Destiny 2: 10 conseils pour jouer en tant que sous-classe Gunslinger dans Crucible

Il y a neuf sous-classes différentes parmi lesquelles choisir dans Destiny 2, et la plupart d'entre elles diffèrent considérablement les unes des autres.

Les chasseurs, en particulier, ont une grande variété quant à la façon dont chaque sous-classe fait ce qu'elle fait. Pour cette liste, jetons un coup d'œil à la sous-classe Gunslinger, et comment en tirer le meilleur parti dans Crucible:

10 PISTOLET DORÉ

À moins que vous n'ayez sélectionné la méthode des mille coupes, le Golden Gun sera la supercharge des Gunslinger Hunters. Le Golden Gun peut fonctionner un peu différemment entre le Way Of The Sharpshooter et le Way Of The Outlaw, mais en général, c'est un canon à main enflammé qui s'équipe lorsqu'il est activé.

Ce canon à main lancera un coup sur tout ennemi que vous toucherez, avec plusieurs tirs (à moins que vous n'ayez le Nighthawk céleste équipé, mais ce n'est absolument pas recommandé pour Crucible) et une charge qui diminuera même lorsqu'il ne tirera pas. Assurez-vous que vous êtes sur le point d'être dans un engagement en infériorité numérique avant utilisation, à moins que vous ne cherchiez simplement à larguer un ennemi, comme un ennemi avec une suralimentation active.

9 GRENADES

Les trois options de grenade avec le Gunslinger sont la grenade incendiaire, la grenade essaim et la grenade tripmine. Il y a un argument à faire pour utiliser l'une de ces trois grenades dans Crucible, alors passons en revue les forces et les faiblesses de chacune:

La grenade incendiaire est votre type habituel de grenade; jetez-le, il atterrit partout où il atterrit et il explose. Cette grenade allumera les ennemis en feu faisant des dégâts au fil du temps (DoT), ce qui peut être utile pour certaines constructions qui utilisent des ennemis enflammés, bien que ce soit plus difficile à retirer dans Crucible. Cela ne vous rapportera probablement pas beaucoup de victimes, mais cela peut être un bon moyen de répartir certains dégâts sur plusieurs ennemis avant de vous engager.

La grenade essaim explose à l'impact et laisse sortir plusieurs drones qui planent jusqu'à ce qu'un ennemi se rapproche suffisamment pour qu'il puisse le suivre et exploser. Cette grenade ne fait pas beaucoup de dégâts mais est un bon moyen de mettre un petit piège à dégâts ou une alarme pour un ennemi de flanc.

La grenade Tripmine est celle que la plupart des gens recommanderaient pour Crucible. Il colle à la surface qu'il frappe, activant un fil de déclenchement rouge directement en face de la surface à laquelle la grenade est attachée. Cette grenade fait beaucoup de dégâts et est un bon moyen de s'assurer que les ennemis ne traversent pas une certaine voie ou paient lourdement pour cela.

8 DODGE

Il y a deux esquives disponibles pour la classe Hunter, et elles sont les mêmes pour chaque sous-classe; Marksman's Dodge et Gambler's Dodge. Le tireur d'élite recharge votre arme actuellement équipée lors de l'esquive, ce qui le rend idéal pour recharger des armes qui prendraient autrement un certain temps et rester impliqué dans le combat. C'est fantastique pour les utilisateurs de canons à main, en particulier.

Le Gambler's Dodge recharge votre capacité de mêlée lors de l'esquive, à condition que vous soyez près d'un ennemi au moment de l'esquive. Pour ceux qui sont dans le vif du sujet, cela peut être une très bonne option, mais gardez à l'esprit que le couteau de lancement ne s'activera que si vous êtes en dehors de la distance de mêlée d'un ennemi.

7 SAUT DOUBLE / TRIPLE

La sous-classe Gunslinger a l'option de trois capacités de mobilité différentes: saut en hauteur, saut en strafe et triple saut. Le saut en hauteur permet au double saut de gagner un peu plus en verticalité. Si vous ne cherchez pas à changer de direction en plein vol, c'est probablement l'option pour vous.

Strafe Jump permet au Double Jump d'avoir un peu plus de contrôle. Si vous voulez changer de direction en plein vol, c'est une option solide, mais généralement pas aussi bonne que Triple Jump. Le triple saut permet un troisième saut, ce qui permet beaucoup de contrôle quand il s'agit de l'endroit où vous voulez aller en plein vol. Cela peut vraiment rendre difficile pour les ennemis d'obtenir une bonne ligne de tirs sur vous.

