Destiny 2 cible des pièces d'armure exotique OP avec des nerfs avant la sortie des essais

À l'approche de la saison 10 et du retour de Trials of Osiris dans Destiny 2, les joueurs PvP avaient quelques pièces d'armure exotiques en haut de leur liste. Ce sont à la fois les pièces d'armure exotiques qui seraient les plus essentielles à leurs classes et sous-classes dans le mode PvP de fin de partie, mais aussi celles qui devraient être frappées avec au moins un nerf. Heureusement, Bungie a écouté et apportera quelques changements.

Masque borgne (Titan)

Le premier est le masque à un œil, l'exotique Titan populaire qui a été un point de confusion pour les joueurs de Destiny 2 depuis un certain temps. Lors de son lancement initial, le masque à un œil a donné aux Titans une icône de suivi (un X rouge) sur une cible qui les a endommagés, puis a augmenté les dégâts contre cette cible pendant qu'ils étaient marqués. En plus de cela, si le Titan a été tué contre une cible marquée, il a obtenu un sur-écran complet.

Inutile de dire que les avantages que le masque à un œil offrait aux Titans dans Crucible étaient trop utiles pour que presque tous les autres exotiques tombent au bord du chemin. La seule chose qui a vraiment empêché chaque Titan d'utiliser l'exotisme dans Crucible était un sentiment de fierté ou un manque de bon RNG. Mais ensuite, Xur a vendu le masque à un œil avec un très bon rouleau d'avantages et tout était fait pour.

Il n'y a pas si longtemps, Bungie a fait nerf One-Eyed Mask mais pas de la manière que la plupart des joueurs de Destiny 2 espéraient. La croyance de longue date était que le suivi est le problème majeur pour l'exotique et qu'il devrait être supprimé. Garder les dégâts supplémentaires ou le sur-écran était bien et pourrait même rendre l'arme bénéfique en PvP. Cependant, le premier nerf de Bungie a ciblé les fonctionnalités de dégâts et de sur-écran et le suivi est resté.

  • Dans la saison 10, Bungie remplace le suivi par la mise en évidence de la cible, de sorte que tant que le joueur peut voir l'ennemi, il sera plus visible d'une certaine manière. Ces ennemis ne seront cependant pas visibles à travers les murs.
  • Le bonus aux dégâts a complètement disparu.
  • Les valeurs de sur-écran d'avant le dernier nerf sont de retour, mais elles ne durent que 6 secondes au lieu de 8. Cela profite aux joueurs PvP et PvE car cela signifie que le fait de tuer donne essentiellement à quelqu'un une "nouvelle vie".

Contreverse Hold (Warlock)

L'autre exotique de Destiny 2 qui figurait en haut des radars des joueurs PvP était le Contraverse Hold en raison de la façon dont il pourrait être mortel lorsqu'il était associé à la capacité Supernova portable de Nova Warp Warlock. Heureusement, Bungie a déjà un nerf important prévu pour cette capacité, mais Contraverse est également paralysé.

Pour Season of the Worthy, Contraverse n'accordera un bonus de réduction de dégâts de 20% qu'en tenant la Supernova portable, contre 40% précédemment.Le nerf portable a également réduit la durée pendant laquelle les joueurs peuvent maintenir la grenade à distance à 2, 5 secondes.

Dans l'ensemble, ces deux changements devraient contribuer grandement à rendre les choix d'armures exotiques un peu plus équilibrés avant le premier week-end de Trials of Osiris dans Destiny 2 . Il y a certainement d'autres éléments qui pourraient également utiliser une certaine attention qui ne sont pas actuellement touchés, mais peut-être qu'après quelques exécutions, Bungie peut mettre en évidence d'autres éléments problématiques.

Destiny 2 Season of the Worthy démarre le 10 mars 2020 et Trials of Osiris commence le 13 mars à la réinitialisation quotidienne.

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