Dead By Daylight: Les 5 meilleurs (et 5 pires) survivants jouables

Dead By Daylight est une expérience d'horreur de survie intéressante où quatre survivants ont du mal à déjouer et à échapper à un puissant tueur qui fait les enchères d'un mal ancien. Pour s'échapper, il faut trouver des objets utiles, éviter la détection, échapper à la prise du tueur, soigner les alliés, réparer les générateurs et autres activités.

Chaque survivant apporte son propre ensemble de compétences à la table, bien que tout survivant puisse être formé pour utiliser n'importe quelle capacité. Dans les premiers niveaux avec des compétences par défaut, il y a des survivants qui sont plus susceptibles de s'échapper et d'autres qui se feront tuer ainsi que leur équipe. Voici les 5 meilleurs et 5 pires survivants que vous pouvez jouer comme dans Dead By Daylight.

10 meilleurs: David Tapp

David Tapp est un détective dont les compétences le rendent idéal pour localiser et résoudre des objectifs plus rapidement que la plupart des survivants. La ténacité l'aide à ramper plus rapidement vers la sécurité ou à garder le tueur distrait encore plus longtemps et Stake Out lui permet de cultiver des jetons en restant dans le rayon de terreur du tueur pendant 15 secondes par jeton.

Sa capacité brillante est l'intuition du détective, qui se déclenche une fois qu'il a terminé un générateur et révèle les emplacements d'autres générateurs et coffres dans une zone importante pendant cinq secondes. S'il a une carte en main, ces générateurs sont révélés sur la carte pour que tous les survivants puissent les voir.

9 Pire: Feng Min

Les capacités de Feng Min ne sont pas nécessairement mauvaises, mais c'est juste que d'autres survivants sont beaucoup mieux adaptés pour effectuer les tâches auxquelles ses capacités étaient destinées. Le technicien rend la réparation des générateurs beaucoup plus silencieux et annule toutes les tentatives infructueuses.

Malheureusement, ses autres avantages, comme Lithe qui lui donne un sprint pendant trois secondes après un coffre-fort précipité ou Alert qui lui permet de voir le tueur quand ils effectuent une action de rupture pendant un total de cinq secondes. C'est mieux que rien, mais à moins qu'elle ne répare quelque chose, elle n'est pas si utile.

8 meilleurs: Nea Karlsson

Vous ne penseriez pas qu'un artiste / graffitiste urbain serait très utile dans une situation de survie, mais la capacité de Nea à éviter la détection est étonnamment utile. L'atterrissage équilibré lui permet de réduire l'échelonnement qui provient des chutes et même de commencer à courir pendant quelques secondes.

Street Wise réduit le temps qu'il faut pour utiliser un objet, ce qui est génial lorsqu'elle est en fuite ou si elle voit venir un tueur. Mais Urban Evasion est l'endroit où elle brille vraiment, où elle se déplace deux fois plus vite que les autres survivants lorsqu'elle est accroupie.

7 Pire: Ash Williams

Ash est un fort survivant, mais ses capacités ne sont vraiment capitalisées que lorsqu'il va de pair avec le tueur afin de gagner du temps pour ses coéquipiers. Un exemple est Flip-Flop, qui convertit une partie de sa progression de récupération en progression d'agitation chaque fois qu'il est dans l'état de mort.

Buckle Up est pratique pour repérer les survivants en difficulté et les soigner révélera où se trouve le tueur pendant quelques secondes. Mais sa capacité ultime, Mettle of Man, se déclenche chaque fois qu'il reçoit trois événements de score de protection. Chaque fois qu'il atteint sa pleine santé, il est immédiatement visible pour le tueur, incitant ainsi à jouer blessé ou à agir volontairement comme appât.

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6 Meilleur: Meg Thomas

Meg est une athlète et rapide à cela. Rapide et silencieux réduit le bruit qu'elle fait en sautant sur des objets ou en plongeant dans des casiers. L'avantage Adrenaline lui permet d'ignorer l'épuisement pendant un certain temps et de se réveiller si elle dort chaque fois qu'elle est libérée de quelque chose.

