Décès du producteur principal d'Horizon Zero Dawn, Patrick Munnik

Guerrilla Games a annoncé que Patrick Munnik, producteur principal de titres tels que Horizon Zero Dawn et la série Killzone , est décédé à 44 ans, laissant derrière lui sa femme et ses enfants. Les détails du décès de Munnik n'ont pas été annoncés, bien que la nouvelle de sa mort ait déclenché une vague de soutien de la part de nombreux membres de la communauté des joueurs.

Guerrilla Games a fait cette annonce le jeudi 13 juin, déclarant: "C'est avec un grand choc et une grande tristesse que nous vous informons que notre producteur principal Patrick Munnik n'est plus avec nous." La déclaration continue: "Nous sommes éternellement reconnaissants d'avoir eu notre très apprécié et très aimé Patrick dans notre équipe." Munnik avait travaillé chez Guerrilla depuis 2011, détenant le titre de producteur principal tout le temps qu'il a travaillé avec la société. Bien que la cause de sa mort n'ait pas encore été annoncée, il semble qu'elle soit survenue soudainement, compte tenu de son âge et de la nature de la déclaration de Guerrilla.

Le décès de Munnik est pour le moins navrant, bien qu'il ait provoqué un rare moment d'unité parmi la communauté des joueurs, de nombreuses icônes et studios de l'industrie prenant le temps d'exprimer leur soutien à la famille et aux amis de Munnik à Guerrilla. Munnik a accompli beaucoup de choses pendant son séjour avec Guerrilla, et Horizon Zero Dawn reste l'un des jeux les mieux notés sur la PS4. Munnik manquera beaucoup à l'industrie et se souviendra de lui pour son rôle dans la création d'expériences qui ont touché le cœur de tant de joueurs différents.

C'est avec beaucoup de choc et de tristesse que nous vous informons que notre producteur principal Patrick Munnik n'est plus avec nous. Nous sommes éternellement reconnaissants d'avoir eu notre très apprécié et très aimé Patrick dans notre équipe. pic.twitter.com/IpeNvSMmht

- Guerrilla (@Guerrilla) 13 juin 2019

Le coût humain du développement de jeux est souvent ignoré par de nombreuses personnes. Il faut des équipes de centaines de développeurs travaillant sans relâche, ignorant les anniversaires et les événements familiaux, pour créer les jeux auxquels les joueurs jouent. Espérons que Guerrilla inclura un certain type d'hommage à Munnik dans les futures entrées d' Horizon Zero Dawn, ou quoi que le studio travaille ensuite, comme un moyen de créer un héritage durable pour le développeur. Des hommages comme celui-ci se retrouvent souvent dans les jeux, et Munnik est certainement digne d'un tel honneur.

Nos pensées vont à la famille et aux amis de Munnik, ainsi qu'à toute l'équipe des Guerrilla Games et à toute autre personne touchée par cette tragédie.

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