Destiny 2 apporte des modifications importantes aux modules d'armes dans le DLC Shadowkeep

À ce jour, les joueurs de D estiny 2 connaissent bien le système Armor 2.0 qui arrivera avec Shadowkeep le 1er octobre. Mais ce qu'ils ne savent peut-être pas, c'est que Bungie apporte également un changement important aux mods d'armes dans Shadowkeep qui, bien que pas aussi substantiel d'une refonte que Armor 2.0, contribue grandement à améliorer la qualité de vie de Destiny 2 .

Bungie a révélé que tous les mods d'armes que les joueurs de Destiny 2 ont dans leur inventaire deviendront des mods universels et polyvalents. Cela signifie que si un joueur a un mod Rampage dans son inventaire, ce mod sera déverrouillé en option pour chaque arme. S'ils veulent mettre le mod Rampage sur un fusil de sniper, ils le peuvent, et ils peuvent faire de même pour un canon à main.

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La seule mise en garde à cette nouvelle approche des mods d'armes de Destiny 2 est que les joueurs doivent avoir le mod dans leur inventaire et pas déjà sur une arme. Ainsi, par exemple, si un joueur n'a pas eu la chance de n'obtenir qu'un seul mod Rampage et qu'il l'a déjà inséré dans une arme, il ne verra pas le mod déverrouillé en option pour d'autres armes. Ils devront obtenir un autre mod Rampage d'Ada-1 dans la zone Black Armory ou démonter l'arme pour récupérer le mod Rampage non lié.

Pour les joueurs de Destiny 2, cette annonce leur donne quelque chose d'autre à faire pour se préparer à la date de sortie de Shadowkeep le 1er octobre. En s'assurant qu'ils ont un de chaque mod d'arme disponible, les joueurs peuvent être prêts à les placer sur toutes les nouvelles armes Shadowkeep qu'ils obtiennent le jour 1. C'est un inconvénient mineur que Bungie exige que les joueurs aient le mod non lié afin de le déverrouiller., bien que.

Actuellement, il existe plusieurs sources de mods d'armes pour les joueurs. Banshee the Gunsmith vend tous les jours différents mods d'armes et d'armures, il est donc important de visiter le robot au cas où les joueurs en manqueraient. Ada-1 vend également un mod d'arme aléatoire, mais obtenir le sien peut être coûteux. Et puis il y a des mods d'armes qui ne tombent que des raids de l'année 2 (Last Wish, Fléau du passé et Crown of Sorrow).

  • Spécifications mineures (Source: Banshee-44)
  • Spécifications majeures (Source: Banshee-44)
  • Boss Spec (Source: Banshee-44)
  • Stock de contrepoids (Source: Banshee-44)
  • Ajusteur de ciblage (Source: Banshee-44)
  • Mag de sauvegarde (Source: Banshee-44)
  • Syntoniseur radar (Source: Banshee-44)
  • Poignée à main levée (Source: Banshee-44)
  • Icarus Grip (Source: Banshee-44)
  • Sprint Grip (Source: Ada-1)
  • Spéc. De saccage (Source: Ada-1)
  • Spécification Dragonfly (Source: Ada-1)
  • Spec entouré (Source: Ada-1)
  • Élingue à accès rapide (Source: Ada-1)
  • Amplificateur de radar (Source: Ada-1)
  • Spécifications prises (Source: Last Wish Raid)

Bien que ce ne soit pas le système Destiny 2 Weapons 2.0 que les joueurs espéraient, cette nouvelle approche des mods d'armes est un changement intelligent pour Destiny 2 . Insérer un mod sur une arme peut être un choix difficile en fonction de la rareté du mod et dans certains cas, les joueurs n'utiliseront tout simplement pas un mod de peur de prendre la mauvaise décision. Dans Shadowkeep, cependant, il y aura une liberté d'expérimenter avec différents mods pour voir celui qui convient le mieux à une arme. Et cette expérimentation et ce choix sont quelque chose que Bungie essaie d'ajouter à Destiny 2 avec le DLC de l'année 3.

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Destiny 2: Shadowkeep sort le 1er octobre 2019 pour PC, PS4 et Xbox One.

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