Destiny 2 est la mécanique de rechargement automatique de Nerfing dans Shadowkeep

Au cours des dernières semaines, les développeurs de Destiny 2 de Bungie ont engagé une discussion active avec la communauté. Le réalisateur Luke Smith, ainsi qu'un certain nombre d'autres visages éminents de l'équipe de développement, ont discuté des raisons pour lesquelles certains changements ont été apportés à Destiny 2 et de la philosophie derrière la conception de l'extension Shadowkeep du mois prochain.

Sur la base de ce que Smith continuait de dire, de nombreux joueurs de Destiny 2 supposaient que Bungie allait faire quelque chose pour les mécanismes de chargement automatique comme Rally Barricade et Lunafaction Boots. Maintenant, grâce à certains participants de PAX West, les fans ont la confirmation que Bungie supprime ce mécanicien du jeu.

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Plusieurs participants de PAX West ont confirmé que Rally Barricade et Well of Radiance with Lunafaction Boots ne rechargent plus automatiquement les armes après le tir. Au lieu de cela, les capacités augmentent la vitesse de rechargement des armes pour tous à leur réveil.

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confirmé

- iihavetoes (rowan) (@iihavetoes) 3 septembre 2019

Aussi longtemps que les fans de Destiny 2 s'en souviennent, le mécanicien de chargement automatique a été un élément essentiel de l'expérience PvE. Presque chaque rencontre de raid ainsi que les combats de boss difficiles ont généralement comporté un démoniste éteignant leur puits de rayonnement avec des bottes de lunafaction équipées.

Mais Bungie l'a également remarqué et cherche des moyens d'élargir les options pour les joueurs. Forcer un démoniste à porter des bottes de lunafaction et à exécuter Well of Radiance car leur sous-classe est limitée, et dans certains cas, est considéré comme moins amusant. Les Titans se sont vu offrir un peu plus de liberté parce que Rally Barricade est une capacité de classe, mais même dans ce cas, le Warlock est la pièce maîtresse du puzzle.

En plus de limiter les options, le recours aux mécanismes de chargement automatique a obligé Bungie à concevoir en fonction de ces fonctionnalités. Les patrons de Destiny 2 avaient besoin de plus de santé car les équipes de pompiers pouvaient les réduire en poussière en quelques secondes grâce à Well and Lunafaction.

Au lieu de trouver des moyens uniques de défier les joueurs ou de leur présenter des mécanismes amusants, de nombreux combats de boss dans les raids de Destiny 2 ont vu un boss immobile tandis que la fireteam faisait des dégâts à partir d'un Well of Radiance. Le chef du raid du Fléau du passé a essayé d'encourager le mouvement, mais à la place, les équipes de pompiers n'ont apporté que trois démonistes.

La bonne nouvelle est que ce changement signifie que les joueurs de Destiny 2 peuvent s'attendre à des combats de boss avec plus de choix. Les lance-grenades ne seront pas l'arme DPS de haut niveau dans toutes les situations et d'autres choix pourraient atteindre le sommet. Les fans verront quels types de dommages ils peuvent calculer lorsque Destiny 2: Shadowkeep sort en octobre.

Destiny 2: Shadowkeep sort le 1er octobre 2019 pour PC, PS4 et Xbox One.

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