Sa capacité brillante est Sprint Burst, qui dans des circonstances normales lui donne un coup de pouce de 150% dans la vitesse de course pendant quelques secondes, bien qu'elle ait besoin d'un répit après l'avoir utilisé. Mais lorsque les portes de sortie commencent à recevoir de la puissance, elle guérit instantanément un état de santé (comme mourir aux blessés) et gagne un boost de 150% à la vitesse de course pour l'aider à s'échapper.

5 pire: Ace Visconti

Ace est un joueur et ses avantages reflètent ce style de vie. Open-Handed augmente la lecture d'aura de lui-même et de ses coéquipiers, ce qui n'est utile que s'ils ont des capacités de lecture d'aura. Up The Ante augmente la statistique de chance pour tous les survivants vivants, mais diminue avec chaque survivant mort.

Enfin, son As dans le trou peut être utile car il garantit que tous les éléments trouvés auront un module complémentaire, mais l'élément reçu et le module complémentaire donné sont entièrement aléatoires. Certes, il est incroyablement pratique s'il fait partie d'un groupe talentueux doté de nombreuses capacités liées à l'aura. Mais s'il ne l'est pas et que la plupart de l'équipe est morte, alors il n'a que des objets sur lesquels s'appuyer.

4 Meilleur: Claudette Morel

Claudette est la guérisseuse du jeu et très, très utile pour survivre à tout ce que le tueur lance aux joueurs. Avec empathie, elle peut voir les auras des alliés mourants ou blessés afin de se précipiter à leur secours. Ses connaissances en botanique transformeront les plantes trouvées par le feu de camp en médicaments qui peuvent ralentir les saignements et sa vitesse de guérison et l'efficacité des objets sont considérablement améliorées.

Sa capacité finale de soins personnels lui permet de se guérir sans Med-Kit, bien qu'à 50% de la vitesse de guérison normale. Heureusement, cela est quelque peu annulé par l'augmentation potentielle de 33% de la vitesse de guérison qu'elle obtient de Botany Knowledge.

3 pire: Kate Denson

Kate est une chanteuse avec des chansons d'espoir, d'amour et d'amitié, qui ne sont pas si utiles lorsqu'elles sont pourchassées par un psychopathe avec une tronçonneuse. Boil Over lui permet de lutter plus fort que les autres survivants lorsqu'il est attrapé et empêche le tueur de voir les auras de Hook.

Windows of Opportunity lui permet de voir des palettes à utiliser et Dance With Me lui permet de ne laisser aucune trace de grattage lorsqu'elle réussit à sauter quelque chose lors d'une course. Elle est essentiellement destinée à être un appât qui attire l'attention du tueur, se bat pour se libérer, trouve une palette à proximité, saute et s'enfuit. Mais quand elle est libre, elle n'a aucune capacité utile.

2 Meilleur: Dwight Fairfield

Bien que vous ne vous attendiez pas à ce jeune homme geek, Dwight est facilement le meilleur survivant du jeu. Ses compétences font de lui un leader efficace pour faire sortir tout le monde, y compris lui-même.

Bond lui permet de voir où se trouvent les alliés dans une zone importante. Prove Thyself augmente la vitesse de réparation des autres survivants travaillant sur le même générateur de 10% chacun. Mais c'est Leader qui fait de lui un précieux survivant en augmentant la vitesse des autres actions des survivants comme le décrochage, les fouilles thoraciques, la guérison, le sabotage, etc. jusqu'à 25%!

1 pire: Laurie Strode

Honnêtement, Laurie est une grande survivante si elle est seule ou si elle a besoin de servir d'appât. Alors que chaque coéquipier décède. son avantage Sole Survivor bloque certaines des capacités de lecture de l'aura du tueur, mais peut rendre le tueur obsédé par la trouver.

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Elle peut devenir l'obsession du tueur en regardant dans la direction du tueur qui révèle également son aura. Sa dernière capacité Decisive Strike est forte car elle lui permet d'échapper immédiatement au tueur et de l'étourdir pendant cinq secondes après un test de compétence réussi, mais elle n'est disponible que si elle a été décrochée récemment. Fondamentalement, tout le monde doit être mort, elle ne peut jamais regarder le tueur et elle doit d'abord échapper à un crochet (par elle-même) pour échapper au tueur.

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