Destiny 2 doit apporter cette modification aux shaders et aux effets Transmat

Beaucoup de choses changent dans Destiny 2 avec la sortie prochaine de l'extension Shadowkeep. Quelques-uns de ces changements partagent un changement de direction général pour certains des éléments du jeu, les faisant passer des consommables aux débloquables. Et, avec ce changement, le jeu devrait définitivement intégrer cette même idée dans au moins deux autres catégories d'objets dans Destiny 2 : les shaders et les effets de transmat.

Le changement de «consommable à déblocable» apparaît dans deux domaines clés de l'équipement des joueurs dans Shadowkeep: Armor 2.0 et les mods d'armes. Armor 2.0 fonctionne en donnant aux joueurs une pièce d'armure roulée avec des statistiques qui ne possède aucun avantage. Les avantages eux-mêmes proviennent de mods d'armure que les joueurs sélectionnent. Et ces mods sont débloquables; c'est-à-dire qu'une fois que les joueurs ont trouvé un mod, il restera dans l'inventaire des joueurs, disponible pour être inséré dans autant de pièces d'armure où ils peuvent être insérés.

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CONNEXES: Destiny 2 apporte des modifications importantes aux mods d'armes dans le DLC Shadowkeep

La semaine dernière, le développeur Bungie a révélé que la même chose arrivait aux mods d'armes. Bien que les armes n'obtiennent aucune sorte de système d'armes 2.0 où les joueurs peuvent choisir leurs avantages comme ils le peuvent dans Armor 2.0, les mods qui peuvent être insérés dans les armes suivent les mods Armor 2.0 et passent des consommables uniques aux déblocables. . Y compris les mods déjà dans les inventaires des joueurs, avec la sortie de Shadowkeep, tous les mods d'armes à venir deviendront des mods à utilisation infinie, pouvant être sélectionnés sur n'importe quelle arme choisie par les joueurs.

Ces changements sont extrêmement positifs pour les joueurs, mais avec le changement, les effets de transmat et les shaders se sentent obsolètes et moins conviviaux que les mods d'armure et d'armes. Depuis le lancement de Destiny 2, les effets de transmat et les shaders sont devenus des consommables uniques. Une grande partie de cela est probablement due au fait que ces deux articles ont été utilisés pour stocker le magasin Eververse, il était donc plus logique de monétiser des shaders consommables individuels que les joueurs devraient acheter en multiples plutôt qu'en un seul achat. pour un shader débloqué pour toujours.

Mais encore une fois, Eververse subit une refonte majeure avec la sortie de Shadowkeep. Et Destiny 2 obtient un Season Pass de type Battle Pass pour monétiser le jeu d'une manière différente. Et avec ces changements, il semble temps que les effets de transmat et les shaders deviennent déblocables, même si certains d'entre eux font partie de la boutique Eververse ou sont placés en récompense le long du Season Pass.

Au moins pour les shaders, cela les ramènerait à un système similaire à celui de Destiny 1, où les shaders pouvaient être commutés librement une fois déverrouillés. Les effets Transmat n'existaient pas vraiment dans Destiny 1 en dehors de quelques éléments de classe exotiques qui changeraient les effets de transmission d'un joueur, il n'y a donc pas de précédent pour cet élément. Mais de toute façon, avec tous les changements à venir dans l'année 3 de Destiny 2, il semble que le moment soit venu d'étendre la même direction que le jeu a prise avec les mods d'armure et d'arme et de l'étendre aux shaders et aux effets transmat.

Destiny 2: Shadowkeep sort le 1er octobre 2019 pour PC, PS4 et Xbox One.

PLUS: Destiny 2: Pourquoi les armes 2.0 doivent se produire

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