Destiny 2: 10 conseils pour jouer en tant que sous-classe de Stormcaller dans Crucible

Il y a neuf sous-classes différentes parmi lesquelles choisir dans Destiny 2, et la plupart d'entre elles diffèrent considérablement les unes des autres. Des 3 classes, nous avons Titan, Warlock et Hunter. De là, les joueurs choisissent parmi les sous-classes. Le démoniste est la classe la plus magique et la moins blindée, avec une récupération de santé élevée. Ils font de bons alliés et ont également des avantages exceptionnels en PvP.

Il existe des consistances dans toutes les sous-classes de Warlock, mais il y a certainement une tonne de petites subtilités qui les rendent uniques. Pour cette liste, jetons un coup d'œil à la sous-classe Stormcaller et comment en tirer le meilleur parti dans Crucible.

10 STORMTRANCE

Stormtrance est la super capacité de la sous-classe Stormcaller à moins que vous n'utilisiez l'Attunement of Control. Stormtrance est un super itinérant qui vous permet de Palpatine à travers la carte en tirant de l'électricité de vos mains. Cela a un effet cumulatif, infligeant plus de dégâts au fil du temps. Tant qu'il est actif, vous êtes une cible assez facile avec Stormtrance à moins que vous n'utilisiez l'harmonisation de la conduction et que vous utilisiez le clignotement ionique, mais c'est toujours un super puissant, surtout si vous parcourez la carte de manière à garder vous hors de ces longues lignes de vision.

9 GRENADES

Les grenades disponibles pour la sous-classe Stormcaller sont la grenade Arcbolt, la grenade à impulsion et la grenade tempête. Honnêtement, aucune de ces grenades n'est incroyable dans Crucible, mais aucune n'est terrible non plus.

La grenade Arcbolt explose au contact d'une surface, endommageant les ennemis dans son rayon et enchaînant les dégâts entre eux, permettant une portée sérieuse, à condition que les ennemis soient correctement empilés.

La grenade à impulsions explose au contact de n'importe quelle surface, libérant une impulsion d'énergie toutes les secondes environ qui endommage les ennemis dans son rayon. Cela peut être correct pour fermer une voie dans Crucible, mais si un ennemi a une grande mobilité et chronomètre son mouvement à droite, il peut passer sans subir de gros dégâts, le cas échéant.

La grenade tempête appelle un orage éclair ciblé au contact d'une surface, infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone autour de la détonation initiale. Cela sert un objectif similaire à la grenade Arcbolt en ce qu'elle inflige de beaux dégâts AoE, mais a théoriquement moins de zone d'effet que l'Arcbolt.

8 MELEE

La capacité de mêlée de la sous-classe Stormcaller a une portée sérieuse, quelle que soit l'harmonisation que vous choisissez. Les effets de la mêlée peuvent différer, de l'enchaînement de la foudre un peu comme la grenade Arcbolt à la recharge de toute l'énergie de votre capacité. Toutes ces capacités de mêlée vont être très utiles. Vous ne pouvez pas vous tromper avec aucun d'entre eux.

7 RIFT

Tous les démonistes ont le même choix de deux failles: la faille de guérison ou la faille d'autonomisation. La faille de guérison vous soigne en permanence et alliée à l'intérieur, la rendant parfaite pour défendre une zone statique, surtout lorsqu'elle est en infériorité numérique.

L'Empowering Rift augmente les dégâts de l'arme pour vous et vos alliés à l'intérieur. Cela peut être agréable pour Crucible mais a une valeur beaucoup plus élevée dans les situations PvE.

6 GLIDE

La faiblesse d'un sorcier dans Crucible réside dans ses capacités de mouvement, et le Stormcaller ne fait pas exception. Ils ont accès au Strafe Glide, au Burst Glide et au Balanced Glide. Strafe Glide va vous donner un contrôle directionnel supplémentaire dans les airs, mais vous allez probablement être un canard assis là-haut.

Burst Glide vous donne une accélération initiale de la vitesse lorsque vous commencez à planer, vous permettant d'atteindre votre destination plus rapidement. Cette vitesse va faire de vous une cible plus difficile à atteindre, récompensant une utilisation intelligente.

Le Balanced Glide a un pied dans les deux mondes. Il vous donne un peu de contrôle directionnel, tout en donnant un peu de vitesse supplémentaire aussi. Il n'y a pas grand-chose à dire sur celui-ci. Si vous ne sentez pas que vous avez suffisamment de contrôle avec le Burst Glide, c'est le prochain meilleur choix pour Crucible.

5 RÉGLAGE DES ÉLÉMENTS

L'harmonisation des éléments est livrée avec les capacités Tempête montante, Atterrissage, Arc Soul et Surtension électrostatique. Rising Storm recharge votre énergie de super, de grenade et de mêlée lors de l'atterrissage d'un coup de mêlée. C'est un joli bonus qui ne nécessite pas vraiment d'entretien. Plus vous utilisez votre capacité de mêlée, plus vous pouvez continuer à utiliser votre capacité de mêlée, et grenade, et super aussi.

