Destiny 2: 10 conseils pour jouer en tant que sous-classe Arcstrider dans Crucible

Il y a neuf sous-classes différentes parmi lesquelles choisir dans Destiny 2, et la plupart des pièces sont très différentes les unes des autres.

Les chasseurs ont vraiment une certaine variété quant à la façon dont chaque sous-classe a accompli ce qu'elle fait. Pour cette liste, jetons un coup d'œil à la sous-classe Arcstrider et comment en tirer le meilleur parti dans Crucible.

10 PERSONNEL DE L'ARC

Peu importe le chemin que vous choisissez de suivre dans la classe Arcstrider, vous utiliserez toujours le même super: Arc Staff. Le personnel de l'Arc vous donne un bâton avec lequel vous pouvez utiliser pour attaquer vos compagnons gardiens, généralement en un seul coup n'importe qui avec un coup. Pour tirer le meilleur parti du super, il faut combler l'écart sur les ennemis assez rapidement, ou bien leur laisser tomber avec un joli flanc.

9 GRENADES

Les trois grenades disponibles avec la sous-classe Arcstrider sont la Skip Grenade, la Flux Grenade et la Arcbolt Grenade. Chacun de ces éléments fonctionne très différemment dans Crucible, alors examinons les forces et les faiblesses de chacun:

La Skip Grenade est généralement celle que la plupart des gens évitent d'utiliser dans Crucible. Cela peut être un peu incohérent et nécessite généralement de viser vers le bas pour passer à un gardien au lieu de viser ou juste au-dessus comme la plupart des autres grenades, ce qui peut être un peu contre-intuitif pour certaines personnes.

La Grenade à flux est un très bon choix, en particulier pour les Gardiens qui sont bons pour viser des projectiles. Ceux-ci restent fidèles aux Gardiens au lieu de rebondir sur tout ce qu'ils touchent, ce qui en fait des dégâts inévitables si c'est un bon lancer.

La grenade Arcbolt est un bon choix si vous vous engagez dans de nombreux combats avec beaucoup d'ennemis en même temps. Il enchaîne la foudre sur plusieurs ennemis, donc même si certains ennemis n'étaient pas dans le rayon de l'explosion, tant qu'ils sont suffisamment proches d'un autre ennemi, ils subiront toujours des dégâts.

8 DODGING

Il existe deux esquives disponibles pour la classe Hunter, et elles sont les mêmes pour chaque sous-classe: Marksman's Dodge et Gambler's Dodge.

Lorsqu'il est activé, l'esquive du tireur d'élite recharge votre arme, ce qui en fait un excellent choix lorsque vous utilisez des armes qui prendraient autrement un certain temps à recharger.

Lorsqu'il est activé, le Gambler's Dodge recharge votre capacité de mêlée, mais uniquement lorsqu'il est près de l'ennemi au moment de l'esquive.

7 SAUT DOUBLE / TRIPLE

La classe Hunter a accès à trois capacités de mobilité différentes: saut en hauteur, saut en strafe et triple saut.

Le saut en hauteur permet au double saut d'être un peu plus haut. Si vous n'êtes pas inquiet de la maniabilité, c'est une bonne capacité de mouvement.

Le saut Strafe ne vous permet pas de sauter aussi haut qu'avec le saut en hauteur, mais il vous donne un peu plus de contrôle dans les airs.

Le triple saut donne deux petits sauts à utiliser par opposition à un saut supplémentaire. C'est assez bon pour rester polyvalent dans les airs.

6 MELEE

La capacité de mêlée Arcstrider est un peu plus du type de capacité de mêlée par défaut, par opposition aux capacités des deux autres sous-classes de chasseurs. Il y a essentiellement trois saveurs dans lesquelles la capacité peut entrer, selon l'arbre de compétences que vous choisissez; il peut désorienter les ennemis, ce qui facilite le retrait de ce module de finition de suivi avant que l'ennemi ne puisse revenir en nature. Il peut déclencher la régénération de la santé et augmenter les dégâts de mêlée. Enfin, il peut être connecté au glissement, ce qui vous permet d'avoir une puissante attaque de mêlée immédiatement après avoir réduit l'écart sur un ennemi avec une glissade lisse.

5 VOIE DU GUERRIER

The Way Of The Warrior a les capacités: Combination Blow, Combat Flow, Lethal Current et Deadly Reach. Coup combiné peut être très bénéfique dans Crucible, surtout si votre adversaire ne vous frappe pas immédiatement après l'avoir touché. La régénération de santé peut vous ramener à la pleine santé de tout ce que vous avez fait (aidé par votre statistique de récupération) et peut vous garder dans la mêlée plus longtemps.

