce et vous vous retrouverez rapidement à paniquer entre les armes pour briser leurs boucliers aléatoires.

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6 Vex Hobgoblin

Il y a pas mal de gardiens qui n'aiment pas combattre le Vex parce que leurs "points faibles" sont situés sur le ventre (à l'exception de quelques types de mobs). De tous les Vex auxquels vous serez confronté, les Hobgoblins représentent généralement la plus grande menace. Leur danger réside dans leur capacité à vous prendre au dépourvu et un groupe "caché" d'entre eux peut rapidement ravager une équipe de pompiers. Chaque fois que vous vous retrouvez face à un groupe de Vex, vous voudrez rapidement identifier où se trouvent ces tireurs d'élite et les retirer. Si vous êtes trop lent, vous pourriez trouver votre barre de santé claquer sous le poids d'un laser solaire. L'utilisation d'un fusil de sniper peut aider car ces ennemis ennuyeux sont capables de mettre en place un bouclier invulnérable et de retrouver leur santé lorsqu'ils sont sous le feu.

5 Pris Vandale

Les Hobgoblins ne sont pas les seuls "tireurs d'élite" auxquels vous devrez faire face. Les Vandales déchus normaux sont une nuisance précise, mais ils sont incroyablement faciles à expédier. Cependant, leurs variantes imprégnées de brûlure peuvent rapidement devenir une gêne. Non seulement leurs carabines métalliques ont un coup de poing amélioré, mais elles ont donné une bulle personnelle qu'elles peuvent activer pour atténuer les dégâts. Être sous le feu de ces menaces à distance est déjà assez grave, mais un petit groupe d'entre eux peut créer un cycle de bulles invulnérables. Heureusement, ces boucliers sont facilement contournés en y pénétrant, mais à portée, vos armes sont inutiles.

4 Assistant de ruche

Habituellement, l'introduction du Fléau transforme un "ennemi régulier" en quelque chose de vraiment terrifiant. Curieusement, ce n'est pas le cas quand il s'agit de Hive Wizards. Ces "frondeurs de sorts" ignobles sont en fait plus intimidants et frustrants dans leur état d'origine. Les sorciers capturés ont la capacité d'invoquer des hordes d'esclaves de l'ombre (qui continuent à venir jusqu'à ce que la source soit vaincue), mais les sorciers de la ruche habituels vous écraseront avec leurs puissantes attaques à l'arc avant même que vous sachiez que vous êtes attaqué. Leur barrage apparemment sans fin épuisera rapidement votre barre de santé et les nuages ​​d'obscurité qu'ils laissent à proximité vous ralentiront au rythme d'une tortue.

3 Gladiateur cabal

Honnêtement, certains des ennemis de cette liste étaient carrément difficiles à placer. Beaucoup d'entre eux dépendent de variables et de situations spécifiques. Certaines choses peuvent rendre les ennemis plus dangereux dans un domaine et moins menaçants dans le suivant. En ce qui concerne les gladiateurs de la Cabale, vous devez toujours les considérer comme une élimination prioritaire. Ces créatures fendeuses peuvent se faufiler sur vous pendant que vous êtes distrait en combattant leurs amis. Il suffit généralement de quelques coups de feu de leurs armes blanches pour abattre un gardien.

2 Pris Chevalier

Les chevaliers peuvent être assez frustrants par eux-mêmes (selon qu'ils sont en mêlée ou à distance). Taken Knights gagne un bonus de puissance et la capacité de se téléporter, ce qui peut être assez ennuyeux, mais le Blight leur donne également accès à une nouvelle arme puissante. Ces ravageurs améliorés de la ruche lanceront une énorme quantité de feu vers vous, créant des lignes et des barrières qui brûlent rapidement la santé. Il peut être difficile de se cacher derrière la couverture et les attaques sortent encore plus rapidement si le Knight est une variante du Boomer.

1 Capitaine pris

En ce qui concerne les «ennemis normaux», les ennemis les plus forts que vous affronterez sont facilement les capitaines capturés. Les capitaines déchus normaux sont assez ennuyeux dans les bonnes circonstances, mais le Taken Blight transforme ces méchants du milieu de gamme en ennemis vraiment redoutables. Non seulement ils frappent plus fort et se déplacent plus rapidement, mais ils se téléportent plus souvent et ont accès à une attaque de "boule d'obscurité" qui peut vous désorienter et saper votre santé. Pour aggraver les choses, la balle elle-même peut se déplacer à travers la couverture, vous forçant à sortir et à entrer dans le feu.

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