6 FAÇON DU TIREUR

The Way Of The Sharpshooter a les capacités: Weighted Knife, Practice Makes Perfect, Line 'Em Up et Knock' Em Down. Le couteau lesté est absolument incroyable pour Crucible. Faire atterrir le couteau de lancer sur la tête d'un ennemi inflige un peu plus de 200 dégâts, infligeant à peu près n'importe qui en un seul coup. Il se recharge également dès l'atterrissage d'un kill de précision.

La pratique rend parfait réduit le temps de recharge de votre Golden Gun à chaque coup de précision. Line 'Em Up permet des dégâts de précision avec Golden Gun (inutile pour Crucible), mais augmente également un peu la durée de Golden Gun. Knock 'Em Down augmente la stabilité et la maniabilité de l'arme lors d'un atterrissage de précision, ce qui rend les engagements en nombre un peu plus faciles à gérer.

5 FAÇONS DE MILLE COUPES

The Way Of A Thousand Cuts a les capacités: Blade Barrage, Knife Trick, The Burning Edge et Playing With Fire. Blade Barrage remplace Golden Gun comme votre suralimentation, jetant plutôt une volée de couteaux explosifs. Knife Trick est assez similaire au Blade Barrage de suralimentation, mais est évidemment moins puissant car ce n'est qu'une capacité de mêlée. Pour ceux qui ont du mal à atteindre leur cible avec des couteaux de lancer normaux, cela aidera.

Le Burning Edge vous recharge plus rapidement lorsque vos ennemis brûlent, récompensant une bonne utilisation du Knife Trick et de la Incendiary Grenade. Jouer avec le feu recharge Trick Knife lorsque vous tuez un ennemi en feu, créant un cycle de capacités se rechargeant plus rapidement pour brûler les ennemis.

4 VOIE DE LA RUPTURE

The Way Of The Outlaw a les capacités Proximity Explosive Knife, Chains Of Woe, Six-Shooter et Deadshot. Le couteau explosif de proximité permet aux couteaux de se fixer à une surface et d'exploser lorsqu'un ennemi s'approche. C'est très similaire à la Tripmine Grenade.

Chains Of Woe est une grande capacité qui vous permet, ainsi qu'à vos alliés, de recharger les armes plus rapidement en obtenant des attaques de précision. Six-Shooter modifie un peu la suralimentation de Golden Gun en vous permettant de tirer six coups rapides qui remboursent une balle à chaque coup. Il n'y a pas beaucoup de raisons d'utiliser cela sur le Golden Gun normal dans Crucible, mais il a ses moments. Deadshot permet aux tirs de Golden Gun de se connecter un peu plus facilement aux ennemis. Si vous manquez souvent avec le Golden Gun, cela vous aidera.

3 COUTEAUX DE LANCEMENT

La capacité de mêlée pour chaque Gunslinger est leurs couteaux de lancer. Ces couteaux peuvent varier un peu entre les différentes façons dont dispose le Gunslinger, mais en général, c'est une arme à distance qui fait des dégâts assez importants, surtout quand elle frappe un ennemi à la tête. Ceux-ci récompensent vraiment un lancer précis et peuvent mettre fin à un combat avant qu'il n'ait vraiment une chance de commencer.

2 COUTEAU PESÉ / DODGE GAMBLER / LE SIXIÈME COYOTE

Une construction très amusante (et très efficace) à exécuter dans Crucible est le couteau lesté et l'esquive du joueur tout en portant le sixième coyote. Comme mentionné précédemment, le couteau lesté est un coup sur un tir à la tête et se recharge immédiatement après avoir été tué avec précision. Gambler's Dodge rechargera votre capacité de mêlée tout en étant proche d'un ennemi, et

Le Sixième Coyote vous donne une deuxième charge d'esquive. Cette construction consiste à avoir des couteaux de lancer chaque fois que vous en avez besoin, et dans une main qualifiée, vous constaterez qu'apporter un couteau à une fusillade n'est pas une si mauvaise idée.

1 LA MOBILITÉ EST VOTRE AMI

La mobilité est votre ami en tant que chasseur. Bien que Hunter ne puisse généralement pas infliger une tonne de dégâts, ils excellent à faire rater les ennemis et à en tirer parti. Des capacités telles que Triple Jump faciliteront l'entrée et la sortie des engagements vivants, tout comme apprendre quand s'engager et quand le sauvegarder.

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