Combat Flow va de pair, faisant bon usage de votre mêlée, car les attaques au corps à corps rechargent votre capacité d'esquive. Votre capacité d'esquive peut ensuite recharger votre capacité de mêlée, etc.

Le courant létal peut être agréable pour certains dénis de zone, créant des répliques de foudre après qu'un bâton d'arc ait frappé juste après avoir esquivé.

Deadly Reach augmente votre portée de mêlée après avoir esquivé, ce qui peut grandement contribuer à combler l'écart de mêlée de votre ennemi à une vitesse effrayante. Une grande partie de Way Of The Warrior s'articule autour de l'utilisation constante et intelligente de votre capacité d'esquive.

4 VOIE DU COURANT

The Way Of The Current a les capacités: Whirlwind Guard, Tempest Strike, Ebb and Flow et Lightning Weave. Whirlwind Guard vous permet de bloquer les projectiles entrants, et le blocage des projectiles augmente les dégâts du bâton d'arc pendant une courte période. Cela ne vous profite pas vraiment beaucoup dans Crucible.

Tempest Strike est la capacité de mêlée de Way Of The Current, vous permettant d'avoir une attaque uppercut tout en glissant. Cela peut être très agréable si vous accordez une grande valeur à la mobilité.

CONNEXES: Destiny 2: Les 5 meilleures quêtes d'armes (et les 5 pires)

Ebb and Flow électrise les ennemis lorsqu'ils sont touchés par une capacité Arc. Mêler ces ennemis puis les désorienter et recharger toutes vos capacités. Cela n'a pas non plus une tonne d'utilisation dans Crucible, car il n'y aura pas de nombreuses fois que vous frappez quelqu'un avec une grenade, puis que vous le mêlez.

Lightning Weave augmente la vitesse de rechargement des armes lorsque vous mêlez quelqu'un. Cela peut être très utile dans Crucible si vous utilisez la mêlée comme finisseur après avoir déjà déchargé un peu de votre arme sur l'ennemi.

3 VOIES DU VENT

La Voie du vent a les capacités: coup désorientant, respiration focalisée, réflexes de foudre et méditation de combat. Coup désorientant désorientera l'ennemi au corps à corps et les ennemis proches. Cela ne va pas être trop grand pour Crucible car cela n'a pas vraiment un impact aussi important sur la visibilité.

La respiration focalisée recharge votre capacité d'esquive pendant que vous sprintez, mais elle augmente également votre vitesse maximale de sprint. Ce n'est pas une bosse super perceptible, mais si vous empilez déjà la statistique de mobilité, cela peut être utile.

Lightning Reflexes vous rend plus difficile à tuer tout en esquivant. Il s'agit essentiellement d'un buff plat pour esquiver, il est donc utile dans presque toutes les situations.

La méditation de combat permet à votre mêlée et à vos grenades de se recharger plus rapidement lorsque vous êtes gravement blessé. Cela ne sera probablement pas très utile dans Crucible, car vous ne passez généralement pas de longues périodes de temps à être gravement blessé par des blessures graves, vous savez, à mourir.

2 HANDSHAKE DE MENSONNE

Une pièce d'armure exotique qui peut être très utile pour Arcstriders est la poignée de main du menteur. Parce que beaucoup des puissantes capacités Crucible pour l'Arcstrider tournent autour des capacités de mêlée, la poignée de main du menteur est un excellent choix. Être touché par la mêlée d'un ennemi, ou mêler un ennemi vous-même, permet à votre prochaine capacité de mêlée de faire une quantité incroyable de dégâts et de soigner une partie de votre santé. Cela peut être idéal pour les engagements à courte portée en nombre plus élevé.

1 CONÇU POUR UNE PORTÉE ÉTROITE

Comme mentionné précédemment, l'Arcstrider est tout au sujet de ces capacités de mêlée dans Crucible. The Way Of The Warrior est probablement le meilleur choix pour beaucoup d'Arcstrider dans Crucible, car il a quelques capacités différentes qui vont faire une différence notable, surtout lorsque vous faites un effort conscient pour les utiliser.

Pour des conseils sur la sous-classe Gunslinger dans Crucible, cliquez ici. Pour des conseils sur la sous-classe Nightstalker dans Crucible, cliquez ici.

SUIVANT: 10 conseils pour utiliser la sous-classe Sentinel dans Crucible

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