Destiny 2: 5 faits étranges sur la ruche

À partir du 1er octobre, les joueurs de Destiny 2 affronteront à nouveau la Ruche dans un endroit très familier aux joueurs de longue date. L'extension Shadowkeep ramène la Lune en tant que destination jouable et même si certaines parties peuvent sembler familières à ceux qui ont joué au jeu original, Bungie a veillé à faire évoluer la destination et à la rendre deux fois plus grande.

Aux côtés de la Lune, la Ruche redevient les antagonistes de cette extension. Depuis la dernière visite des joueurs, la Ruche a continué de changer le paysage ainsi que de construire une forteresse massive, bien en vue dans l'art de la boîte pour l'expansion. Les remorques précédentes ont montré de nombreux pièges, de longs couloirs gothiques et même quelques secrets effrayants.

En l'honneur de la Lune et de la Ruche faisant un retour dans l'extension Shadowkeep, voici cinq faits étranges et fascinants sur la race ancienne et souterraine des extraterrestres.

6 origines

Selon la tradition, cette race est incroyablement ancienne et née d'un pacte entre l'Empire Osmium et les anciens dieux du ver comme Xol. L'Osmium Court, une race semblable à une proto-ruche, est originaire d'une planète géante gazeuse appelée Fundament. Les orages presque constants ont exigé que le roi porte un ensemble de lunettes à trois yeux pour protéger sa vue, quelque chose de similaire à ce que les joueurs voient avec la race actuelle de Hive.

Le règne du roi d'Osmium a pris fin prématurément par un groupe d'assassins connus sous le nom de buveurs d'hélium, forçant les enfants de l'ancien roi à fuir et, éventuellement, à se venger. Ils ont continué leur fuite dans les profondeurs de la planète, tombant sur le domaine des Dieux du Ver qui les ont tentés avec une puissance et une immortalité illimitées en échange de devenir l'hôte de leurs larves nouveau-nés.

Non seulement les enfants ont accepté cette offre, mais ils l'ont ramenée à la surface de la planète pour faire la même offre aux gens d'en haut. Une guerre a naturellement éclaté qui a aidé de nombreux Dieux du Ver à s'échapper. Au fil du temps, cette nouvelle espèce de ruche a poursuivi son expansion au large de Fundament jusqu'à ses 52 lunes et au-delà. Malheureusement pour certains vers comme Akka, la ruche s'est finalement retournée contre eux.

5 Titan vs La Lune

Comme les joueurs de Destiny 2 le savent déjà, la ruche a été rencontrée à l'origine dans le jeu sur la lune de Saturne, Titan. Ce que le jeu ne révèle pas cependant, c'est que ce groupe n'est pas en fait la même faction contre laquelle les joueurs se sont battus sur la Lune lors du premier match. Selon la tradition, les HIve trouvés sur Titan sont en fait connus sous le nom de Savathun Hive, une version de la faction qui sert et adore directement Savathun, la sorcière-reine et l'un des enfants originaux du roi Osmium.

De plus, de nombreuses unités ont le titre Revenant, ce qui indique que ces unités ont été ressuscitées d'une manière ou d'une autre. Les deux seuls moyens connus pour y parvenir sont soit l'unité était Ascendant ou par la nécromancie, une pratique qui a récemment été employée par Nokris, Herald of the Worm God Xol et fils exilé d'Oryx, l'ancien roi Taken.

4 Vivre et mourir par l'épée (logique)

La croyance qui définit la Ruche est ce qu'ils appellent la logique de l'épée. Essentiellement, les créatures qui ne peuvent pas se défendre ou se protéger devraient naturellement être éliminées par un adversaire plus fort et plus puissant. Fondamentalement, cela peut être comparé au darwinisme et à la survie des plus aptes. Toute la civilisation de la ruche est construite à partir de cette croyance non seulement pour vaincre leurs ennemis, mais aussi pour les détruire et prendre leur pouvoir. La forme ultime de ce pouvoir est l'accès au Royaume Ascendant et la création d'un Monde du Trône, qui permet à l'individu d'échapper à la mort dans le monde réel.

La ruche vit d'un système d'hommage dans le cadre de la logique de l'épée, où certains comportements et actions feront évoluer l'individu vers la prochaine étape de la ruche. Une partie de ce besoin de se renforcer continuellement consiste à nourrir le ver intégré dans chaque membre de la ruche à partir de leur pacte d'origine. Si le ver n'est pas suffisamment nourri, il finira par consommer son corps hôte.

Alors que la Ruche vit de ce principe, il y a ceux qui croient que la logique de l'épée ruine l'âme et l'intégrité de ceux qui la suivent. Dans un exemple, la Ruche est devenue incapable de faire la distinction entre certaines émotions comme l'amour et la haine ou la joie et le chagrin au fil des générations et des millénaires suivant la logique de l'épée.

3 La puissance d'Oryx

Un des enfants originaux du roi Osmium, le roi du dieu de la ruche est né Aurash, une femme et une sœur de Xi Ro et Sathona. Après le meurtre et la transformation de leur père en ruche, Aurash est devenu un homme et a pris le manteau d'Auryx, roi de la ruche. A partir de là, Auryx et ses sœurs ont commencé à répandre les vers de la ruche et à détruire tous ceux qui les refusaient ou s'y opposaient. Finalement, les frères et sœurs sont entrés en guerre les uns avec les autres en raison de la logique de l'épée et des tentatives pour prouver qui était le plus fort. Ce besoin de nourrir leurs vers a laissé une mort et une destruction indicibles dans leur sillage, jusqu'à ce que le trio se rende compte que les Dieux du Ver les avaient finalement trompés.