Landfall crée un éclair qui décime les ennemis autour de vous lorsque vous lancez Stormtrance. Cela vous permet d'activer Stormtrance dans des situations similaires comme vous le feriez avec un super comme Fists of Havoc, tuant les ennemis proches et vous permettant d'aller à la recherche de plus de proies.

Arc Soul vous accorde, ainsi qu'à tout allié qui erre dans votre Rift, une Arc Soul qui aide au combat. Cette Arc Soul se tirera sur les ennemis infligeant un petit peu de dégâts. Cela ne semble pas beaucoup au début, mais cela peut faire la différence dans beaucoup de tirs rapprochés.

La surtension électrostatique permet à vos failles de durer plus longtemps et à l'énergie de la faille de se charger plus rapidement lorsque les alliés sont proches. Cela peut faire un usage intensif d'Arc Souls et rendre généralement l'équipe ennemie incroyablement triste.

4 ACCORD DE CONTRÔLE

L'harmonisation du contrôle s'accompagne des capacités Chaos Reach, Ball Lightning, Pulsewave et Ionic Trace. Chaos Reach remplace Stormtrance comme votre super, libérant un faisceau à longue portée qui inflige de lourds dégâts au fil du temps aux ennemis avec lesquels il entre en contact, par opposition à la tempête de foudre de Stormtrance. Cette super utilisation est très situationnelle, mais avec les bonnes circonstances, vous pouvez gagner quelques éliminations.

La foudre en boule est une capacité de mêlée qui tire un projectile d'arc qui libère une boule de foudre perpendiculaire lorsqu'elle se déplace vers l'avant. Cela fait des dégâts assez moyens pour une capacité de mêlée, mais a une portée absolument ridicule, fonctionnant essentiellement comme une deuxième grenade qui tire en ligne droite plutôt que sur un arc.

Pulsewave déclenche une vague d'énergie qui augmente votre vitesse et celle de vos alliés lorsque vous êtes gravement blessé. Cela renforce l'équipe dans son ensemble et aide à compenser la plus grande faiblesse de Warlocks.

La trace ionique donne aux ennemis une chance de laisser tomber une trace ionique lorsqu'ils meurent. La collecte de ces traces ioniques permet de recharger toutes vos capacités, créant un buff passif à votre force, votre intellect et votre discipline.

3 ACCORD DE CONDUCTION

L'harmonisation de la conduction est fournie avec les capacités Chaîne de foudre, Transcendance, Ionic Blink et Arc Web. Chain Lightning transforme essentiellement votre capacité de mêlée en une grenade Arcbolt, enchaînant la foudre de votre cible de mêlée à d'autres ennemis à proximité.

La transcendance permet à Stormtrance de durer plus longtemps et de restaurer pleinement votre santé, à condition que votre énergie de mêlée et de grenade soit pleine lors de son lancement.

Ionic Blink vous permet de vous téléporter pendant que Stormtrance est actif. Cela fait une énorme différence en ce qui concerne la fréquence à laquelle vous vous faites assommer sur votre chemin vers un ennemi avec Stormtrance actif.

Arc Web enchaîne la foudre aux ennemis proches de vos grenades; points d'impact. Cela transformera essentiellement toutes les grenades en une combinaison de leur type principal et de la grenade Arcbolt, tout en renvoyant l'énergie de la grenade avec chaque chaîne de foudre créée avec votre grenade ou votre mêlée.

2 COURONNE DE TEMPÊTES

La Couronne des tempêtes est un excellent avantage pour les démonistes Stormcaller, permettant à chaque compétence de destruction d'Arc de recharger un peu d'énergie pour toutes les capacités d'Arc. Cela augmente également la durée de votre Stormtrance. Prolonger la durée d'un super itinérant sera toujours une bonne chose, et si vous êtes quelqu'un qui fait bon usage de vos capacités, il sera beaucoup plus actif.

1 CRIC DE TOUS LES MÉTIERS

Le Stormcaller Warlock n'est pas le meilleur du tout, mais ce n'est pas le pire du tout non plus. La sous-classe a un sérieux potentiel de fragmentation dans Crucible. Cela vaut pour à peu près n'importe quel accord que vous choisissez. Mais il a également le potentiel pour remplir un joli rôle de support, aussi. Avec Arc Souls, buffs de vitesse et pouvoirs similaires, vous pouvez aider vos coéquipiers.

Pour obtenir des conseils sur l'utilisation de la sous-classe Voidwalker, cliquez ici. Pour obtenir des conseils sur l'utilisation de la sous-classe Dawnblade, cliquez ici.

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