Destiny 2: 10 boss bien plus faciles qu'ils ne le paraissent

Le monde de Destiny 2 est rempli d'ennemis puissants. Quiconque a déjà sauté dans le tireur de looter peut attester que le développeur Bungie aime tout jeter, y compris l'évier de la cuisine, sur leurs joueurs. Tout au long de votre voyage, vous affronterez des hordes d'ennemis, d'unités majeures, de mini-boss et, bien sûr, de gros méchants de fin de partie. Avec autant d'ennemis à affronter, il y a forcément des différences majeures entre certaines batailles de boss et certaines missions.

Au fur et à mesure que votre gardien deviendra plus fort, vous vous retrouverez à laisser certains ennemis dans la poussière et avant de vous en rendre compte, vous cultiverez ces méchants comme si c'était un travail de jour. Malheureusement, cela signifie également que certains des patrons les plus imposants et les plus exigeants deviennent "moins que menaçants" également. Maintenant dans sa 3ème année de sortie, Destiny 2 regorge de boss qui semblent beaucoup plus imposants qu'ils ne le sont réellement.

Il y a encore de nombreux défis à relever pour vous et votre gardien, mais les 10 patrons figurant sur cette liste sont rapidement devenus d'une facilité décevante.

10 Le gardien

Quiconque est resté avec Destiny 2 depuis le début peut contester à quel point le combat du gardien a changé au fil du temps. Il y a eu quelques moments éphémères dans l'histoire de Destiny 2 où les Gardiens ont grincé des dents à l'idée de se frayer un chemin à travers une version Nightfall de The Warden of Nothing. En attendant la fin, le gardien allumerait rapidement et ferait le tour de l'arène qu'il appelle à la maison, explosant les gardiens avec une attaque de faisceau dévastatrice qui pourrait rapidement faire fondre même les joueurs les plus résistants. Il est même venu emballé avec un mini-boss Cabal supplémentaire qui a causé beaucoup de maux de tête.

De nos jours, The Warden est la principale victime de l' échelle de puissance de Destiny 2 . La plupart des équipes qui font face à cette menace autrefois imposante épuisent sa barre de santé si rapidement qu'il n'a même pas le temps de commencer à attaquer.

9 Bracus Zahn

Bungie fait un excellent travail en fournissant à ses joueurs des frappes amusantes et intéressantes. Le marchand d'armes est rapidement devenu un favori des fans au fil des ans grâce à sa longueur, son histoire et ses séquences bourrées d'action. Lors de sa première introduction, les équipes de pompiers ont dû travailler en étroite collaboration et faire preuve d'une grande prudence en traversant la masse d'unités placées entre elles et le terrifiant spécialiste des armes de 800 livres, Bracus Zahn. Le combat final a été difficile, rempli d'unités ennemies mortelles et de quelques mécanismes qui ont fait de Zahn un vrai problème (en particulier pendant Nightfalls).

Comme le gardien, cette menace autrefois imposante est devenue un fourrage pour la mise à l'échelle de la puissance et l'empilement des buffs. Il peut généralement être retiré avant même d'avoir une chance de se protéger ou d'invoquer ses animaux de compagnie les plus forts.

8 Dominus Ghaul

S'il y a une chose que nous avons tous appris sur Destiny au fil des ans, c'est que la longévité du titre est profondément enracinée dans le jeu final. Bien qu'il présente une campagne plutôt amusante et Bungie fait un excellent travail en nous donnant une histoire intéressante et captivante à suivre, de nombreux gardiens tentent de gagner le niveau 50 et de commencer leur "vrai voyage" à partir du moment où ils commencent à jouer.

C'est peut-être l'une des raisons pour lesquelles Dominus Ghaul se sent si décevant. Le boss de l'histoire principale de Destiny 2 souffre d'une accumulation massive qui ne paie tout simplement pas au final. Par rapport à de nombreuses autres menaces auxquelles vous serez confronté après le match, Ghaul est tout à fait le jeu. Cela est aggravé par le fait que vous pouvez amener une équipe de pompiers avec vous dans la bataille finale. À ce stade, c'est tout simplement exagéré.

7 Chanson de Savathun

Quelle que soit la puissance d'un gardien, il y aura toujours une poignée d'unités ennemies qui constitueront une menace entièrement basée sur leurs mécanismes et leurs capacités. Hive Shriekers ne se soucie pas de votre niveau de lumière ni des types d'armes dont vous disposez. Entrez dans une pièce et ne les retirez pas rapidement et vous vous retrouverez bientôt à réapparaître. Personne n'aime Shriekers, alors imaginez à quel point un Shrieker géant de niveau boss serait effrayant et frustrant. C'est exactement ce que vous obtenez avec Savathan's Song, et pendant un certain temps, ce patron a semblé assez imposant.