Malheureusement, l'appétit des vers augmentait plus vite qu'ils ne pouvaient tuer, ce qui a poussé les trois frères et sœurs à se rencontrer dans leurs mondes du trône pour discuter d'un plan. Les sœurs ont offert à Auryx leur pouvoir pour l'aider à trouver un moyen de les sauver. Comme Auryx a tué Xivu Arath, il est devenu plus puissant, puis tuer Savathun l'a rendu plus rusé. En fin de compte, Auryx a utilisé ce nouveau pouvoir pour affronter son patron de ver Akka, le tuant pour devenir Oryx, le roi pris. De Akka est resté, Oryx a créé le Dreadnaught, fait revivre ses sœurs et créé le système d'hommage par lequel toute la ruche peut monter. Il a également appris la capacité de prendre, un processus qui corrompt d'autres espèces avec Darkness pour devenir l'armée personnelle d'Oryx.

Auryx le Premier Navigateur a attaqué son dieu avec son épée et ses mots, et a coupé Akka en morceaux, et a pris de ces morceaux le secret d'invoquer le Gouffre. Il a écrit ce secret sur un ensemble de tablettes, qu'il a appelé les tablettes de la ruine. Et il les portait autour de sa taille.

Oryx a ensuite eu quatre enfants, tous devenus célèbres à leur manière: Crota, Nokris et les jumeaux Deathsinger, Ir Anûk et Ir Halak.

Après sa défaite ultime par le gardien du joueur, son cœur vorace a été utilisé pour créer l'arme exotique Touch of Malace. Non seulement cela, par la logique de l'épée, le gardien était techniquement maintenant le successeur du trône d'Osmium, un fait que le gardien a refusé.

2 La nécromancie obtient le marteau-piqueur

En parlant de Nokris, son éducation n'était pas idéale. Deuxième fils d'Oryx et frère cadet de Crota, Nokris n'était pas populaire en raison de sa faiblesse physique, qui allait à l'encontre de la logique de l'épée de la ruche où les individus les plus faibles devraient être détruits par les plus puissants.

Afin de faire ses preuves auprès de son père, Nokris s'est concentré sur l'amélioration de son intelligence et de sa capacité magique. Armé de connaissances, il a élaboré un plan pour communier avec les anciens Dieux du Ver pour impressionner Oryx. Malheureusement, tous les Worms sauf un étaient moins qu'intéressés de travailler avec le fils défavorisé. Xol, Will of the Thousands était le seul à rester et a fait un pacte avec le sorcier de la ruche. Xol accepterait de donner une petite partie de son pouvoir et le secret de la nécromancie en échange du cœur de Nokris.

Naturellement, une fois que Oryx l'a découvert, il était furieux car la pratique de la nécromancie était un sacrilège et une violation de Sword Logic en perturbant l'idée de survie du plus apte. Nokris a été exilé et retiré des documents historiques de la ruche comme les livres de douleur.

C'était impardonnable. Oryx avait communiqué avec, consommé le ver. Il était roi. Pour Nokris, effectuer un tel rituel était un sacrilège. Et pour défier la Sword Logic? Hérésie.

Le bannissement n'a cependant pas dissuadé Nokris, car il a décidé de montrer son pouvoir nouvellement acquis en conquérant Mars pour son nouveau maître, Xol. Le Warmind Rasputin avait d'autres idées en tête, repoussant la Ruche et les piégeant dans la glace où ils restèrent jusqu'aux événements de l'expansion de Warmind et de la frappe de Strange Terrain.

1 Hiraks, le maître de l'esprit

Hiraks, à l'origine une lie de Fallen House of Exiles, s'est retrouvé dans une situation qui reflétait l'histoire de l'ancienne gardienne et actuelle agent caché, Eris Morn. Tout en attaquant la Lune pour trouver Glimmer, Hiraks et son équipage sont tombés dans la Hellmouth et ont été rapidement anéantis un par un. Cependant, Hiraks a été en quelque sorte laissé en vie et s'est perdu dans les profondeurs sombres aux côtés de la ruche pendant une durée non documentée. D'une manière ou d'une autre, les Hiraks autrefois petits et timides se sont échappés de la fosse bien qu'il soit apparu comme une entité différente avec son esprit changé par tout ce qu'il avait vu et vécu dans la tombe du monde ci-dessous.

Hiraks, le Tordu. Hiraks, Ascendant. Le maître de l'esprit dont la langue est une arme, dont les expériences cherchent à démêler la raison et à remodeler l'imagination pour que ses sujets deviennent d'autres - les outils de ses viles enchères.

Il était maintenant obsédé par la Ruche, allant jusqu'à les étudier, adopter leur langue, et est devenu le premier déchu à maîtriser le pouvoir du royaume Ascendant et à créer son propre monde du trône. Sa connaissance de la ruche est devenue si grande qu'il a pu commander la ruche ainsi que démêler l'esprit de ses ennemis. Pour se faire ressembler à la ruche, il a façonné des cornes de ruche sur son casque.

Avant son emprisonnement à la Prison des Anciens, Hiraks a pu faire d'In Anânh, la Reine des couvées, son épouse ainsi que prendre un Hive Knight comme familier. Les joueurs connaissent Hiraks comme l'un des barons du mépris qui a aidé Uldren Sov à tuer le Hunter Vanguard, Cayde-6 lors de leur évasion de prison.

Destiny 2: Shadowkeep sera lancé le 1er octobre 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

PLUS: Destiny 2: 5 faits intéressants sur la Lune

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