En fin de compte, le vrai patron n'est pas vraiment une menace. Toutes les unités de Ruche qu'il invoque sont le vrai pain et le beurre pour ce combat. La chanson de Savathun peut ressembler à un cauchemar, mais vous pouvez éviter à peu près toute sa puissance de feu en vous cachant derrière un rocher à proximité.

6 Irasuk

Connu sous le nom de Herald of Salvation, les Gardiens rencontreront ce boss plus tard dans la campagne principale. La plupart des patrons de l'histoire sont faibles avec le recul, car vous êtes toujours à niveau à ce stade du jeu. De même, c'est pourquoi certains d'entre eux peuvent être plus douloureux que d'autres. Prenez une mission à "un niveau trop bas" ou sans le bon équipement et vous êtes dans un réveil brutal. Irasuk est certainement l'un des boss les plus imposants à rencontrer, en particulier pour ceux qui sont mal équipés. Comme avec n'importe quel boss pris, il inflige des dégâts énormes et même quelques coups de son arme peuvent vous mettre au sol.

Cela dit, avec toutes les nouvelles armes présentées dans Destiny 2, il est probable que vous ayez quelque chose de puissant à votre disposition au moment où vous rencontrerez cet ennemi. Il n'est tout simplement plus aussi menaçant.

5 Thumos, The Unbroken

En ce qui concerne les boss imposants, Thumos pourrait être l'ennemi le plus effrayant que vous rencontrerez pendant la campagne principale. Il y a quelque chose de carrément menaçant dans cette énorme Cabale et la "salle du trône" claustrophobe dans laquelle vous le combattez n'aide certainement pas. Non seulement Thumos a accès à des capacités très douloureuses et à trois "phases", mais il est également accompagné de deux commandants légionnaires et de nombreuses autres créatures. Autrement dit, il est facile de se laisser submerger rapidement pendant ce combat.

Malheureusement, Thumos et l'environnement semblent bien plus imposants qu'ils ne le sont réellement. Une fois que vous avez effacé les ajouts, vous réalisez que ce boss est assez facile à éviter.

4 Nokris

Beaucoup de patrons de jeux vidéo les plus performants, d'un point de vue historique, sont si forts qu'ils ont des milliers de serviteurs jetables en attente pour faire leur offre. Nokris n'est pas différent et il n'est pas étonnant que tant de ruches soient prêtes à plier le genou devant ce sorcier, compte tenu de sa puissance. Pour aggraver les choses, du point de vue des traditions, Nokris est un fils (bien que déshonoré) d'Oryx et ceux qui ont joué le Destiny original savent à quel point son père était puissant.

Malheureusement pour Nokris, une fois que vous enlevez ses serviteurs (et son mécanicien triphasé), il est en fait un peu un jeu d'enfant. Il est assez facile à éviter et un point faible facile à tirer signifie qu'il descendra rapidement.

3 Xol

Vous vous retrouverez face à Nokris pendant les événements de Warmind alors qu'il tente d'invoquer un "dieu ver" littéral pour détruire Raspoutine et Mars. Malheureusement pour les Gardiens, Nokris réussit dans sa mission et le dieu ver Xol apparaît pour faire des ravages sur tout sur son passage. Lorsque vous arrivez pour la première fois à la plate-forme d'extrémité pour faire face à ce puissant ennemi, vous vous retrouverez probablement tremblant dans vos bottes. Il est énorme, bruyant et peut tirer un faisceau massif de sa bouche.

Les regards peuvent être trompeurs cependant. Grâce à l'aide d'Ana Bray (et du Javelin) et au fait que Xol est assez facile à "éviter", la plupart des joueurs cessent de craindre ce Dieu glissant assez rapidement.

2 Insurrection Prime

Nous avons décidé d'inclure celui-ci sur la liste parce que, même si le combat peut être un peu difficile, le patron lui-même ne fait pas grand-chose (tant que vous avez un ou deux coéquipiers qui savent ce qu'ils font). En ce qui concerne les boss de raid, vous n'aurez pas vraiment à vous soucier du fait qu'Insurrection Prime glisse de l'ombre et termine aléatoirement votre vie. Bien sûr, il a un mécanicien "essuyez l'équipe" et vous devrez vous assurer de tout faire correctement pour l'empêcher de paniquer, mais le véritable mech massif est assez docile.

Cela est particulièrement vrai récemment, grâce à de nouvelles armes capables de l'abattre assez rapidement pendant la phase de dégâts.

1 Kalli

Les raids sont censés vraiment tester votre courage. Pour la plupart, ils le font. Last Wish peut être incroyablement frustrant, surtout en ce qui concerne certains de ses composants de puzzle. Cela dit, la première rencontre que vous rencontrez, Kalli, est en fait assez facile du point de vue du Raid. Non seulement elle peut être réduite assez facilement, mais son «mécanicien d'essuyage» est assez impitoyable. Même les équipages inexpérimentés ne semblent échouer que quelques fois avant de se rendre compte à quel point il peut être simple de passer cette menace imposante.

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